A animação é um recurso que permite "animar" um objeto, conforme listado abaixo. Ao usar animação, você pode enfatizar objetos específicos ou adicionar movimento à tela.
Especificar o nível de animação para o movimento ou rotação de um objeto, ou o ponto de origem/ponto inicial de um objeto.
Definir várias configurações de animação nas propriedades do objeto da guia ([Forma] ➞ sub-tela [Tamanho/Localização] ➞ [Animação]).
Definir a faixa/valor da propriedade de animação para animar o objeto.
Se uma faixa/valor de propriedade de animação for alterado diretamente, o valor/faixa da propriedade será redefinido quando a tela/conteúdo for alterado.
| Propriedade | Function |
| [Offset horizontal] [Offset vertical] | Definir o valor para mover o objeto na direção horizontal ou vertical. Em [Offset horizontal], você pode definir o valor positivo para mover o objeto da direção "esquerda" para "direita" e o valor negativo para mover o objeto da direção "direita" para "esquerda". Em [Offset vertical], você pode definir o valor positivo para mover o objeto da direção "para cima" para "para baixo" e o valor negativo para mover o objeto da direção "para baixo" para "para cima". |
| [Tamanho Horizontal (%)] [Tamanho Vertical (%)] | Definir a porcentagem de objeto depois de escalar para cima ou para baixo. |
| [Ângulo de rotação] | Definir o ângulo de rotação do objeto. |
| [Visibilidade] | Definir como alternar visibilidade. Controlar a visibilidade do objeto para o seguinte valor.
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[Preenchimento horizontal] [Preenchimento vertical] |
Definir a porcentagem para o preenchimento horizontal ou vertical do objeto. |
O nível de animação depende das propriedades de origem.
(Exemplo)
Quando desejar animar o objeto dependendo de um valor da variável, selecione
[Variável].
Definir o ponto base e inicial do objeto animado.
Se o ponto base ou ponto inicial for alterado diretamente, o ponto base ou inicial será reinicializado quando a tela/conteúdo for alterado.
| Propriedade | Function |
| [Âncora horizontal] [Âncora vertical] | Definir o ponto de origem (eixo X/Y) do objeto que é dimensionado para cima/para baixo. No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina o seu ponto base como uma porcentagem da parte superior esquerda do objeto. Quando [Âncora horizontal] = 25, e [Âncora vertical] = 75, o ponto base é como mostrado abaixo.
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[Centro de rotação (X)] [Centro de rotação (Y)] |
Definir o centro de rotação (eixo X/Y) para o objeto. No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina a posição do ponto base como uma porcentagem da largura e altura do objeto. Quando [Centro de rotação (X)] = 50, e [Centro de rotação (Y)] = 500, o centro de rotação é como mostrado abaixo.
0 é o lado esquerdo ou parte superior do objeto, e 100 é o lado direito ou parte inferior do objeto. |
[Ponto inicial horizontal] [Ponto inicial vertical] |
Definir o ponto de partida para o preenchimento. Quando [Centrar dois lados] estiver definido, preencha as faixas à esquerda e à direita, como mostrado abaixo.
Quando o valor é 0, o objeto não é preenchido. |