El disparador de Estado de pantalla/contenido ejecuta la operación según el estado de la pantalla o el contenido seleccionado.
onScreenStatusChange($Enums.ScreenStatus.Active,()=>{
1
});
1: Estado
[Active]
|
BloqueTexto'$Enums.ScreenStatus.Active' |
El disparador de Estado de la pantalla/contenido se activa una vez cuando esta pantalla o el contenido se muestra en la unidad de visualización. |
[Inactive]
|
Bloque[Inactive] Texto'$Enums.ScreenStatus.Inactive' |
El disparador de Estado de pantalla/contenido se activa cuando se pasa de esta pantalla o contenido a otra pantalla o contenido en la unidad de visualización. |
[AfterFirstDrawing] |
BloqueTexto'$Enums.ScreenStatus.AfterFirstDrawing' |
El disparador de Estado de pantalla/contenido se activa una vez después de dibujar todos los objetos en esta pantalla o contenido. |
Cuando se utilizan los disparadores [Active] y[AfterFirstDrawing] en la misma pantalla o contenido, se ejecuta el script del disparador [Active] y luego el del disparador [AfterFirstDrawing].