Qu’est-ce que l’animation ?

L'animation est une fonction qui vous permet d'animer un objet comme décrit ci-dessous. En utilisation l'animation, vous pouvez attirer l'attention sur certains objets ou ajouter un mouvement à l'écran.

Spécifiez le niveau d'animation pour le mouvement ou la rotation d'un objet, ou le point d'origine/point de départ d'un objet.

Remarque : définissez divers paramètres d’animation dans les propriétés de l’objet (onglet [Forme] sous-onglet [Taille/Emplacement] [Animation]).

Niveau d'animation

Définissez la plage ou la valeur de la propriété d'animation pour animer l'objet.

Remarque : si la plage/valeur de propriété d’une animation est modifiée directement, la valeur/plage de propriété sera réinitialisée lorsque l’écran ou le contenu est modifié.

 

Propriété Fonction
[Décalage horizontal] [Décalage vertical]

Définissez la valeur de déplacement de l’objet dans le sens vertical/horizontal.

Dans [Décalage horizontal], définissez une valeur positive pour déplacer l'objet de la gauche à la droite et une valeur négative pour déplacer l'objet de la droite à la gauche.

Dans [Décalage vertical], définissez une valeur positive pour déplacer l'objet du haut en bas et une valeur négative pour déplacer l'objet du bas en haut.

[Taille horizontale (%)] [Taille verticale (%)] Définissez le pourcentage de l’objet après avoir mis à l’échelle vers le haut ou vers le bas.
[Angle de rotation] Définissez l'angle de rotation de l'objet.
[Visibilité]

Définissez le basculement de la visibilité.

Contrôlez la visibilité de l'objet pour la valeur suivante.

  • 0
    Visible
  • 1
    Masqué
  • 2
    Réduit (lors de l’utilisation de Panneau d’ancrage, Panneau d’empilement ou Grille uniforme, masque l’objet et remplit l’espace.)
    Pour les opérations, voir ci-dessous.
    Opération lorsque l'animation de visibilité est configurée

    Remarque : lorsque la variable est un type de données booléen, vous ne pouvez pas utiliser la valeur 2 (réduit).

[Remplissage horizontal]

[Remplissage vertical]

Définissez le pourcentage pour le remplissage horizontal ou vertical de l'objet.

Le niveau d'animation dépend des propriétés sources.

(Exemple)

Lorsque vous voulez animer l'objet selon la valeur de la variable, sélectionnez [Variable].

Point de base/Point de départ

Définissez le point de base et le point de départ de l'objet animé.

Remarque : si la base ou le point de départ est modifié directement, la base ou le point de départ sera réinitialisé lorsque l’écran ou le contenu est modifié.

 

Propriété Fonction
[Ancrage horizontal] [Ancrage vertical]

Définissez le point d'origine (axe X/Y) de l'objet qui est mis à l'échelle vers le haut ou vers le bas.

Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez son point de base comme pourcentage du coin supérieur gauche de l'objet.

Lorsque [Ancrage horizontal] = 25, et [Ancrage vertical] = 75, le point de base est celui affiché ci-dessous.

[Rotation centrale (X)]

[Rotation centrale (Y)]

Définissez le centre de rotation (axe X/Y) de l’objet.

Sur l'objet, avant d'appliquer un mouvement, définissez la position du point de base comme pourcentage de la largeur et de la hauteur de l'objet.

Lorsque [Centre de rotation (X)] = 50, et [Centre de rotation (Y)] = 500, le centre de rotation est celui affiché ci-dessous.

Remarque : 0 est le côté gauche ou le côté supérieur de l’objet et 100 est le côté droit ou le côté inférieur de l’objet.

[Point de départ horizontal]

[Point de début vertical]

Définissez le point de départ du remplissage.

Lorsque [Centre deux côtés] est défini, l'objet est rempli de la gauche vers la droite, comme illustré ci-dessous.

Remarque : lorsque la valeur est 0, l’objet n’est pas rempli.