Mise à jour des recettes

Les valeurs de recette peuvent être modifiées sur l'afficheur.

Exemple d'opération

Configuration du flux de travail

  1. Ajouter des variables
  2. Ajouter une famille de recettes
  3. Ajouter un groupe de recettes
  4. Ajouter des recettes
  5. Ajouter des ingrédients
  6. Définir les valeurs d'ingrédient
  7. Configurer des composants
  8. Configurer des scripts

Ajouter des variables

Explorateur de projets : [Variables] ➞ [Toutes les variables]

Ajoutez les variables suivantes.

Propriétés de variable :

[Nom] [Type de données] [Source] [Adresse de l'équipement] [Nombre d'octets ou de mots]

Var1

[STRING]

‘Équipement série Schneider Modbus’ 400001 10

Var2

[BOOL]

400010,00 -

Var3

[INT]

400020 -

Var4

[INT]

400021 -

Var5

[INT]

400022 -

Ajouter une famille de recettes

Explorateur de projets : [Recettes] ➞ [Contrôle]

Ajoutez la famille de recettes suivante.

Propriétés de la famille de recettes (Nom : RecipeFamily1) :

Tabulation Propriété Valeur

[Basique]

[Étiquette] Produit A

Ajouter un groupe de recettes

Explorateur de projets : [RecipeFamily1]

Ajoutez le groupe de recettes suivant à [RecipeFamily1].

Propriétés du groupe de recettes (Nom : RecipeGroup1) :

Tabulation Propriété Valeur

[Basique]

[Étiquette] X Series

Ajouter des recettes

Explorateur de projets : [RecipeGroup1]

Ajoutez les recettes suivantes à [RecipeGroup1].

Propriétés [Recette] :

[Nom] Fenêtre Propriétés
Tabulation Propriété Valeur
[Recipe1] [Basique] [Étiquette] Model1
[Recipe2] Model2
[Recipe3] Model3

Ajouter des ingrédients

Explorateur de projets : [RecipeGroup1]

Ajoutez les ingrédients suivants à [RecipeGroup1].

Propriétés [Ingrédient] :

[Nom] Fenêtre Propriétés
Tabulation

Propriété

Valeur
[Ingredient1] [Basique] [Étiquette] Code
[Valeur] [Variable] [Nom] : Var1
[Mode de saisie]
[Ingredient2] [Basique] [Étiquette]

Coating

[Valeur] [Variable] [Nom] : Var2
[Mode de saisie]
[Ingredient3] [Basique] [Étiquette] Temperature
[Valeur] [Variable] [Nom] : Var3
[Saisies min.] 0
[Saisies max.] 100
[Mode de saisie]
[Utiliser la plage d'entrées de la variable]
[Ingredient4] [Basique] [Étiquette] Time
[Valeur] [Variable] [Nom] : Var4
[Mode de saisie]
[Utiliser la plage d'entrées de la variable]
[Ingredient5] [Basique] [Étiquette] Weight
[Valeur] [Variable] [Nom] : Var5
[Mode de saisie]
[Utiliser la plage d'entrées de la variable]

Définir les valeurs d'ingrédient

Explorateur de projets : [RecipeGroup1]

Pour configurer des valeurs de recette pour les ingrédients, dans l'affichage du document, cliquez sur [Sélectionner des recettes] [Sélectionner toutes les recettes] ➞ [OK].

Les colonnes Recipe1, Recipe2 et Recipe3 s'affichent à la droite de l'affichage du document.

Propriétés des colonnes [Recipe1], [Recipe2] et [Recipe3] :

[Nom] Fenêtre Document

Propriété

Valeur

[Ingredient1] [Recipe1] AAAAA
[Recipe2] BBBBB
[Recipe3] CCCCC
[Ingredient2] [Recipe1] Activé
[Recipe2] Désactivé
[Recipe3] Désactivé
[Ingredient3] [Recipe1] 40
[Recipe2] 37
[Recipe3] 38
[Ingredient4] [Recipe1] 60
[Recipe2] 20
[Recipe3] 30
[Ingredient5] [Recipe1] 120
[Recipe2] 60
[Recipe3] 90

Configurer des composants

Explorateur de projets : [Conception d'écran] ➞ [Écran] ➞ [Screen1]

Faites glisser et déposez l'objet suivant de la [Bibliothèque d'objets] vers l'écran.

Propriétés de l'objet de liste déroulante de recettes (Nom : RecipeDropdownList1) : A-1

Tabulation Sous-tabulation Propriété Valeur

[Fonction]

[Basique]

[Type de contrôle]

[Famille]

Propriétés de l'objet de liste déroulante de recettes (Nom : RecipeDropdownList2) : A-2

Tabulation Sous-tabulation Propriété Valeur

[Fonction]

[Basique]

[Type de contrôle]

[Groupe]

Propriétés de l'objet de liste déroulante de recettes (Nom : RecipeDropdownList3) : A-3

Tabulation Sous-tabulation Propriété Valeur

[Fonction]

[Basique]

[Type de contrôle]

[Recette]

Propriétés de l'objet de visionneuse d'ingrédients (Nom : IngredientViewer1) : B-1

Valeur par défaut.

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch1) : C-1

Valeur par défaut.

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch2) : C-2

Valeur par défaut.

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch3) : C-3

Valeur par défaut.

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch4) : C-4

Valeur par défaut.

Configurer des scripts

Explorateur de projets : [Screen1]

Définissez le script suivant sur l'objet.

Dans la [Bibliothèque d'objets], faites glisser et déposez le script dans l'éditeur de scripts.

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch1) : C-1

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch2) : C-2

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch3) : C-3

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch4) : C-4

Légende Bloc

1

[Triggers] [Touch] [Touch]

2

[Operations] ➞ [HMI Functions] [Recipe]

3

[Values] [Screen Object]