모양 및 파트 모두에 적용 가능한 몇 가지 공통 기능이 있습니다.
오브젝트를 터치하여 실행할 연산을 구성할 수 있습니다.
오브젝트에 대한 연산을 활성화하는 방법:
[동작] | 설명 |
[설정] | [대상]에서 지정된 BOOL형 소스 속성을 켭니다. |
[리셋] | [대상]에서 지정된 BOOL형 소스 속성을 끕니다. |
[반전] | 지정된 BOOL형 소스 속성을 기반으로 ON/OFF 또는 역으로 전환합니다.
|
[모멘터리 켜기] |
오브젝트를 누르면 지정된 BOOL형 소스 속성이 켜지고, 오브젝트에서 손을 떼면 BOOL형 소스 속성이 꺼집니다. 아래의 [지연 사용] 속성에서 지연을 추가할 수 있습니다. |
[모멘터리 끄기] | 개체를 누르면 지정된 BOOL 형 소스 속성이 꺼지고 개체가 해제되면 BOOL 형식 소스 속성이 켜집니다. 아래의 [지연 사용] 속성에서 지연을 추가할 수 있습니다. |
[지연 사용] | 모멘터리 켜기 및 모멘터리 끄기 동작을 사용하여 Bool형 소스 속성을 켜거나 끌 때까지 눌러야 하는 시간의 길이를 정의합니다. 지연 시간을 지정합니다(단위: 100밀리세컨드). 오브젝트에서 손을 뗀 후 지연을 설정하려면 BOOL형 소스 속성이 켜지거나 꺼질 때까지 이 설정을 사용할 수 없습니다. 대신, 다음과 같이 스위치를 그리고 스크립트를 작성합니다. |
[동작] | 설명 |
[설정] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[추가] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에 추가하고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[빼기] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에서 빼고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[곱하기] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성과 곱하고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[나눗셈] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성으로 나누고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[AND] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성과 [대상]에 지정된 소스 속성 간의 AND 연산(비트 AND)을 읽은 후 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. ![]() |
[NAND] | 소스에 지정된 정수 또는 [소스] 속성과 [대상]에 지정된 소스 속성 간에 NAND 연산(논리곱 이후 NOT)을 실행한 후 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. ![]() |
[OR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 OR 값(논리 합계)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. ![]() |
[NOR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 NOR 값(논리 합계 후 인버터)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. ![]() |
[XOR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 XOR 값(논리 합계 제외)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. ![]() |
[동작] | 설명 |
[설정] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다. |
[연결] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 결합합니다. |
[동작] | 설명 |
[이전] | 이전 화면으로 돌아갑니다. |
[지정 ID] | 지정된 ID와 연결된 화면으로 변경합니다.
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[동작] | 설명 |
[이전] | 이전 콘텐츠로 돌아갑니다. |
[지정 ID] | 지정된 ID와 연결된 콘텐츠로 변경합니다.
|
오브젝트에 설정된 인터록 조건이 충족되면 터치 기능이 활성화됩니다. 이 기능은 우발적인 터치 입력을 방지합니다.
오브젝트에 대한 인터록을 활성화하는 방법:
데이터 타입 | 인터록이 OFF임 | 인터록이 ON인 경우 |
BOOL | False | True |
오브젝트에 대해 터치 부저음을 사용하도록 설정할 수 있습니다.
터치 부저음을 사용하도록 설정하려면 다음을 수행하십시오.
런타임에 스위치 모양을 변경할 수 있습니다.
스위치를 누르면 스위치가 오른쪽으로 4픽셀, 아래로 4픽셀 이동합니다.
스위치를 누르면 스위치 배경 색상이 변경됩니다.
아래 오브젝트는 이 기능을 지원합니다.
체크 상자 오브젝트
램프 오브젝트
멀티 상태 램프 오브젝트
라디오 버튼 오브젝트
전환 스위치 오브젝트
선택한 글꼴이 문자 코드를 지원하지 않는문자열을 사용하는 경우 문자열이 흰색 space 문자 또는 정사각형 기호로서 표시됩니다.
개체에 표시되는 텍스트의 서식을 지정할 수 있습니다.
텍스트 서식을 지정하려면 아래 단계를 따릅니다.
스타일 | 태그 | 표시 |
굵게 | <b>AB</b>CDE | ABCDE |
기울임꼴 | <i>AB</i>CDE | ABCDE |
밑줄 | <u>AB</u>CDE | ABCDE |
색 | <font color="#FF0000">AB</font>CDE | ABCDE |
크기 | <font style="font-size:10px">AB</font>CDE | ABCDE |
배경 | <font style="background:#FF0000">AB</font>CDE | ABCDE |
줄 바꿈 | AB<br>CDE | AB CDE |
[입력 모드 사용]과 [리치 문자열] 속성이 활성화된 개체에서 줄 바꿈 태그를 사용하면 키패드로 줄 바꿈이 올바르게 표시되거나 입력되지 않습니다.
개체에 여러 스타일을 적용할 때 다음을 참조하십시오.
스타일 | 태그 | 표시 |
색상과 굵게 | <font color="#FF0000"><b>AB</b></font>CDE | ABCDE |
배경과 크기 | <font style="background: #FF0000; font-size 10px">AB</font>CDE | ABCDE |
색 및 크기 | <font style="font-size: 10px" color="#FF0000">AB</font>CDE | ABCDE |
객체를 선택할 때 반전 메서드를 지정합니다. 드롭다운 목록 및 레시피 드롭다운 객체의 경우 목록에서 항목을 선택할 때 반전 메서드를 지정합니다.
[글꼴 색상] 또는 [채우기] 중 하나에서 깜박임 상태로 설정한 객체에 [색 반전] 을 사용하는 경우 객체를 선택하여 색을 반전하면 첫 번째 투명도 설정이 깜박임 색에 적용됩니다.
예
표시 시 색/투명도 | 선택 시 색/투명도 | |
전면 색 | (1) 값: ID1 투명도: 50% (2) 값: ID2 투명도: 80% |
값: ID9 투명도: 50% |
채우기 | 값: ID9 투명도: 0% |
(1) 값: ID1 투명도: 0% (2) 값: ID2 투명도: 0% |
다음 객체는 이 기능을 지원합니다.
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