Bildschirmaufteilung

Sie können einen Anzeige mit mehreren Bildschirmen erstellen, indem Sie den Bildschirm gleichmäßig in mehrere Teile aufteilen wie 2, 4, 9 usw.

Nach dem Umschalten der Sichtbarkeitsanimation zwischen dem Einblenden und Minimieren des Inhaltsanzeige-Objekts passt das einheitliche Raster automatisch die Größe und Position des Inhaltsanzeige-Objekts zwischen einem einzelnen Vollbild und mehreren geteilten Bildschirmen an.

Informationen zu den Funktionen, mit denen die geteilte Bildschirmansicht aktiviert wird, finden Sie unter:

Einheitliches Raster

Was ist Animation?

Operation, wenn Sichtbarkeitsanimation eingerichtet ist

Beispieloperation

Berühren Sie den Schalter auf Content1, um andere Inhalte auszublenden, damit ausschließlich Content1 angzeigt wird. Berühren Sie den Schalter erneut, um wieder alle Inhalte anzuzeigen und zur geteilten Bildschirmansicht zurückzukehren.

 

Arbeitsschritte Einstellungen

  1. Variablen hinzufügen
  2. Bildschirmeinrichtung
  3. Einrichten von Inhaltsbildschirmen
  4. Teile einrichten
  5. Inhalte zeichnen
  6. Einrichten von Skripten

 

Variablen hinzufügen

Fügen Sie Variablen hinzu, um den Wert der Eigenschaft [Sichtbarkeit] des Inhaltsanzeige-Objekts zu speichern.

Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Fügen Sie folgende Variablen hinzu.

[Name]

[Datentyp]

Var1

[INT]

Var2

[INT]

Var3

[INT]

Var4

[INT]

Bildschirmeinrichtung

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme]

Fügen Sie folgenden Bildschirm hinzu.

Bildschirmeigenschaften:

[Bildschirm-ID]

[Bildschirmtyp]

2

[Einheitliches Raster]

Richten Sie folgende Eigenschaften ein:

Eigenschaft Target01:

Tab Unterg. Registerkarte Eigenschaft   Wert
[Funktion] [Basis] [Grundeinstellungen] [Startbildschirm-ID] 2

Hinweis: Stellen Sie diese Eigenschaft so ein, dass sie zuerst angezeigt wird, nachdem die Laufzeit den in diesem Einstellungsbeispiel erstellten geteilten Bildschirm (Bildschirm-ID: 2) gestartet hat.

Einrichten von Inhaltsbildschirmen

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte]

Fügen Sie folgende Inhalte hinzu.

[Inhalt-ID]

[Bildschirmtyp]

1

[Anzeigefeld]

2

[Anzeigefeld]

3

[Anzeigefeld]

4

[Anzeigefeld]
 

Teile einrichten

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen2]

Klicken Sie zum Festlegen von Bildschirmeinstellungen wie Farbe in der Dokumentenansicht auf den Zeichenbereich, und nehmen Sie die Einstellungen im Eigenschaftsfenster vor.

UniformGrid-Eigenschaften:

Tab

Eigenschaft

Werte

[Basis]

[Füllung]

[Wert]

ID: (beliebig)

[Zeile]

(Initialwert)

[Spalte]

(Initialwert)

 

Bewegen Sie folgende Objekte vom [Werkzeugkasten] per Drag&Drop auf den Bildschirm.

Eigenschaften Objekt Inhaltsanzeige (Name: ContentDisplay1):

Tab

Unterg. Registerkarte

Eigenschaft

Werte

[Funktion]

[Basis]

[Inhalt-ID]

1

[Form]

[Größe/Position]

[Sichtbarkeit]

[Variablen]

[Name]: Var1

Eigenschaften Objekt Inhaltsanzeige (Name: ContentDisplay2):

Tab

Unterg. Registerkarte

Eigenschaft

Werte

[Funktion]

[Basis]

[Inhalt-ID]

2

[Form]

[Größe/Position]

[Sichtbarkeit]

[Variablen]

[Name]: Var2

Eigenschaften Objekt Inhaltsanzeige (Name: ContentDisplay3):

Tab

Unterg. Registerkarte

Eigenschaft

Werte

[Funktion]

[Basis]

[Inhalt-ID]

3

[Form]

[Größe/Position]

[Sichtbarkeit]

[Variablen]

[Name]: Var3

Eigenschaften Objekt Inhaltsanzeige (Name: ContentDisplay4):

Tab

Unterg. Registerkarte

Eigenschaft

Werte

[Funktion]

[Basis]

[Inhalt-ID]

4

[Form]

[Größe/Position]

[Sichtbarkeit]

[Variablen]

[Name]: Var4

 

Inhalte zeichnen

Platzieren Sie in jedem Inhalt einen Schalter, um zwischen Vollbild und mehreren geteilten Bildschirmen zu wechseln. Richten Sie ein Skript zur Bedienung des Schalters ein.

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content1]

Bewegen Sie das folgende Objekt per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in Content1.

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1):

Standardwert

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content2]

Bewegen Sie das folgende Objekt per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in Content2.

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1):

Standardwert

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content3]

Bewegen Sie das folgende Objekt per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in Content3.

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1):

Standardwert

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content4]

Bewegen Sie das folgende Objekt per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in Content4.

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1):

Standardwert

Skripten einrichten

Richten Sie ein Script ein, das die Eigenschaft [Sichtbarkeit] anderer Inhaltsanzeige-Objekte zwischen 0 (anzeigen) und 2 (minimieren) umschaltet, wenn ein Schalter auf einem der Inhaltsanzeige-Objekte berührt wird.

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

 

Nummer

Baustein

1

[Auslöser] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]

2

[Wert] ➞ [Bildschirmobjekt]

3

[Operation] ➞ [Wertänderung] ➞ [Wertänderung]

4

[Wert] → [Variablen]

5

[Wert] → [Konstante]

 Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content2]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Skript Schalterobjekt (Name: Switch1):

 

Nummer

Baustein

1

[Auslöser] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]

2

[Wert] ➞ [Bildschirmobjekt]

3

[Operation] ➞ [Wertänderung] ➞ [Wertänderung]

4

[Wert] → [Variablen]

5

[Wert] → [Konstante]
 

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content3]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Skript Schalterobjekt (Name: Switch1):


Nummer

Baustein

1

[Auslöser] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]

2

[Wert] ➞ [Bildschirmobjekt]

3

[Operation] ➞ [Wertänderung] ➞ [Wertänderung]

4

[Wert] → [Variablen]

5

[Wert] → [Konstante]

 

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Inhalte] ➞ [Content4]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Skript Schalterobjekt (Name: Switch1):


Nummer

Baustein

1

[Auslöser] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]

2

[Wert] ➞ [Bildschirmobjekt]

3

[Operation] ➞ [Wertänderung] ➞ [Wertänderung]

4

[Wert] → [Variablen]

5

[Wert] → [Konstante]