창처럼 콘텐츠를 화면에 로드할 수 있습니다. 스위치를 터치하여 콘텐츠를 표시합니다. 스위치를 다시 터치하여 콘텐츠를 닫습니다.
다음 변수를 추가합니다.
[이름] | [데이터 종류] |
Var1 |
[BOOL] |
다음 컨버터를 추가합니다.
[이름] | [종류] |
Converter1 |
[범위] |
탭 | 속성 | 값 | ||
[기본] | [데이터 타입 (입력)] | [BOOL형] | ||
[데이터 타입 (출력)] |
[숫자] | |||
[범위] |
2 | |||
[Range1] |
[데이터(입력)] |
[False] | ||
[연산자] |
[==] | |||
[데이터(출력)] |
1 | |||
[다른 조건] |
[데이터(출력)] |
0 |
다음 콘텐츠를 추가합니다.
기본값
크기 및 색상과 같은 콘텐츠 설정을 정의하기 위해 문서 보기에서 그리기 영역을 클릭하고 속성 창에서 설정을 정의합니다.
탭 |
속성 |
값 |
|
[기본] |
[채우기] |
[값] |
ID: (모두) |
다음 오브젝트를 [도구 모음] 에서 화면으로 드래그 & 드롭합니다.
[오브젝트 리스트] 에서 오브젝트의 계층적 순서를 변경할 수 있습니다.
탭 | 하위 탭 | 속성 | 값 |
[펑션] |
[기본] |
[현재값] |
![]() |
탭 | 하위 탭 | 속성 | 값 | |
[펑션] |
[기본] |
[콘텐츠 ID] |
1 | |
[모양] | [크기/위치] | [가시] | ![]() |
|
[컨버터] | ||||
[방향] | [OneWay] | |||
[컨버터] | ![]() |