Textmodus für Skripte

Infos zum Textmodus

Im Textmodus können Sie die gleichen Skripte wie im Blockmodus einrichten. Alle Operationen, die von der Bildschirmbearbeitungs-Software in Skripten im Blockmodus unterstützt werden, werden auch von Skripten im Textmodus unterstützt, z. B. mathematische Operationen (Sinus, Kosinus usw.), logische Operationen (&&, || usw.) und Vergleichsoperationen (==, != usw.). Skripte, die nicht im [Werkzeugkasten] aufgeführt sind, werden nicht unterstützt.

Skript-Editor

Im Textmodus unterteilt der Skript-Editor das Skript in Abschnitte, wobei jeder Skriptabschnitt einen Auslöser und eine oder mehrere Operationen enthält.

Auslöser, wie z. B. Berührung, Periodisch/Zeitplan und Bedingung, haben die Form einer Funktion. Wenn ein Auslöser Parameter benötigt, übergeben Sie diese als Funktionsparameter.

Operationen werden in Form einer Anweisung mit einem Semikolon (;) am Ende der Anweisung ausgeführt.

Das Format des Textmodus ist im folgenden Beispiel dargestellt:

Objekte und Variablen

Fügen Sie ein Schlüsselwort hinzu, um ein referenziertes Objekt oder eine Variable zu identifizieren. Stellen Sie dem Schlüsselwort das Symbol „$“ voran. (Bitte beachten Sie die folgende Tabelle.)

Modul-Bezeichner

Schlüsselwort

Beschreibung Beispiel
$Alarm Zugriff auf eine Alarmeigenschaft. $Alarm.AlarmGroup1.Var1_HiHi.Message
$AlarmGroup Zugriff auf eine Alarmgruppeneigenschaft. $AlarmGroup.AlarmGroup1.CurrentActiveCount
$AllAlarm Zugriff auf eine Eigenschaft aller Alarme. $AllAlarm.MaxRecord

$SystemErrorGroup

Identifizierung als Systemfehlergruppe.

 
$OperationLog Zugriff auf eine Eigenschaft des Betriebsprotokolls. $OperationLog.ExportData.FolderName
$RecipeControl Zugriff auf eine Eigenschaft der Rezeptursteuerung. $RecipeControl.RecipeControl1.RecipeID
$Ingredient Zugriff auf eine Rezepturdateneigenschaft. $Ingredient.RecipeFamily1.RecipeGroup1.Ingredient1.Value
$Local Zugriff auf eine Eigenschaft einer lokalen Variable. $Local.Var1.Value
$GraphicObject Zugriff auf eine Eigenschaft eines Grafikobjekts. $GraphicObject.NumericDisplay1.CurrentValue
$Screen Zugriff auf eine Bildschirmeigenschaft oder auf eine Eigenschaft eines Elements auf einem bestimmten Bildschirm. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um mögliche Konflikte bei der Benennung von Bildschirmen/Inhalten und Objekten zu vermeiden. $Screen.Screen1
$Device Zugriff eine Treiber- oder Geräteeigenschaft. $Device.Driver1.Equipment1.OnScanMode
$Target Zugriff auf eine Zieleigenschaft. $Target.Preferences.ColorSetID
$Math Zugriff auf mathematische Operationen. $Math.abs(-100)
$Enums Zugriff auf Operationen und Werte, die Sie mit Skripten angeben können, z. B. Dateioperationen und Datenformate. $Enums.FileOperation.CopyPaste $Enums.DataFormat.Float

Durch Referenzieren von Objekten und Variablen in einem Skript können Sie mit den Eigenschaften eines Objekts oder einer Variablen arbeiten. Beispiel: „Var1.Quality“, „$GraphicObject.Ellipse1.Thickness“.

Wenn Sie den Namen eines grafischen Objekts, einer Variable, einer Alarmgruppe, einer Benutzergruppe, einer Protokollierungsgruppe oder eines Rezepts in ein Skript eingeben, wird der Name hervorgehoben.

Ändern des Skriptmodus

Im Skript-Editor können Sie entweder den Modus [Block] oder den Modus [Text] verwenden. Skripte können nicht in beiden Modi gleichzeitig bearbeitet werden.

Die Standardeinstellung ist der Modus [Block].

Um den Skriptmodus zu ändern, gehen Sie zu [Projekt] ➞ [Einstellungen], dann im Fenster [Eigenschaften] ➞ [Basis] ➞ [Skript] ➞ [Skriptmodus], und wählen Sie entweder [Block] oder [Text].

Hinweis: Sie können den Skriptmodus nicht ändern, wenn das Skripts teilweise ungültig ist. Der Skriptmodus kann jedoch auch dann geändert werden, wenn ein Datenfehler aufgetreten ist.

Arbeiten mit Skripten im Textmodus

Hinzufügen von Funktionen

Bei der Arbeit mit Skripten im Textmodus werden im Werkzeugkasten Auslöser, Operationen, Logik und Ausdrücke aufgelistet. Durch Doppelklick auf einen Auslöser wird im Skript-Editor ein neuer Skriptabschnitt mit dem Standardcode für den ausgewählten Auslöser erstellt.

Funktionen lassen sich auch über die folgenden Methoden hinzufügen.
Sie können einen Auslöser über die Symbolleiste hinzufügen.

Hinzufügen von Quelle und Ziel

Werkzeugkasten

Kommentare

Im Textmodus können Sie Kommentare zu Skripten mit doppelten Schrägstrichen „//“ hinzufügen. Außerdem können Sie zwischen „/*“ und „*/“ mehrzeilige Kommentare einfügen. Kommentare lassen sich am Ende einer Anweisung oder in einer eigenen Zeile einfügen.

Hinweis:

  • Wenn Sie den [Skriptmodus] von [Block] auf [Text] ändern, werden Kommentarblöcke in „//“-Kommentare umgewandelt.

  • Bei Änderung des [Skriptmodus] von [Text] in [Block]

    • Werden Kommentare in „//“ und „/*“ „*/“ auf der Auslöserebene in Kommentarblöcke umgewandelt.

    • Andere „//“-Anweisungen oder „/*“ „*/“, die sich außerhalb der Auslöserebene befinden, werden nicht konvertiert, da der Blockmodus nur [Kommentar]-Blöcke in Auslösern unterstützt.

Suchen und Ersetzen

In der folgenden Tabelle sind Verknüpfungssysmbole und Tastenkombinationen für die Operationen Suchen und Ersetzen aufgeführt.

Verknüpfungssysmbol

Tastenkombination Beschreibung
Strg+F Suchen
Strg+H Suchen und Ersetzen
F3 Zum nächsten Treffer
Umschalt+F3 Zum vorherigen Treffer
Alt+R Ersetzen
Alt+A Alle ersetzen
Alt+C Groß-/Kleinschreibung beachten
Alt+W Ganzes Wort suchen

Sie können zwischen Suchen und Ersetzen umschalten, indem Sie entweder die Tastenkombinationen eingeben oder auf das Symbol Nach-oben-Symbol bzw. Nach-unten-Symbol links neben dem Feld [Suchen] klicken.

Einschränkungen

Skriptmodus

Namen