画像表示器

画像表示器内の画像に対して操作を行うことができます。

MEMO:

命名規則とスクリプトキーワードの詳細については、以下を参照してください。
使用できる文字とルール
ブロック

テキスト

changePictureDisplay(PICTUREDISPLAY, $Enums.MoveTo.Next);
                           1                 2

updatePictureDisplay(PICTUREDISPLAY);
         2                 1

1: 画像表示器

2: オペレーション

[Next]
ブロック

[Next]

テキスト

'$Enums.MoveTo.Next'

次の画像へ移る。
[Previous]
ブロック

[Previous]

テキスト

'$Enums.MoveTo.Previous'

前の画像に戻る。

[Update]
ブロック

[Update]

テキスト

'updatePictureDisplay()'

表示させたい画像を再読み込みします。

(例 1)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image1 であるとします。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト オペレーション
PictureDisplay1 [Next]
ブロック

テキスト

ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Next);

→ トリガーが発生すると次の画像 (image2) を表示します。

(例 2)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image2 であるとします。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト オペレーション
PictureDisplay1 [Previous]
ブロック

テキスト

ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Previous);

→ トリガーが発生すると前の画像 (image1) を表示します。

(例 3)

画像フォルダーに 3 つの画像 (image1、image2、および image3) があり、表示されている画像は image1 であるとします。その場合画像フォルダー内の image1 が更新されます。スクリプトエディターで以下を設定します。

オブジェクト オペレーション
PictureDisplay1 [Update]
ブロック

テキスト

UpdatePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1);

→ トリガーが発生すると更新された画像 (新しい Image1) が表示されます。