화면/콘텐츠 상태 트리거는 선택한 화면이나 콘텐츠의 상태에 따라 작업을 실행합니다.
onScreenStatusChange($Enums.ScreenStatus.Active,()=>{
1
});
1: 상태
[Active]
|
블록텍스트'$Enums.ScreenStatus.Active' |
화면/콘텐츠 상태 트리거는 이 화면이나 콘텐츠가 디스플레이 장치에 표시될 때 한 번 발생합니다. |
[Inactive]
|
블록[Inactive] 텍스트'$Enums.ScreenStatus.Inactive' |
화면/콘텐츠 상태 트리거는 이 화면이나 콘텐츠에서 디스플레이 장치의 또 다른 화면이나 콘텐츠로 이동할 때 발생합니다. |
[AfterFirstDrawing] | 블록텍스트'$Enums.ScreenStatus.AfterFirstDrawing' |
화면/콘텐츠 상태 트리거는 이 화면이나 콘텐츠의 모든 개체를 그린 후 한 번 발생합니다. |
[Active] 및 [AfterFirstDrawing] 트리거가 동일한 화면이나 콘텐츠에서 사용되는 경우 [Active] 트리거에 대한 스크립트가 실행된 다음 [AfterFirstDrawing] 트리거에 대한 스크립트가 실행됩니다.