BOOL 값 변경 작업으로 단일 비트의 데이터를 설정, 재설정 및 전환할 수 있습니다. 이 작업에서 표현식을 사용할 수 없습니다.
OBJECT = true;
2 1
1: 작업
2: 객체
(예제 1)
BOOL1 값이 False라고 가정합니다. 스크립트 편집기에서 다음 블록을 구성합니다.
변수 블록 | 작업 |
변수 블록에서 변수 BOOL1을 설정합니다. | [Set] |
블록![]() 텍스트BOOL1 = true; |
→ 트리거가 발생하면 BOOL1 변수가 True로 설정됩니다.
(예제 2)
BOOL1값이 True라고 가정합니다. 스크립트 편집기에서 다음 블록을 구성합니다.
변수 블록 | 작업 |
변수 블록에서 변수 BOOL1을 설정합니다. | [Toggle] |
블록![]() 텍스트BOOL1 = !BOOL1; |
→ 트리거가 발생하면 BOOL1 변수가 False로 설정됩니다. BOOL1 값이 매번 true와 false 사이에서 반전됩니다.