1 ビットデータのセット、リセット、および反転を実行します。このオペレーションでは、式を使うことはできません。

OBJECT = true;
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1: オペレーション
2: オブジェクト
(例: 1)
BOOL1 の値が False であるとします。スクリプト編集画面で、次のブロックを設定してください。
| 変数ブロック | オペレーション |
| 変数 BOOL1 を設定します。 | [Set] |
ブロック テキストBOOL1 = true; |
|
→トリガーが発生すると、BOOL1変数が True に設定されます。
(例 2)
BOOL1 の値が True であるとします。スクリプト編集画面で、次のブロックを設定してください。
| 変数ブロック | オペレーション |
| 変数 BOOL1 を設定します。 | [Toggle] |
ブロック テキストBOOL1 = !BOOL1; |
|
→トリガーが発生すると、BOOL1 変数が False に変更されます。BOOL1 の値は毎回 True または False に反転します。