스크립트용 텍스트 모드

텍스트 모드 정보

텍스트 모드를 사용하면 블록 모드 스크립트와 동일한 스크립트를 설정할 수 있습니다. 블록 모드 스크립트에서 화면 편집 소프트웨어가 지원하는 모든 연산은 수학 연산(사인, 코사인 등), 논리 연산(&&, || 등), 비교 연산(==, != 등) 같은 텍스트 모드 스크립트로도 지원됩니다. [도구 서랍장]에 기재되지 않은 스크립트는 지원되지 않습니다.

스크립트 편집기

텍스트 모드에서, 스크립트 편집기는 스크립트를 구역으로 나누며, 각 스크립트 구역에는 트리거와 하나 이상의 작업이 있습니다.

터치, 기간/일정, 조건 같은 트리거는 함수의 형태를 취합니다. 트리거에 매개 변수가 필요하면 매개 변수를 함수 매개 변수로 전달합니다.

연산은 쌍반점(;)이 있는 문의 형식을 취하여 문을 종료합니다.

텍스트 모드 형식은 다음 예제와 같습니다.

개체와 변수

키워드를 추가하여 참조된 개체나 변수를 식별합니다. 키워드 앞에 '$' 기호를 붙입니다. (다음 표를 참조하십시오.)

모듈 식별자

키워드

설명
$Alarm 알람 속성에 액세스합니다. $Alarm.AlarmGroup1.Var1_HiHi.Message
$AlarmGroup 알람 그룹 속성에 액세스합니다. $AlarmGroup.AlarmGroup1.CurrentActiveCount
$AllAlarm 모든 알람의 속성에 액세스합니다. $AllAlarm.MaxRecord

$SystemErrorGroup

시스템 오류 그룹으로 식별합니다.

 
$OperationLog 오퍼레이션 로그 속성에 액세스합니다. $OperationLog.ExportData.FolderName
$RecipeControl 레시피 제어 속성에 액세스합니다. $RecipeControl.RecipeControl1.RecipeID
$Ingredient 재료 속성에 액세스합니다. $Ingredient.RecipeFamily1.RecipeGroup1.Ingredient1.Value
$Local 지역 변수 속성에 액세스합니다. $Local.Var1.Value
$GraphicObject 그래픽 개체 속성에 액세스합니다. $GraphicObject.NumericDisplay1.CurrentValue
$Screen 화면 속성에 액세스하거나 특정 화면에 있는 항목의 속성에 액세스합니다. 이 식별자를 사용하여 화면/콘텐츠 및 개체 이름 지정 충돌을 방지합니다. $Screen.Screen1
$Device 드라이버나 장비 속성에 액세스합니다. $Device.Driver1.Equipment1.OnScanMode
$Target 대상 속성에 액세스합니다. $Target.Preferences.ColorSetID
$Math 수학 연산에 액세스합니다. $Math.abs(-100)
$Enums 파일 작업, 데이터 서식 등 스크립트로 지정할 수 있는 작업과 값에 액세스합니다. $Enums.FileOperation.CopyPaste $Enums.DataFormat.Float

스크립트에서 개체와 변수를 참조하여 개체나 변수의 속성을 사용할 수 있습니다. 예: 'Var1.Quality', '$GraphicObject.Ellipse1.Thickness'.

스크립트에 그래픽 개체나 변수, 알람 그룹, 사용자 그룹, 로깅 그룹, 레시피의 이름을 입력하면 그 이름이 강조 표시됩니다.

스크립트 모드 변경

스크립트 편집기에서 [블록] 모드나 [텍스트] 모드를 사용할 수 있습니다. 스크립트를 두 모드에서 동시에 편집할 수는 없습니다.

기본값은 [블록] 모드입니다.

스크립트 모드를 변경하려면 [프로젝트] ➞ [설정]으로 이동한 다음 [속성] 창 ➞ [기본] ➞ [스크립트] ➞ [스크립트 모드]에서 [블록] 또는 [텍스트]를 선택합니다.

메모: 스크립트 중 하나라도 유효하지 않으면 스크립트 모드를 변경할 수 없습니다. 그러나 데이터 오류가 있더라도 스크립트 모드를 변경할 수 있습니다.

텍스트 모드에서 스크립트 작업하기

함수 추가

텍스트 모드에서 스크립트로 작업할 때는 도구 서랍장에 트리거, 작업, 논리, 식이 나열됩니다. 트리거를 두 번 클릭하면 새 스크립트 구역이 스크립트 편집기에 만들어지고 선택한 트리거에 대한 기본 코드도 만들어집니다.

함수도 다음 방법으로 추가할 수 있습니다.
트리거를 도구 모음에서 추가할 수 있습니다.

소스와 대상 추가

도구 서랍장

코멘트

텍스트 모드에서는 이중 슬래시 “//”로 스크립트에 주석을 추가할 수 있으며, “/*”와 “*/” 사이에 여러 줄 주석을 추가할 수 있습니다. 문의 끝이나 자체 줄에 주석을 추가할 수 있습니다.

메모:

  • [스크립트 모드]를 [블록]에서 [텍스트] 모드로 변경하면 주석 블록이 “//” 주석으로 변환됩니다.

  • [스크립트 모드]를 [텍스트]에서 [블록] 모드로 변경하는 경우

    • 트리거 수준에 있는 “//”와 “/*” “*/” 주석은 주석 블록으로 변환됩니다.

    • 트리거 수준 밖에 있는 다른 “//” 문이나 “/*” “*/”는 변환되지 않으며, 이는 블록 모드가 [코멘트] 블록을 트리거에서만 지원하기 때문입니다.

찾기 및 바꾸기

다음 표에는 찾기 및 바꾸기 작업에 대한 바로 가기 키가 수록되어 있습니다.

바로 가기 아이콘

바로 가기 키 설명
Ctrl+F 찾기
Ctrl+H 찾기 및 바꾸기
F3 다음 찾기
Shift+F3 이전 찾기
Alt+R 바꾸기
Alt+A 모두 바꾸기
Alt+C 대/소문자 구분
Alt+W 전체 단어 일치

바로 가기 키를 입력하거나 [찾기] 필드 왼쪽에 있는 위 또는 아래 아이콘을 클릭하여 찾기와 바꾸기 간에 전환할 수 있습니다.

제한 사항

스크립트 모드

이름