Introducir valor de la variable

El disparador de Introducir valor de la variable ejecuta la operación cuando se introduce una valor en la variable seleccionada de la unidad de visualización.

Este disparador se activa aun cuando el valor de entrada es el mismo que el valor actual.

Bloque

Texto

onVariableInput(VARIABLE, ()=>{
                   1
});

1: Variable

Nota:

(Ejemplo)

  1. Cree dos objetos del Visualizador numérico .
  2. Agregue dos variables DINT1 y DINT2 en el Editor de variables.
  3. Asigne DINT1 al primer objeto del visualizador numérico y DINT2 al segundo objeto del visualizador numérico.
  4. Agregue un disparador del Valor de la variable de entrada y defina DINT1 como la variable.
  5. Agregue una operación de Cambio de valor y asigne DINT2 como el objeto, [AddTo] como el [Value Change] y 20 como el parámetro.
    → En la unidad de visualización, cada vez que se introduce un valor en el primer objeto del visualizador numérico, el valor en el segundo objeto el visualizador numérico se incrementa en 20. Aun cuando introduzca el mismo valor que en la entrada anterior, el valor del segundo visualizador numérico mostrará un incremento de 20.
Bloque
Texto

onVariableInput(DINT1, ()=>{
DINT2 += 20;

});

Diferencias entre los disparadores de [Introducir valor de la variable] y [Cambio de valor]

También puede utilizar el disparador [Cambio de valor] que tiene funciones similares al disparador [Introducir valor de la variable]. Si el disparador [Introducir valor de la variable] no cumple sus necesidades, considere la posibilidad de utilizar el disparador [Cambio de valor].

A continuación se describen las diferencias entre ambos disparadores.

  [Introducir valor de la variable] [Cambio de valor]
Objetivo del disparador Sólo variables Variables y propiedades de origen
Cuando el valor se introduce en la variable externa desde la dirección del dispositivo directamente: El disparador no se ejecuta. El disparador se ejecuta.
Cuando se introduce el mismo valor que el actual: El disparador se ejecuta. El disparador no se ejecuta.

Notas sobre la asignación de la misma variable al disparador [Introducir valor de la variable] y al bloque conectado

Cuando utiliza la misma variable externa, distinta al controlador del dispositivo esclavo se asigna al disparador [Introducir valor de la variable] y al bloque conectado, no se puede referir el valor de entrada sino el valor actual desde el bloque conectado.

Bloque

Texto

onVariableInput(Var1, ()=>{

$GraphicObject.NumericDisplay2.CurrentValue = Var1;

});

Tipo de variable Controlador Uso de la operación de tipo asincrónico *2 Valor de la variable referida del bloque conectado
Variable interna - Valor de entrada
No Valor de entrada
Variable externa Controladores de dispositivos esclavos *1 Valor de entrada
No Valor de entrada
Otros controladores de dispositivos que no son esclavos Valor de entrada
No Valor actual (antes de introducir el valor)

*1 Los controladores de dispositivos esclavos incluyen:

*2 En el caso de insertar una operación de tipo asincrónico entre el disparador [Introducir valor de la variable] y la operación de destino.

Bloque

Texto

onVariableInput(Var1, ()=>{

exportAlarmData(false, false, $Enums.AlarmMode.Log);

$GraphicObject.NumericDisplay2.CurrentValue = Var1;

});

Para más detalles sobre el funcionamiento de tipo asincrónico, consulte lo siguiente.
Bloque Operation

Si se encuentra en el punto de la parte inferior de la tabla, considere si puede utilizar el disparador [Cambio de valor] en lugar del disparador [Introducir valor de la variable].
Para más detalles sobre las diferencias entre el disparador de [Cambio de valor] y el disparador [Introducir valor de la variable] y [Cambio de valor], consulte "Diferencias entre el disparador de [Cambio de valor] y el disparador [Introducir valor de la variable] y [Cambio de valor]" en este tema.
Para más detalles sobre el disparador de [Cambio de valor], consulte lo siguiente.
Cambio de valor