Schritte zum Entwurf (Textmodus)

In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie Skripte entwerfen können.

Hinweis:

Erstellen Sie folgendes Skript:

Hinweis: Für den gleichen Vorgang wie oben können Sie das Skript durch Folgendes ersetzen:

if (Var1 == 10) {

 Var2 = true;

}

Änderung des Skriptmodus.

Doopelklicken Sie auf einen Auslöser, und legen Sie einen Zielwert fest.

Hinweis: Dies ist ein Beispiel für Skripteinstellungen. Wählen Sie beim Einstellen eines globalen Skripts in [Projekt-Explorer] die Option [GlobalScripts].


Doppelklicken Sie auf einen Vorgang, und legen Sie einen Zielwert fest.