Eigenschaften (Numerische Anzeige)

[Funktion] - [Basis]

[Aktueller Wert] '(Objektname).CurrentValue'

Legen Sie die Quelleigenschaft für den anzuzeigenden numerischen Wert fest. Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um den Typ der Quelleigenschaft auszuwählen.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). CurrentValue'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Format]

Wählen Sie die Art der anzuzeigenden Daten.
-[Dec]
-[Oct]
-[Bin]
-[Hex]
-[BCD]
-[Gleitkomma festgelegt]
-[Gleitkomma automatisch]
-[Gleitkomma wissenschaftlich]

Hinweis: Wenn in [Aktueller Wert] eine Quelleigenschaft zugewiesen wird und entweder [Einheit], [Skala] oder [Ausdruck] als Konverter verwendet wird, ist [Format] unabhängig von der Einstellung auf [Gleitkomma festgelegt] festgelegt.

[Integralziffern]

Legen Sie die Anzahl der Stellen für den Ganzzahlteil des angezeigten Werts fest. Wenn die Anzahl der Ziffern des Wertes die hier eingestellte Anzahl übersteigt, wird der gesamte Wert unabhängig vom eingestellten Wert angezeigt.
(Beispiel) Wenn der Wert 12345 und [Integralziffern] 3 ist, wird 12345 angezeigt.
Wenn der Wert weniger ganzzahlige Ziffern besitzt, hängt die Anzeige von der Einstellung [Nullen unterdrücken] ab.

Einstellungen Wertebereich: Die Anzahl der Ziffern, die Sie einstellen können, hängt vom gewählten [Format] ab. Weitere Informationen erhalten Sie unter:

Wenn [Gleitkomma festgelegt] oder [Gleitkomma automatisch] für das [Format] ausgewählt wird, muss die Gesamtzahl der [Integralziffern] und [Dezimalstellen] innerhalb der folgenden Bereiche liegen:

- [Dec]: 1 bis 20
- [Oct]: 1 bis 32
- [Bin]: 1 bis 64
- [Hex] oder [BCD]: 1 bis 16
- [Gleitkomma festgelegt] oder [Gleitkomma automatisch]: 1 bis 17
- [Gleitkomma wissenschaftlich]: 1

[Dezimalstellen]

Wird verwendet, wenn [Dec], [Gleitkomma festgelegt], [Gleitkomma automatisch] oder [Gleitkomma wissenschaftlich] unter [Format] ausgewählt wurde.
Legen Sie die Anzahl der Dezimalstellen für den konvertierten Wert fest.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 19

Hinweis:

  • Wenn in [Aktueller Wert] eine Quelleigenschaft zugewiesen ist und entweder [Einheit], [Skala] oder [Ausdruck] als Konverter verwendet wird, hat [Dezimalstellen] der Konvertereigenschaft Vorrang vor [Dezimalstellen] der Objekteigenschaft.
  • Bei Verwendung eines der Gleitkommaformate [Gleitkomma festgelegt], [Gleitkomma automatisch] oder [Gleitkomma wissenschaftlich] in einer numerischen Anzeige legen Sie entweder eine [REAL]- oder [LREAL]-Variable fest. Bei Verwendung anderer Datentypen wird eine Gleitkommazahl möglicherweise nicht korrekt wiedergegeben.
[Eingabemodus aktivieren] '(Objektname).IsInputModeEnabled'

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Daten über eine Tastatur oder ein Strichcode-Lesegerät eingeben zu können. Mit der Eigenschaft [Tastenfeld verwenden] können Sie festlegen, ob im Eingabemodus ein Tastenfeld angezeigt werden soll.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).IsInputModeEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Funktion] - [Detail]

[Alarmfarben]

Verwendet, wenn [Aktueller Wert] mit einer von einem Alarm überwachten Variable oder einer Variable mit Eingangsbereich eingerichtet ist.

[Alarmbereich verwenden]

Ändern Sie die Textfarbe, die Rahmenfarbe und die Füllfarbe eines Objekts, wenn ein Alarm auftritt. Stellen Sie die Objektfarben für die einzelnen Alarmtypen ein.
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, können Sie die Text-, Rahmen- und Füllfarbe auf [HiHi], [Hi], [Normal], [Lo] und [LoLo] einstellen.

[Eingangsbereich verwenden]

Ändern Sie die Textfarbe, die Rahmenfarbe und die Füllfarbe eines Objekts, wenn der Variablenwert außerhalb des gültigen Bereichs liegt.

Bei der Option [Eingabebereich verwenden] sind die Einstellungen für die Text-, Rahmen- und Füllfarbe in [Außerhalb des Eingabebereichs] festzulegen.

Wenn Sie die Option [Eingabebereich überschreiben] verwenden, wird der in der Eigenschaft [Eingabebereich überschreiben] angegebene Eingabebereich verwendet.

[Eingangsbereich überschreiben]

Verfügbar, wenn [Eingabemodus aktivieren] aktiviert ist.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Bereich [Eingangsminimum] und [Eingangsmaximum] festzulegen, den Sie über ein numerisches Anzeigeobjekt eingeben können. Deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie denselben Eingangsbereich wie die Quelleigenschaft verwenden möchten.

[Eingangsminimum] / [Eingangsmaximum] '(Objektname).InputMin' / '(Objektname).InputMax'

Wird eingestellt, wenn [Eingangsbereich überschreiben] aktiviert ist.
Legen Sie die Mindest- und Höchstwerte fest, die Sie über ein numerisches Anzeigeobjekt eingeben können. Wenn der Eingangswert außerhalb des Bereichs zwischen Einstellwert [Eingabeminimum] oder [Eingabemaximum] überschreitet, kann die Eingabe nicht abgeschlossen werden.

Einstellungen Wertebereich: Abhängig vom Datenbereich für die Quelleigenschaft.

Hinweis:

  • Die Minimal- und Maximalwerte werden im Tastenfeld angezeigt. Wenn die Werte jedoch geändert werden, während das Tastenfeld angezeigt wird, werden die im Tastenfeld angezeigten Werte nicht aktualisiert.
  • Die Einstellungen [Min. Eingabewert] und [Max. Eingabewert] gelten für Werte, die über eine Tastatur oder ein Strichcode-Lesegerät eingegeben werden. Bei der Eingabe von Werten aus einem Skript werden diese Einstellungen ignoriert.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).InputMin' / '(Objektname).InputMax'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Nullen unterdrücken]

Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um „0“ am Anfang der Werte hinzuzufügen und an der Anzahl der in der Eigenschaft [Integralziffern] festgelegten Stellen auszurichten.
(Beispiel) Bei Wert 25 und [Integralziffern] 4
[Nullen unterdrücken] deaktiviert: 0025
[Nullen unterdrücken] aktiviert: 25

[Zifferngruppierung]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Integralziffern entweder mit einem Symbol oder mit einem Leerzeichen zu versehen. Die Gruppierungen ändern sich je nach ausgewähltem [Format].

-[Dec] oder [BCD]: 3-stellige Gruppen, die durch Kommas getrennt sind.

-[Hex] oder [Bin]: 4-stellige Gruppen, die durch Leerzeichen getrennt sind.

-[Oct]: 3-stellige Gruppen, die durch Leerzeichen getrennt sind.

-[Andere]: Keine Zifferngruppierung.

[Null(en) anzeigen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um [0] anzuzeigen, wenn der Datenwert Null ist.

[Pluszeichen anzeigen]

Pluszeichen (+) anzeigen, wenn der Wert eine positive Zahl ist.

[Text als * anzeigen]

Verfügbar, wenn [Eingabemodus aktivieren] aktiviert ist.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Sternchen (*) für Tastatur-Eingabewerte oder Werte auf einem Objekt anzuzeigen. Es wird auch verhindert, dass die Anzeige der Eingabetasten bei Tastendruck invertiert wird.

[Verriegelung] '(Objektname).Interlock'

Weisen Sie die Quelleigenschaft vom Typ Bool zu. Wenn der Wert der zugewiesenen Quelleigenschaft „True“ ist, ist die Objektberührung deaktiviert.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Interlock'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Verriegelungszustand]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Objekt bei der Verriegelung grau zu hinterlegen.

[Sicherheitsstufe]

Legen Sie die Sicherheitsstufe für das Objekt fest. Beim Berühren des Objekts werden Berührungsvorgänge aktiviert, wenn die Sicherheitsstufe des Bedieners höher oder gleich der hier angegebene Sicherheitsstufe ist.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 65535

[Operationsprotokoll]

Wenn [Alarm/Ereignisse]→[Operationsprotokoll]→[Objektberührung] deaktiviert ist, wählen Sie die Option [Operationsprotokoll], um den Benutzer festzuhalten, der das Objekt bedient hat.

Hinweis: Informationen zu Operationsprotokollen erhalten Sie unter:

Übersicht

[Signaltyp]

Summerton bei Berührung auswählen.

-[Keine]: Kein Signalton.

-[One-Shot]: Einmaliger Signalton

-[Kontinuierlich]: Kontinuierlicher Signalton

-[Periodisch]: Ausgabe eines Signaltons in regelmäßigen Zeitabständen

[Use Keypad] '(Objektname).UseKeypad'
Anzeige eines Tastenfeldes im Eingabemodus. Wenn Sie eine andere Eingabemethode als das Berühren eines Tastenfelds verwenden möchten, z.B. die Eingabe mit einem Barcode-Lesegerät, deaktivieren Sie diese Einstellung, damit im Eingabemodus kein Tastenfeld auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).UseKeypad'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Präfix] / [Suffix]  '(Objektname).Präfix' / '(Objektname).Suffix'

Zeigen Sie Text vor und nach den Werten an, indem Sie den Präfix- oder Suffixtext eingeben. Sie können den Text auch im Rich-Text-Format eingeben.

Beispiel 1

Einstellung Wert Ergebnis
Integralziffern 3 Gewicht 3 kg
Dezimalstellen 0
Format [Dec]
Präfix Gewicht
Suffix  kg

Beispiel 2

Einstellung Wert Ergebnis
Integralziffern 123 123
Dezimalstellen 0
Format [Dec]
Präfix <font color=#FF0000>
Suffix </font>

Hinweis:

  • Geben Sie bis zu 128 Zeichen für den Text ein.
  • Die Bearbeitung von Präfix/Suffix-Text ist über die Zifferntastatur nicht möglich.

  • Wenn die Werte aus den unten genannten Gründen nicht angezeigt werden, wird auch der entsprechende Text nicht angezeigt.

    • Das Kontrollkästchen [Null(en) anzeigen] ist deaktiviert, und der Wert ist 0.

    • Der Wert ist nicht definiert.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Prefix' / '(Objektname).Suffix'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Sprachtabellentext] [ Sprachtabellen-ID] [ Lokale Sprachtabellen-ID] [ Alarme] [ Variablen] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Farbe bei Auswahl]

Geben Sie die Umkehrmethode an, wenn ein Objekt ausgewählt wird.

-[Farbe umkehren]: Wenn das Objekt zur Laufzeit ausgewählt wird, werden die Farben umgedreht. Die [Schriftfarbe] wird auf die [Füllung] angewendet, und die [Füllfarbe] wird auf die [Schriftfarbe] angewendet.

-[Farbe & Transparenz umkehren]: Wenn das Objekt zur Laufzeit ausgewählt wird, werden Farben und Transparenz umgekehrt. Die [Schriftfarbe] und die [Transparenz] werden auf die [Füllung] angewendet, und die [Füllfarbe] und die [Transparenz] werden auf die [Schriftfarbe] angewendet.

Hinweis: Im Fall von [Farbe umkehren] bei einem Objekt, an dem bei [Schriftfarbe] oder [Füllung] Blinken eingerichtet ist, wird bei Auswahl des Objekts und Umkehrung der Farben die erste Transparenzeinstellung auf die Blinkfarben angewendet.

Beispiel

  Farbe/Transparenz bei Anzeige Farbe/Transparenz bei Auswahl
Schriftfarbe

(1)

Wert: ID1

Transparenz: 50%

(2)

Wert: ID2

Transparenz: 80%

Wert: ID9

Transparenz: 50%

Füllung

Wert: ID9

Transparenz: 0%

(1)

Wert: ID1

Transparenz: 0%

(2)

Wert: ID2

Transparenz: 0%

[Form]- [Text]

[Schriftfarbe]
Legen Sie die Schriftfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).TextColor.Color.Value' / '(Objektname).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).TextColor.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). TextColor.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled'
'(Objektname).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis:

  • Es gibt zwei Farbeinstellungen, wenn [Typ] auf [Blinken] eingestellt ist.
  • Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
    Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).TextColor.Color1.Value' / '(Objektname).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled‘

'(Objektname ).TextColor.Color2.Value' / '(Objektname ).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).TextColor.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).TextColor.Color1.Transparency' / '(Objektname).TextColor.Color2.Transparency‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Schriftart]
Nehmen Sie die Schrifteinstellungen vor.
[Größe] '(Objektname).Font.Size'

Einstellen der Schriftgröße.

Einstellungen Wertebereich: 6 - 512

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Font.Size'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Typ] '(Objektname).Font.Type'

Auswahl der Sprache für die Schriftart.

Hinweis:

  • Wenn Sie die Sprachtabelle für die Anzeige von Textinhalten verwenden, wird die in der Sprachtabelle eingestellte Schriftart als Eigenschaft [Typ] verwendet. Infolgedessen wird der ursprüngliche Wert in der Eigenschaft [Typ] ignoriert.
  • Wenn Sie Zeichen aus einer Sprache verwenden, die von der gewählten Schriftart nicht unterstützt wird, werden die Zeichen auf dem Anzeigegerät entweder als Leerzeichen oder als quadratische Symbole angezeigt. Informationen zu unterstützten Sprachen erhalten Sie unter:
    Unterstützte Anzeigesprachen

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(object name).Font.Type'

Bei der Angabe über eine Quelleigenschaft sind die Einstellwerte für Elemente wie folgt.
[English_Gothic]: 0000 hex
[French_Gothic]: 0010 hex
[German_Gothic]: 0020 hex
[Italian_Gothic]: 0030 hex
[Portuguese_Gothic]: 0040 hex
[Spanish_Gothic]: 0050 hex
[Albanian_Gothic]: 0060 hex
[Croatian_Gothic]: 0070 hex
[Czech_Gothic]: 0080 hex
[Hungarian_Gothic]: 0090 hex
[Slovenian_Gothic]: 00D0 hex
[Polish_Gothic]: 00E0 hex
[Romanian_Gothic]: 00A0 hex
[Serbian_Gothic]: 00B0 hex
[Slovak_Gothic]: 00C0 hex
[Russian_Gothic]: 00F0 hex
[Greek_Gothic]: 0100 hex
[Turkish_Gothic]: 0110 hex
[Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex
[Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex
[Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex
[Korean_Gothic]: 0150 hex
[Japanese_Gothic]: 0160 hex
[Thai_Gothic]: 0170 hex
[Hindi_Gothic]: 0180 hex
[Hebrew_Gothic]: 0190 hex
[Arabic_Gothic]: 01A0 hex

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Attribut]
[Attribut]

Attribute auf Text einstellen. (Fett / Kursiv / Unterstreichen / Schatten)

[Schatten]
Legen Sie die Schattenfarbe fest.
[Farbe]
[Wert] '(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Text-Layout]
Nehmen Sie die Einstellungen für das Textlayout vor.
[Zeilenabstand]

Legen Sie den Zeilenabstand fest, wenn sich der Text über mehrere Zeilen erstreckt.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

[Ausrichtung]

Wählen Sie die Ausrichtung des Textes.

Hinweis: Wenn [Vertikal] ausgewählt ist, fließt der Text auf Japanisch, Vereinfacht Chinesisch, Traditionell Chinesisch und Koreanisch vertikal.

[Umbrechen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen für automatischen Zeilenumbruch.

[Rich Text]

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Text zu formatieren.

Für die Arbeit mit Rich Text lesen Sie bitte die folgenden Hinweise:
Rich Text

[Horizontale Ausrichtung]

Wählen Sie die horizontale Positionierung des Textes: Links, Zentriert oder Rechts.

[Vertikale Ausrichtung]

Wählen Sie die vertikale Positionierung des Textes: Oben, Mitte oder Unten.

[Linker Abstand] / [Oberer Abstand] / [Rechter Abstand] / [Unterer Abstand]

Legen Sie die Ränder zwischen Text und dem linken, oberen, rechten und unteren Rand des Objekts fest.

Einstellungen Wertebereich: -100 - 1000

[HiHi] / [Hi] / [Normal] / [Lo] / [LoLo]

Legen Sie die Anzeigefarben für die einzelnen Alarmtypen fest. Wird eingestellt, wenn [Alarmbereich verwenden] als [Alarmfarbe] ausgewählt ist.

Die Einstellungen sind identisch mit denen unter [Form]-[Text] oder [Form]-[Basis]. Allerdings wird 'HiHi' / 'Hi' / 'Normal' / 'Lo' / 'LoLo' als Präfix für die Quelleigenschaften hinzugefügt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Quelleigenschaft)'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Außerhalb des Eingangsbereichs]

Legen Sie die Anzeigefarben fest, wenn die Werte außerhalb eines bestimmten Bereichs liegen. Wird eingestellt, wenn [Eingangsbereich verwenden] als [Alarmfarbe] ausgewählt ist.

Die Einstellungen sind identisch mit denen unter [Form]-[Text] oder [Form]-[Basis]. Allerdings wird "InputOutOfRange" als Präfix für die Quelleigenschaften hinzugefügt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Quelleigenschaft)'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Form] - [Basis]

[Füllung]
Legen Sie die Füllfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). Fill.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Geschwindigkeit, mit der die beiden Anzeigefarben wechseln.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'  '(Objektname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled‘

'(Objektname ).Fill.Color2.Value' / '(Objektname ).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color1.Transparency' /  '(Objektname).Fill.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).Fill.Color2.Transparency‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandung]
Stellen Sie die Rahmenfarbe ein.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Border.Color.Value' / '(Objektname).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color.Value' / '(Objektname).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Border.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). Border.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).Border.Color1.ColorIndexEnabled‘

'(Objektname ).Border.Color2.Value' / '(Objektname ).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Border.Color1.Transparency' /  '(Objektname).Border.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).Border.Color2.Transparency‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandungsstärke] '(Objektname).Thickness'

Legen Sie die Linienbreite des Rahmens fest.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 9

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Thickness'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Bild anzeigen]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um ein Bild auf dem Objekt anzuzeigen.

Hinweis: Legen Sie das Bild in der Eigenschaft [Bild] fest.

[Bild]

Wählen Sie das anzuzeigende Bild aus.
Klicken Sie auf die Ellipse [...], um mehrere Zeilen einzugeben.
Das Bilddateiformat PNG kann verwendet werden.

[Bild-Layout]
[Verhältnismodus]

Wählen Sie die Bildanzeigemethode aus.

-[Keine]: Unabhängig von der Größe des Objekts wird das Bild nicht vergrößert oder verkleinert. Das Bild wird in seiner Originalgröße angezeigt.

-[Strecken]: Das Bild wird skaliert, um es an die Größe des Objekts anzupassen. Das Seitenverhältnis des Bildes wird nicht beibehalten.

-[Einheitlich]: Das Bild wird an die Größe des Objekts angepasst, und das Seitenverhältnis des Bildes bleibt erhalten.

[Horizontale Ausrichtung] / [Vertikale Ausrichtung]

Einstellung, wenn der [Anzeigemodus] nicht [Strecken] ist. Festlegen der horizontalen bzw. vertikalen Anzeigeposition des Bildes.

[Transparenz] '(Objektname).Transparency'

Legen Sie die Farbtransparenz des Objekts fest.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Hinweis: Wenn die Transparenz für Display-Farben eingestellt ist, führt dies zu einer höheren Transparenz, da sie auf beide Farben angewendet wird.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Schatten]
Legen Sie die Schattenfarbe fest.
[Aktivieren]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um einen Schatten auf dem Objekt anzuzeigen.

[Vertikale Dicke] / [Horizontale Dicke]

Legen Sie den Abstand zwischen einem Objekt und seinem Schatten fest.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

[Voreinstellungen]

Wählen Sie den Speicherort für den Schatten aus.

[Farbe]
[Wert] '(Objektname).Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Shadow.Color.Value' / '(Objektname).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Shadow.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Shadow.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[HiHi] / [Hi] / [Normal] / [Lo] / [LoLo]

Legen Sie die Anzeigefarben für die einzelnen Alarmtypen fest. Wird eingestellt, wenn [Alarmbereich verwenden] als [Alarmfarbe] ausgewählt ist.

Die Einstellungen sind identisch mit denen unter [Form]-[Text] oder [Form]-[Basis]. Allerdings wird 'HiHi' / 'Hi' / 'Normal' / 'Lo' / 'LoLo' als Präfix für die Quelleigenschaften hinzugefügt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Quelleigenschaft)'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Außerhalb des Eingangsbereichs]

Legen Sie die Anzeigefarben fest, wenn die Werte außerhalb eines bestimmten Bereichs liegen. Wird eingestellt, wenn [Eingangsbereich verwenden] als [Alarmfarbe] ausgewählt ist.

Die Einstellungen sind identisch mit denen unter [Form]-[Text] oder [Form]-[Basis]. Allerdings wird "InputOutOfRange" als Präfix für die Quelleigenschaften hinzugefügt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).(Quelleigenschaft)'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Form] - [Größe/Position]

[Position]
[Links] / [Oben] '(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Geben Sie die Koordinaten des oberen linken Randes des Objekts an. Der obere linke Teil des Zeichenbildschirms ist der Startpunkt für die Koordinaten.

Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000

Wird beim Zeichnen von Objekten außerhalb der Koordinaten des Rasters, des Scrollrasters, des einheitlichen Rasters, des Dock-Bildschirms und des Stapelbildschirms eingestellt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeile] / [Spalte] '(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Legen Sie die Position eines zu platzierenden Objekts mit Zeilen- und Spaltennummern fest.
Die linke obere Zelle des Zeichenbildschirms ist die Startzeile und -spalte. 0 ist die Nummer für die Startzeile und Startspalte.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeilenbereich] / [Spaltenbereich] '(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Legen Sie den Zeilenbereich oder den Spaltenbereich fest, wenn Sie ein Objekt in mehreren Zeilen und/oder Spalten platzieren möchten.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Dock] '(Objektname).Location.Dock'

Wählen Sie die Richtung aus, in der Sie das Objekt docken möchten.

(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft.)

-[Links] (0)

-[Oben] (1)

-[Rechts] (2)

-[Unten] (3)

Einstellungen Wertebereich: 0 - 3

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Dock'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Breite] / [Höhe] '(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Legen Sie die Breite und Höhe des Objekts fest.
Standardmäßig werden die Werte in Klammern gesetzt. Wenn Sie den Wert anderer Einstellungen (z. B. Objektausrichtung, Ränder) ändern, wird der Wert in Klammern entsprechend aktualisiert.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 5000

Hinweis: Wenn Sie Objekte auf einem Raster, einem Scrollraster oder einem einheitlichen Raster platzieren, sollten Sie die Standardwerte für Breite und Höhe verwenden, damit das Objekt mit den Rasterrändern übereinstimmt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. Beachten Sie, dass der Wert der Bindungsquelle 0 ist, wenn die Standardwerte für Breite und Höhe beibehalten werden.
'(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Winkel]

Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest. Legen Sie den Drehwinkel im Gegenuhrzeigersinn fest.

Einstellungen Wertebereich: -360 - 360

[Rand]
[Links] / [Rechts] / [Oben] / [Unten]

Einstellung der Ränder am Objekt. Die Einstellungen für [Rand] hängen von den Einstellungen für [Objektausrichtung] und [Breite]/[Höhe] ab. Diese Einstellung funktioniert zusammen mit [Objektausrichtung].

Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000

Hinweis: Der Rand ist nicht Teil des Objektbereichs. Das Berühren des Randes hat keine Wirkung auf das Objekt.

[Objektausrichtung]
[Horizontal]

Wählen Sie die Option Horizontale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.

-[Links]: Die Objekte werden linksbündig in Bezug auf das Zeichenziel ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Zentrieren]: Das Objekte wird in Bezug auf das Zeichnungsziel mittig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Rechts]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichnungsziel rechtsbündig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Rechts] eingestellten Zahlenwert nach links. Der [Links] Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objektbreite ist um den unter [Links] und [Rechts] eingestellten numerischen Wert kleiner als der unter [Breite] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Breite] als Standardwert eingestellt ist (Wert ist in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Vertikal]

Wählen Sie die Option Vertikale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.
-[Oben]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel oben ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Mitte]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel mittig ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Unten]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel unten ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Unten] eingestellten Zahlenwert nach oben. Der obere Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objekthöhe ist um den unter [Oben] und [Unten] eingestellten Zahlenwert kleiner als der unter [Höhe] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Höhe] als Standardwert eingestellt ist (die Werte sind in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Animation]
[Horizontaler Offset] / [Vertikaler Offset] '(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset'

Wert für die Verschiebung des Objekts in horizontaler oder vertikaler Richtung einstellen.
In [Horizontaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts von links nach rechts und ein negativer Wert zur Verschiebung von rechts nach links einstellen.
In [Vertikaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts nach unten und ein negativer Wert zur Verschiebung nach oben einstellen.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Betrag der Bewegung gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Horizontale Verankerung] / [Vertikale Verankerung] '(Objektname).AnimationHorizontal.Anchor' / '(Objektname).Animation.VerticalAnchor'

Legen Sie den Ausgangspunkt (X/Y-Achse) des verkleinerten/vergrößerten Objekts fest.
Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung den Ausgangspunkt als Prozentsatz von oben links des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Basispunkt gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Wenn [Horizontale Verankerung] = 25 und [Vertikale Verankerung] = 75, ist der Ausgangspunkt gemäß Abbildung unten.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalAnchor' / '(Objektname).Animation.VerticalAnchor'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Horizontale Skala] / [Vertikale Skala] '(Objektname).AnimationHorizontal.Scale' / '(Objektname).AnimationVertical.Scale'

Legen Sie die Größe des Objekts in Prozent nach dessen Vergrößerung/Verkleinerung fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes auf das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, die die Objektgröße in Prozent speichert.

Einstellungen Wertebereich: -32768 - 32767

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.HorizontalScale' / '(Objektname).Animation.VerticalScale'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Drehzentrum (X)] / [Drehzentrum (Y)] '(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'

Legen Sie das Drehzentrum (X) für das Objekt fest.
Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung die Position des Ausgangspunkts als Prozentsatz von Breite und Höhe des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der die X- bzw. Y-Koordinate des Drehmittelpunkts gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000

Wenn [Drehzentrum (X)] = 50 und [Drehzentrum (Y)] = 500, ist das Drehzentrum gemäß Abbildung unten.

Hinweis: 0 ist die linke oder obere Seite des Objekts, und 100 ist die rechte oder untere Seite des Objekts.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'
'(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Drehwinkel] '(Objektname).Animation.RotationAngle'

Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Drehwinkel gespeichert ist.

Einstellungen Wertebereich: -32768 - 32767

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Animation.RotationAngle‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Sichtbarkeit] '(Objektname).Visibility'

Wählen Sie den Sichtbarkeitsstatus des Objekts.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft für die Sichtbarkeitsfunktion auszuwählen.
(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft)

-[Sichtbar] (0): Anzeigen des Objekts.

-[Verborgen] (1): Objekt nicht sichtbar. Der Objektbereich wird beibehalten.

-[Ausgeblendet] (2): Objekt wird ausgeblendet. Der Objektbereich wird ebenfalls ausgeblendet. Sie können das Bildschirm-Layout dynamisch ändern, indem Sie Objekte auf dem einheitlichen Raster, dem Stapelbildschirm oder dem Andockbildschirm ausblenden.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 2

Hinweis:

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Visibility'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung