Mode texte pour les scripts

À propos du mode texte

En mode texte, vous pouvez configurer les mêmes scripts que ceux du mode bloc. Toute opération prise en charge par le logiciel d'édition d'écrans dans les scripts en mode Bloc est également prise en charge par les scripts en mode Texte, comme les opérations mathématiques (sinus, cosinus, etc.), les opérations logiques (&&, ||, etc.) et les opérations de comparaison (==, !=, etc.). Les scripts qui ne sont pas répertoriés dans [Bibliothèque d'objets] ne sont pas pris en charge.

Editeur de script

En mode Texte, l'éditeur de script divise le script en sections, chaque section de script ayant un déclencheur et une ou plusieurs opérations.

Les déclencheurs, tels que Appui, Périodique/Planifié et Conditionnel, prennent la forme d'une fonction. Si un déclencheur nécessite des paramètres, transmettez-les en tant que paramètres de fonction.

Les opérations prennent la forme d'une instruction avec un point-virgule (;) pour terminer l'instruction.

Le format du mode texte est présenté dans l'exemple suivant.

Objets et variables

Ajoutez un mot clé pour identifier un objet ou une variable référencé(e). Ajoutez le préfixe '$' au mot-clé. (Consultez le tableau suivant.)

Identifiant du module

Mot-clé

Description Exemple
$Alarm Pour accéder à une propriété d'alarme. $Alarm.AlarmGroup1.Var1_HiHi.Message
$AlarmGroup Pour accéder à une propriété de groupe d'alarmes. $AlarmGroup.AlarmGroup1.CurrentActiveCount
$AllAlarm Pour accéder à une propriété de toutes les alarmes. $AllAlarm.MaxRecord

$SystemErrorGroup

Pour identifier un groupe d'erreurs système.

 
$OperationLog Pour accéder à une propriété du journal des opérations. $OperationLog.ExportData.FolderName
$RecipeControl Pour accéder à la propriété d'un contrôle de recette. $RecipeControl.RecipeControl1.RecipeID
$Ingredient Pour accéder à la propriété d'un ingrédient. $Ingredient.RecipeFamily1.RecipeGroup1.Ingredient1.Value
$Local Pour accéder à une propriété de variable locale. $Local.Var1.Value
$GraphicObject Pour accéder à une propriété d'un objet graphique. $GraphicObject.NumericDisplay1.CurrentValue
$Screen Pour accéder à une propriété d'écran, ou pour accéder à une propriété d'un élément sur un écran spécifique. Utilisez cet identifiant pour éviter tout conflit potentiel entre les noms des écrans/contenus et des objets. $Screen.Screen1
$Device Pour accéder à la propriété d'un pilote ou d'un équipement. $Device.Driver1.Equipment1.OnScanMode
$Target Pour accéder à une propriété cible. $Target.Preferences.ColorSetID
$Math Pour accéder aux opérations mathématiques. $Math.abs(-100)
$Enums Pour accéder aux opérations et aux valeurs que vous pouvez spécifier avec les scripts, comme les opérations sur les fichiers et les formats de données. $Enums.FileOperation.CopyPaste $Enums.DataFormat.Float

En référençant des objets et des variables dans un script, vous pouvez travailler avec les propriétés d'un objet ou d'une variable. Par exemple, 'Var1.Quality', '$GraphicObject.Ellipse1.Thickness'.

Lorsque vous tapez le nom d'un objet graphique, d'une variable, d'un groupe d'alarmes, d'un groupe d'utilisateurs, d'un groupe de journalisation ou d'une recette dans un script, le nom est mis en surbrillance.

Changement du mode de script

Dans l'éditeur de script, vous pouvez utiliser le mode [Bloc] ou le mode [Texte]. Vous ne pouvez pas modifier les scripts dans les deux modes en même temps.

Le mode par défaut est le mode [Bloc].

Pour modifier le mode script, allez dans [Projet] ➞ [Paramètres], puis dans la fenêtre [Propriétés] ➞ [Basique] ➞ [Script] ➞ [Mode script], et sélectionnez soit [Bloc], soit [Texte].

Remarque : Vous ne pouvez pas changer le mode script si l'un des scripts est invalide. Toutefois, vous pouvez modifier le mode script même s'il y a une erreur de données.

Utiliser des scripts en mode texte

Ajout de fonctions

Lorsque vous travaillez avec des scripts en mode texte, la bibliothèque d'objets répertorie les déclencheurs, les opérations, la logique et les expressions. Double-cliquez sur un déclencheur et une nouvelle section de script est créée dans l'éditeur de script avec le code par défaut pour le déclencheur sélectionné.

Vous pouvez également ajouter des fonctions en utilisant les méthodes suivantes.
Vous pouvez ajouter un déclencheur à partir de la barre d'outils.

Ajout de la source et de la cible

Bibliothèque d'objets

Commentaires

En mode texte, vous pouvez ajouter des commentaires aux scripts avec des doubles barres obliques "//" et vous pouvez ajouter des commentaires de plusieurs lignes entre "//*" et "*//". Vous pouvez ajouter des commentaires à la fin d'une instruction ou sur sa propre ligne.

Remarque :

  • Lorsque le mode [Mode script] passe du mode [Bloc] au mode [Texte], les blocs de commentaires sont convertis en commentaires "//".

  • Lorsque vous fait passer le [Mode Script] du mode [Texte] au mode [Bloc] :

    • Les commentaires "//" et "//*" "*//" au niveau du déclencheur sont convertis en blocs de commentaires.

    • Les autres instructions "//" ou "/*" "*/" situées en dehors du niveau du déclencheur ne sont pas converties car le mode Bloc prend en charge les blocs [Commentaire] dans les déclencheurs uniquement.

Rechercher et remplacer

Le tableau suivant répertorie les touches de raccourci pour les opérations Rechercher et remplacer.

Icône de raccourci

Touches de raccourci Description
Ctrl+F Trouver
Ctrl+H Rechercher et remplacer
F3 Suivant
Maj+F3 Précédent
Alt+R Remplacer
Alt+A Remplacer tout
Alt+C Respecter la casse
Alt+W Mot entier

Vous pouvez basculer entre les fonctions Rechercher et remplacer, soit en saisissant les touches de raccourci, soit en cliquant sur l'icône (haut) ou (bas) à gauche du champ [Rechercher].

Restrictions

Mode script

Noms