이미지 표시기를 사용하여 이미지를 보고 변경합니다.
표시기에서는 .png 형식만 지원됩니다.
화면 편집 소프트웨어에서 표시기의 내부 메모리에 다른 이미지 형식 (.jpg, .bmp 및 .gif) 을 들여오면 이미지 파일이 표시기에서 .png 형식으로 자동 변환됩니다.
화면 편집 소프트웨어에서 다른 형식의 이미지 파일을 외부 저장소에 저장하고 표시기에 수동으로 연결하면 이미지 파일이 표시기에서 .png 형식으로 변환되지 않습니다.
[저장 위치] 에서 [Internal] 을 선택합니다.
표시하고자 하는 컴퓨터에 있는 이미지 파일의 경로를 [PC의 데이터 폴더] 필드에 입력합니다. 프로젝트 파일이 전송되면 [PC의 데이터 폴더] 경로에 있는 이미지 파일이 디스플레이 장치의 내부 메모리에 있는 [대상 폴더] 경로로 전송됩니다.
내부 메모리를 사용할 때 이미지 파일을 교체 또는 추가할 수 있습니다.
시뮬레이션 시 이미지 표시기 오브젝트가 [PC의 데이터 폴더] 의 이미지 파일을 참조합니다.
동일한 이미지 파일이 대상 폴더에 존재하면 파일을 덮어씁니다.
[저장 위치]에서 [SD 카드] 또는 [USB 저장소]를 선택합니다.
이미지 파일을 [대상 폴더] 에 입력된 경로에 저장합니다.
이미지 파일을 [대상 폴더] 및 [저장 위치 폴더(SD 카드)] 또는 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 경로에 저장합니다.
[저장 위치 폴더(SD 카드)] 및 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 는 [시스템 아키텍처] ➞ [Target01] ➞ [펑션] 탭 ➞ [옵션] 하위 탭 ➞ [기본 설정] 에 있습니다.
[저장 위치]에서 [로컬 저장소]를 선택합니다.
이미지 파일을 [대상 폴더]에 지정된 경로에 저장합니다.
[로컬 저장소]는 ST6000 시리즈나 STM6000 시리즈에서만 사용할 수 있습니다.
[파일 관리] 작업을 사용하여 이미지 파일을 로컬 저장소로 복사합니다.
파일 관리
이미지 표시기 오브젝트에 표시된 이미지의 순서는 각 이미지 파일 이름의 첫 번째 문자의 순서에 따라 정렬됩니다.
이미지 파일 이름의 첫 번째 문자가 다른 이미지 파일 이름과 같으면 이미지의 표시 순서는 파일 이름의 두 번째 또는 그 다음 문자를 기준으로 정렬됩니다.
001.png ➞ 002.png ➞ 003.png ➞ 010.png ➞ 100.png ➞ 11.png ➞ 12.png 등
이미지 파일을 그림 표시 개체의 [저장 위치] 대상 폴더에서 업데이트하더라도, 그림 표시 개체에 표시되는 이미지는 업데이트되지 않습니다. 표시되는 이미지를 업데이트하려면 다음을 수행하여 해당 이미지 파일을 대상 폴더에서 다시 로드하십시오.