Les noms d'objet de fenêtre et les fonctions de base du logiciel d'édition d'écrans sont :

| Légende | Nom | Description |
| 1 | [Barre de titre] | Affiche le nom du projet. |
| 2 | [Barre d'outils de l'application] | Affiche les commandes telles que Simuler, Télécharger, Enregistrer, Annuler. |
| 3 | [Barre d'outils du document] | Affichage les commandes relatives à la fenêtre sélectionnée dans [Affichage du document]. |
| 4 | [Affichage du document] | Affiche différents éditeurs utilisés pour créer le projet. |
| 5 | [Explorateur de projets] | Ceci est le point de départ de la création d'un projet. À partir d'ici, vous pouvez accéder aux éléments du projet, tels que les écrans, les variables, les alarmes, les paramètres de cible, l'équipement, et ainsi de suite. |
| 6 | [Bibliothèque d'objets] | Ceci est une fenêtre contextuelle à partir de laquelle vous pouvez sélectionner les objets à ajouter à votre projet. |
| 7 | [Erreurs] | Affiche des messages d'erreur, d'avertissement ou d'information lors de l'exécution d'un projet. |
| 8 | [Liste d'objets] | Affiche une liste des objets utilisés sur l'écran. |
| 9 | [Propriétés] | Affiche les propriétés des objets sélectionnés où vous pouvez configurer les propriétés. |