O que é Animação?

A animação é um recurso que permite "animar" um objeto, conforme listado abaixo. Ao usar animação, você pode enfatizar objetos específicos ou adicionar movimento à tela.

Especificar o nível de animação para o movimento ou rotação de um objeto, ou o ponto de origem/ponto inicial de um objeto.

Observação: Definir várias configurações de animação nas propriedades do objeto da guia ([Forma] sub-tela [Tamanho/Localização] [Animação]).

Nível de animação

Definir a faixa/valor da propriedade de animação para animar o objeto.

Observação: Se uma faixa/valor de propriedade de animação for alterado diretamente, o valor/faixa da propriedade será redefinido quando a tela/conteúdo for alterado.

 

Propriedade Function
[Offset horizontal] [Offset vertical]

Definir o valor para mover o objeto na direção horizontal ou vertical.

Em [Offset horizontal], você pode definir o valor positivo para mover o objeto da direção "esquerda" para "direita" e o valor negativo para mover o objeto da direção "direita" para "esquerda".

Em [Offset vertical], você pode definir o valor positivo para mover o objeto da direção "para cima" para "para baixo" e o valor negativo para mover o objeto da direção "para baixo" para "para cima".

[Tamanho Horizontal (%)] [Tamanho Vertical (%)] Definir a porcentagem de objeto depois de escalar para cima ou para baixo.
[Ângulo de rotação] Definir o ângulo de rotação do objeto.
[Visibilidade]

Definir como alternar visibilidade.

Controlar a visibilidade do objeto para o seguinte valor.

  • 0
    Visível
  • 1
    Oculto
  • 2
    Recolhido (Ao utilizar Painel de encaixe, Painel de pilha ou Grade uniforme, oculta o objeto e preenche o espaço do mesmo.)
    Para operações, consulte o seguinte.
    Operação quando a animação de visibilidade é configurada

    Observação: Quando a variável é do tipo de dados booleanos, você não pode usar 2 (recolhido).

[Preenchimento horizontal]

[Preenchimento vertical]

Definir a porcentagem para o preenchimento horizontal ou vertical do objeto.

O nível de animação depende das propriedades de origem.

(Exemplo)

Quando desejar animar o objeto dependendo de um valor da variável, selecione [Variável].

Ponto base/Ponto inicial

Definir o ponto base e inicial do objeto animado.

Observação: Se o ponto base ou ponto inicial for alterado diretamente, o ponto base ou inicial será reinicializado quando a tela/conteúdo for alterado.

 

Propriedade Function
[Âncora horizontal] [Âncora vertical]

Definir o ponto de origem (eixo X/Y) do objeto que é dimensionado para cima/para baixo.

No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina o seu ponto base como uma porcentagem da parte superior esquerda do objeto.

Quando [Âncora horizontal] = 25, e [Âncora vertical] = 75, o ponto base é como mostrado abaixo.

[Centro de rotação (X)]

[Centro de rotação (Y)]

Definir o centro de rotação (eixo X/Y) para o objeto.

No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina a posição do ponto base como uma porcentagem da largura e altura do objeto.

Quando [Centro de rotação (X)] = 50, e [Centro de rotação (Y)] = 500, o centro de rotação é como mostrado abaixo.

Observação: 0 é o lado esquerdo ou parte superior do objeto, e 100 é o lado direito ou parte inferior do objeto.

[Ponto inicial horizontal]

[Ponto inicial vertical]

Definir o ponto de partida para o preenchimento.

Quando [Centrar dois lados] estiver definido, preencha as faixas à esquerda e à direita, como mostrado abaixo.

Observação: Quando o valor é 0, o objeto não é preenchido.