오브젝트 레이아웃 정보

화면 및 콘텐츠에 레이아웃 오브젝트를 배치하여 화면/콘텐츠 영역의 한 부분에 작업/배치 기능을 적용할 수 있습니다. 화면에 다양한 기능을 가진 여러 영역을 디자인할 수 있습니다.

1: 오브젝트 레이아웃 (캔버스 줌)

2: 오브젝트 레이아웃 (격자)

3. 화면 또는 콘텐츠

오브젝트 레이아웃을 사용하는 경우 오브젝트 목록 창을 통해 오브젝트 레이아웃에 오브젝트가 올바르게 배치되었는지 확인합니다.

1: 오브젝트 레이아웃 아래의 오브젝트 목록 (ZoomCanvas1).

2: 오브젝트 레이아웃 아래의 오브젝트 목록 (Grid1).

3: 화면 아래의 오브젝트 목록 (Screen1).

오브젝트 레이아웃 유형

메모:

  • 오브젝트 레이아웃의 작업 프로세스 및 오브젝트 배치 방법은 화면/콘텐츠와 같습니다.
  • 콘텐츠 표시기 및 슬라이드 콘텐츠 표시기에 대한 정보는 다음을 참조하십시오.
    콘텐츠 표시기
    슬라이드 콘텐츠 표시기
유형 설명
캔버스

배치된 오브젝트의 크기가 표시기에 나타납니다.

캔버스 스크롤

스크롤 제스처 또는 스위치를 사용하여 오브젝트 레이아웃 영역을 스크롤할 수 있습니다.

표시하려고 하는 정보가 오브젝트 레이아웃의 화면 크기보다 더 클 때 사용합니다.

캔버스 줌 스위치 또는 핀치 인/핀치 아웃 제스처를 사용하여 오브젝트 레이아웃을 줌 인/줌 아웃할 수 있습니다.
격자

오브젝트를 타일 패턴으로 배치합니다. 격자의 행 및 열 수, 각 행의 높이 및 각 열의 폭을 설정하여 오브젝트 크기를 조정합니다.

격자 스크롤 격자와 캔버스 스크롤 모두의 기능을 결합하는 화면입니다.
도크 패널 오브젝트 레이아웃의 상단, 하단, 왼쪽 또는 오른쪽에서 배치되도록 오브젝트를 정렬할 수 있습니다. 마지막으로 배치한 오브젝트는 남아 있는 사용되지 않은 영역에 맞게 조정됩니다.
스택 패널 오브젝트가 수직으로 (상단에서 하단으로) 또는 수평으로 (왼쪽에서 오른쪽으로) 스택하도록 정렬됩니다.
유니폼 격자

배치된 오브젝트의 크기는 모두 같습니다.

행 및 열 수를 설정하면 오브젝트가 상단 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치됩니다.

행과 열이 설정되지 않으면 오브젝트 레이아웃 영역이 오브젝트 수에 의해 분할되고 오브젝트의 크기 및 위치가 알맞게 조정됩니다.