Usando o armazenamento externo, você pode transferir o arquivo de projeto de um PC para a unidade de display ou da unidade de display para outra unidade de display.
Para transferências de sistema de arquivos, use o arquivo BML (package.BML) gerado pelo projeto. Salve o arquivo package.BML gerado em um armazenamento externo para transferir o projeto sem usar um cabo USB ou Ethernet.
Você também pode transferir o projeto usando o arquivo BML salvo no servidor FTP.
Para obter informações sobre os tipos de armazenamento externo que as unidades de display podem usar, consulte o seguinte.
Para evitar adulterações no arquivo do projeto na unidade do display, habilitar a autenticação do usuário para operações de transferência do arquivo do projeto.
Por favor, tome precauções, pois a transferência não será possível se você esquecer o nome de usuário ou senha.
Para as etapas de transferência do projeto, consulte o seguinte;

Inicie o software de edição de tela no PC e abra o projeto que você deseja transferir (PC para Unidade do display).
Na janela do Explorador de projeto, ir para [Arquitetura do sistema] e clique em [Target01].
Na janela Propriedades, ir para a guia [Função] ➞ guia [Básico] e confirme que [Tipo] em [Método de transferência] é [Sistema de arquivos].
Em [Arquivo de projeto], clique no ícone
e selecione a pasta onde o arquivo package.BML é gerado.
Na barra de ferramentas da Aplicação, clique ícone .
Antes de transferir, certifique-se de que a unidade do display para a qual você está transferindo é do mesmo tipo de unidade do display definida no software de edição de tela.
A caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] exibe o status. Quando a transferência é concluída, o arquivo package.BML é gerado na pasta de destino.
Se a pasta de destino estiver fora do armazenamento externo, copie o arquivo para a pasta do armazenamento externo.
Antes que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] seja exibida, uma caixa de diálogo mostrando a validação e o progresso da geração de arquivos é exibida. Além disso, dependendo do tamanho do projeto, pode levar algum tempo até que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] apareça.
Feche a caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] depois que a transferência for concluída.
Ligue a unidade do display.
(Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].
(Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)
No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].
Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.
Insira o armazenamento externo na unidade de display.
Ao utilizar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, copie o package.BML para o caminho digitado em [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
[Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].
Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].
Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.

Para transferir um projeto da unidade de display (A) para a unidade de display (B):
Ligue a unidade do display (A).
(Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].
(Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)
No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].
Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.
Insira o armazenamento externo na unidade de display.
Ao usar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, o package.BML é gerado no caminho inserido nos campos [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
[Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].
Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Upload to].
O arquivo package.BML é gerado no armazenamento externo.
Ligue a unidade do display (B).
(Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))
No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].
(Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)
No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].
Inserir o armazenamento externo, que contém o arquivo Package.BML gerado da unidade de display (A), na unidade de display (B).
Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].
Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.
Para transferir o arquivo de projeto de um servidor FTP para a unidade de display, primeiro configure as configurações de conexão FTP e configure a operação [Auto download].
Inicie o software de edição de tela no PC e abra o projeto que você deseja transferir (PC para Unidade do display).
Na janela do Explorador de projeto, ir para [Arquitetura do sistema] e clique em [Target01].
Na janela Propriedades, ir para a guia [Função] ➞ guia [Básico] e confirme que [Tipo] em [Método de transferência] é [Sistema de arquivos].
Em [Arquivo de projeto], clique no ícone
e selecione a pasta onde o arquivo package.BML é gerado.
Na barra de ferramentas da Aplicação, clique ícone .
Antes de transferir, certifique-se de que a unidade do display para a qual você está transferindo é do mesmo tipo de unidade do display definida no software de edição de tela.
A caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] exibe o status. Quando a transferência é concluída, o arquivo package.BML é gerado na pasta de destino. Copiar o arquivo para o servidor FTP.
Antes que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] seja exibida, uma caixa de diálogo mostrando a validação e o progresso da geração de arquivos é exibida. Além disso, dependendo do tamanho do projeto, pode levar algum tempo até que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] apareça.
Depois que o projeto for transferido do servidor FTP com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.