머리글 및 바닥글

머리글과 바닥글을 각 폴더에 설정할 수 있습니다.

머리글과 바닥글은 각 폴더의 마스터 화면에 있으며 폴더 안의 모든 화면에 적용됩니다.

머리글 및 바닥글을 구성하려면

  1. 프로젝트 탐색기 창에서 [화면 디자인]으로 이동하여 목표 폴더 안에 있는 [마스터 화면]을 클릭합니다.
  2. 속성 창에서 [머리글을 유효]와 [바닥글을 유효]를 선택합니다.
  3. 머리글 및 바닥글 높이 및 채우기 색을 구성합니다.

메모: 속성에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

속성(마스터 화면)

 

머리글/바닥글과 화면 간의 위치 관계

머리글과 바닥글을 설정하면 마스터 화면 표시 가능 영역의 높이가 화면 높이보다 더 작아집니다.

화면은 표시 가능한 영역의 왼쪽 상단에서 그려지기 때문에 표시되는 부분은 화면 유형에 따라 달라집니다.

폴더 및 마스터 화면

 

화면 유형

설명
[캔버스] 화면 크기는 변경되지 않습니다. 표시할 화면의 높이가 마스터 화면의 표시 가능 영역보다 더 높으면 화면의 아래쪽 부분이 표시되지 않습니다.
[캔버스 스크롤] [캔버스 줌] [격자 스크롤] 화면 크기는 변경되지 않습니다. 표시할 화면의 높이가 마스터 화면의 표시 가능 영역보다 더 높으면 화면의 아래쪽 부분이 표시되지 않지만, 화면을 스크롤하여 아래쪽 부분을 표시할 수 있습니다.
[뷰 박스] [격자] 화면은 마스터 화면의 표시 가능한 영역의 높이에 따라 확장되고 축소됩니다.
[도크 패널] [유니폼 격자]
  • 화면 [높이]가 초기값으로 설정된 경우:
    표시 화면은 마스터 화면의 표시 가능한 영역의 높이에 따라 확장되고 축소됩니다.
  • 화면 [높이]가 초기값이 아닌 경우:
    화면 크기는 변경되지 않습니다. 표시할 화면의 높이가 마스터 화면의 표시 가능 영역보다 더 높으면 화면의 아래쪽 부분이 표시되지 않습니다.
[스택 패널]
  • 화면 [높이]를 초기값으로 설정한 경우:
    화면 크기는 변경되지 않습니다. 표시할 화면의 높이가 마스터 화면의 표시 가능 영역보다 더 높으면 화면의 아래쪽 부분이 표시되지 않지만, 화면을 스크롤하여 아래쪽 부분을 표시할 수 있습니다.
  • 화면 [높이]가 초기값이 아닌 경우:
    화면 크기는 변경되지 않습니다. 표시할 화면의 높이가 마스터 화면의 표시 가능 영역보다 더 높으면 화면의 아래쪽 부분이 표시되지 않습니다.
  • 객체가 화면 밖으로 확장되면 화면 하단은 표시되지 않지만 화면을 스크롤하여 하단을 표시 할 수 있습니다.