# Propriedades (Imagem)

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1. [Função] - [Toque]
2. [Função] - [Detalhe]
3. [Forma] - [Básico]
4. [Forma] - [Tamanho/Localização]

## [Função] - [Toque]

[Operação]

[Tipo]
Selecione uma operação para executar tocando o objeto. -[Nenhum] -[Bit] -[Word] -[String] -[Alteração de tela] -[Alteração de conteúdo]

Ao selecionar [Bit]Ao selecionar [Bit]

Selecione o tipo de operação.

[Operação] | Descrição
[Definir] | ATIVA a propriedade de origem booleana especificada no [Destino].
[Reinicializar] | DESLIGADO a propriedade de origem booleana especificada no [Destino].
[Alternar] | Muda para LIGADO/DESLIGADO ou vice-versa, com base na propriedade de origem booleana especificada. Se o bit estiver LIGADO, ele será DESLIGADO quando tocado. Se o bit estiver DESLIGADO, ele será LIGADO quando tocado.
[On Temporário] | ATIVA a propriedade de origem booleana especificada enquanto o objeto é pressionado, e DESATIVA a propriedade de origem booleana quando o objeto é liberado. Você pode adicionar um atraso com a propriedade [Habilitar atraso] abaixo.
[Off Temporário] | DESLIGADO a propriedade de origem booleana especificada enquanto o objeto é pressionado, e LIGADO a propriedade de origem booleana quando o objeto é liberado. Você pode adicionar um atraso com a propriedade [Habilitar atraso] abaixo.
[Habilitar atraso] | Usado com operações ON Temporário e OFF Temporário, define a quantidade de tempo que o objeto deve ser pressionado até que a propriedade de origem booleana seja ligada ou desligada. Especificar o tempo de atraso em unidades de 100 milissegundos. Observação: Se você deseja definir um atraso após o objeto for liberado, até que a propriedade de origem booleana seja ligada ou desligada, você não poderá usar esta configuração. Em vez disso, desenhe um interruptor e crie um script da seguinte forma.

Ao selecionar [Word]Ao selecionar [Word]

Selecione o tipo de operação.

[Operação] | Descrição
[Definir] | Grava a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] para a propriedade de origem especificada no campo [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[Adicionar] | Adiciona a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] para a propriedade de origem especificada no campo [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[Subtrair] | Subtrai a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] da propriedade de origem especificada no campo [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[Multiplicação] | Multiplica a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] pela propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[Divisão] | Divide a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] pela propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[AND] | Executa uma operação AND (AND bitwise) entre um integer ou propriedade de origem especificada em [Origem] com propriedade de origem especificada no campo [Destino] e, a seguir, copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[NAND] | Executa a operação NAND (produto lógico seguido de NOT) entre o integer ou propriedade de origem especificada em [Origem] e propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[OR] | Grava o valor OR (soma lógica) do integer ou propriedade de origem especificada em [Origem] e propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[NOR] | Grava o valor NOR (soma lógica seguida por Inversor) do integer ou propriedade de origem especificada em [Origem] e propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[XOR] | Grava o valor XOR (soma lógica exclusiva) do integer ou propriedade de origem especificada em [Origem] e propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.

Ao selecionar [String]Ao selecionar [String]

Selecione o tipo de operação.

[Operação] | Descrição
[Definir] | Grava a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] para a propriedade de origem especificada em [Destino] e copia o resultado para a propriedade de origem de destino.
[Concatenar] | Grava a propriedade de origem ou constante especificada em [Origem] para a propriedade de origem especificada em [Destino] e combina o resultado para a propriedade de origem de destino.

Ao selecionar [Alteração de tela]Ao selecionar [Alteração de tela]

Selecione o tipo de operação.

[Anterior] | Retorna a tela anterior
[ID específica] | Altere o ID da tela específica especificada na [Tela]

Ao selecionar [Alteração de conteúdo]Ao selecionar [Alteração de conteúdo]

Selecione o tipo de operação.

[Anterior] | Retorna ao conteúdo anterior
[ID específica] | Altere o ID de conteúdo específico especificado no [Conteúdo]

## [Função] - [Detalhe]

[Travar] '(nome do objeto).Interlock'
Atribuir a propriedade de origem do tipo booleano. Quando o valor da propriedade de origem atribuída é Verdadeiro, o toque do objeto é desabilitado.
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Interlock' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Nível de segurança]
Defina o nível de segurança para o objeto. Ao tocar o objeto, as operações de toque são habilitadas quando o nível de segurança do operador é igual ou maior que o nível de segurança especificado aqui. Definir intervalo de valores:0 - 65535

[Registro da operação]
Quando [Alarme/Eventos]→[Registro da operação]→[Toque do objeto] estiver desativado, selecione a opção [Registro da operação] para registrar o usuário que operou o objeto.
Observação: Para obter informações sobre Registro da operação, consulte o seguinte. Visão geral

[Tipo de bip]
Selecione o som do buzz de toque. -[Nenhum]: Sem bip. -[Monoestável]: realiza o bip uma vez. -[Contínuo]: realiza o bip de maneira contínua. -[Periódico]: realiza o bip em intervalos regulares.

[Efeito de pressão]

[Shift]
Quando o interruptor é pressionado, o interruptor move-se 4 pixels para a direita e 4 pixels para baixo.
Observação: Se você pressionar a extremidade do interruptor, o interruptor não funcionará porque a posição da posição tocada e o interruptor são diferentes. Se você habilitar a sombra, a posição do interruptor será movida para a posição de sombra.

## [Forma] - [Básico]

[Imagem]
Selecione a imagem que você deseja exibir. Clique na elipse [...] para selecionar um arquivo. Os formatos de arquivo de imagem compatíveis são PNG e SVG (Software de edição de tela: SVG 1.1, runtime: SVG Tiny 1.2). Observação: O número máximo de elementos em um arquivo SVG é 2000. O tamanho máximo do arquivo SVG é 100 MB. Para os elementos e atributos SVG suportados, bem como os atributos de apresentação SVG suportados, consulte as tabelas a seguir. Elementos e atributos SVG suportados
Elementos | Atributos
circle | style, transform, cx, cy, r
clipPath | style, transform, clipPathUnits
defs | style, transform
ellipse | style, transform, cx, cy, rx, ry
g | style, transform
image* | style, transform, x, y, width, height
line | style, transform, x1, y1, x2, y2
linearGradient | style, x1, y1, x2, y2, gradientUnits, gradientTransform
path | style, transform, d
polygon | style, transform, points
polyline | style, transform, points
radialGradient | style, cx, cy, r, fx, fy, gradientUnits, gradientTransform
rect | style, transform, x, y, width, height, rx, ry
stop | style, offset
svg* | style, x, y, width, height, viewBox
use | style, transform, x, y, width, height
* Suportado apenas no software de edição de tela. Atributo de apresentação SVG suportado
Atributo de apresentação
clip-path*
clip-rule*
color
fill
fill-opacity
fill-rule
opacity
overflow*
stop-color
stop-opacity
stroke
stroke-dasharray
stroke-dashoffset
stroke-linecap
stroke-linejoin
stroke-miterlimit
stroke-opacity
stroke-width
* Suportado apenas no software de edição de tela. Dependendo do seu navegador da Web, a aparência do SVG no Web Viewer pode diferir daquela no software de edição de tela ou em runtime. Não é possível usar arquivos SVG que contenham JavaScript, outros tipos de scripts ou links externos. Não é possível usar arquivos SVG com atributos ou estruturas inválidos. Você só pode usar arquivos SVG transferidos por meio da transferência de projetos. Usar SVGs complexos ou um grande número de arquivos SVG pode aumentar o tempo de exibição. Para os arquivos SVG recomendados que você pode usar, consulte o seguinte. Lista de modelos/recursos suportados

[Layout da imagem]

[Modo proporcional]
Selecione o método de exibição da imagem. -[Nenhum]: Independentemente do tamanho do objeto, sua imagem não é dimensionada para cima ou para baixo. A imagem é exibida utilizando seu tamanho original. -[Esticar]: A imagem é dimensionada para se ajustar ao tamanho do objeto. A proporção de aspecto da imagem não é mantida. -[Uniforme]: A imagem é dimensionada para se ajustar ao tamanho do objeto e a proporção de aspecto da imagem é mantida.

[Alinhamento horizontal] / [Alinhamento vertical]
Definido quando o [Modo de exibição] não é [Esticar]. Definir a posição do display horizontal ou vertical da imagem.

[Transparência] '(nome do objeto).Transparency'
Defina toda a transparência da imagem. Definir intervalo de valores: 0 - 100
Observação: Quando a transparência é definida para as cores de exibição, resulta em maior transparência, pois é aplicada a ambas as cores. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Transparency' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Sombra]
Defina a cor da sombra da fonte.

[Habilitar]
Selecione esta caixa de seleção para exibir uma sombra no objeto.

[Espessura vertical] / [Espessura horizontal]
Estabelecer a distância entre um objeto e sua sombra. Definir intervalo de valores: 0 - 100

[Predefinições]
Selecione a localização da sombra.

[Cor]

[Valor] '(nome do objeto).Shadow.Color.Value' / '(nome do objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Defina a cor de exibição. À direita do nome do item está a cor de exibição atual. Clique na cor de exibição para abrir uma paleta de cores. Selecione o método de configuração de cores, [ID] ou [RGB], que aparece na parte superior da paleta de cores. -[ID]: Na paleta de cores, selecione a cor de exibição que você deseja usar. A cor de exibição é gerenciada utilizando a ID. Enquanto os números de ID são os mesmos entre os conjuntos de cores, porque a cor de exibição depende do conjunto de cores, se você alterar o conjunto de cores, a cor de exibição também alterará. -[RGB]: Defina a cor de exibição no formato RGB. Selecione da paleta de cores, ou digite o valor RGB.
Observação: Para informações sobre conjunto de cores, consulte o seguinte. Conjunto de cores Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Shadow.Color.Value' / '(nome do objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Transparência] '(nome do objeto).Shadow.Color.Transparency'
Defina o nível de transparência da cor de exibição. Definir intervalo de valores: 0 - 100
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Shadow.Color.Transparency' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

## [Forma] - [Tamanho/Localização]

[Localização]

[Esquerda] / [Parte superior] '(nome do objeto).Location.Left' / '(nome do objeto).Location.Top'
Especifique as coordenadas da borda superior-esquerda do objeto. A parte superior-esquerda da tela de desenho é o ponto inicial para coordenadas. Definir intervalo de valores: -5000 - 10000
Definido ao desenhar objetos longe das coordenadas de Grade, Grade de rolagem, Grade uniforme, Painel de encaixe e Painel de pilha. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Location.Left' / '(nome do objeto).Location.Top' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Linha] / [Coluna] '(nome do objeto).Location.Row' / '(nome do objeto).Location.Column'
Defina a localização de um objeto para colocar com números de linha e coluna. A célula superior-esquerda da tela de desenho é a linha e a coluna inicial. 0 é o número para a linha inicial e a coluna inicial. Definir intervalo de valores: 0 - 100
Definido ao colocar objetos em uma Grade ou Grade de rolagem. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Location.Row' / '(nome do objeto).Location.Column' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Extensão da linha] / [Extensão da coluna] '(nome do objeto).Location.RowSpan' / '(nome do objeto).Location.ColumnSpan'
Defina a extensão da linha ou a extensão da coluna quando desejar colocar um objeto em várias linhas e/ou colunas. Definir intervalo de valores: 1 - 100
Definido ao colocar objetos em uma Grade ou Grade de rolagem. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Location.RowSpan' / '(nome do objeto).Location.ColumnSpan' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Plataforma] '(nome do objeto).Location.Dock'
Selecione a direção onde você deseja encaixar o objeto.
(O valor entre parênteses representa o valor da propriedade de origem) -[Esquerda] (0) -[Parte superior] (1) -[Direita] (2) -[Parte inferior] (3) Definir intervalo de valores: 0 - 3 Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Location.Dock' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Largura] / [Altura] '(nome do objeto).Width' / '(nome do objeto).Height'
Defina a largura e a altura do objeto. Por padrão, os valores são definidos entre parênteses. Se você alterar o valor de outras configurações (como alinhamento de objetos, margens), o valor entre parênteses é atualizado de acordo. Definir intervalo de valores: 1 - 5000
Observação: Ao colocar objetos em uma Grade, Grade de rolagem, ou Grade uniforme, para que o objeto se alinhe com as bordas da grade, use os valores padrão de largura e altura. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. Observe que, se a largura e a altura permanecerem como valores padrão, o valor da Origem de vinculação será 0. '(nome do objeto).Width' / '(nome do objeto).Height' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Ângulo]
Definir o ângulo de rotação do objeto. Defina o ângulo de rotação no sentido horário. Definir intervalo de valores: -360 - 360

[Margem]

[Esquerda] / [Direita] / [Parte superior] / [Parte inferior]
Defina as margens no objeto. As configurações de [Margem] dependem das configurações de [Alinhamento do objeto] e [Largura]/[Altura]. Esta configuração funciona em conjunto com [Alinhamento do objeto]. Definir intervalo de valores: -1000 - 1000
Observação: A margem não faz parte da área do objeto. Tocar sua margem não é o mesmo que tocar o objeto.

[Alinhamento do objeto]

[Horizontal]
Selecione a opção de alinhamento horizontal. Quando o objeto está sobre [Tela], [Tela de rolagem], [Tela de zoom], [Caixa de visualização], esta configuração não funciona. -[Esquerda]: O objeto é alinhado à esquerda em relação ao alvo do desenho. A posição do objeto desloca-se para a direita pelo valor numérico definido na margem [Esquerda]. A margem [Direita] é ignorada. -[Centro]: O objeto é alinhado ao centro em relação ao alvo do desenho. A posição do objeto desloca-se para a direita pelo valor numérico definido na margem [Esquerda]. A margem [Direita] é ignorada. -[Direita]: O objeto é alinhado à direita em relação ao alvo do desenho. A posição do objeto desloca-se para a esquerda pelo valor numérico definido na margem [Direita]. A margem [Esquerda] é ignorada. -[Esticar]: A largura do objeto é menor do que o valor definido em [Largura] pelo valor numérico definido nas margens [Esquerda] e [Direita].
Observação: Quando a [Largura] do objeto é definido como valor padrão (o valor é definido entre parênteses), o alinhamento do objeto é igual ao [Esticar] mesmo quando você seleciona outra opção que não seja [Esticar].

[Vertical]
Selecione a opção de alinhamento vertical. Quando o objeto está sobre [Tela], [Tela de rolagem], [Tela de zoom], [Caixa de visualização], esta configuração não funciona. -[Parte superior]: O objeto é alinhado na parte superior em relação ao alvo do desenho. A posição do display do objeto desloca-se para baixo pelo valor numérico definido na margem [Parte superior]. A margem [Parte inferior] é ignorada. -[Meio]: O objeto é alinhado no meio em relação ao alvo do desenho. A posição do display do objeto desloca-se para baixo pelo valor numérico definido na margem [Parte superior]. A margem [Parte inferior] é ignorada. -[Parte inferior]: O objeto é alinhado na parte inferior em relação ao alvo do desenho. A posição do display do objeto desloca-se para cima pelo valor numérico definido na margem [Parte inferior]. A margem [Parte superior] é ignorada. -[Esticar]: A altura do objeto é menor do que o valor definido em [Altura] pelo valor numérico definido nas margens [Parte superior] e [Parte inferior].
Observação: Quando a [Altura] do objeto é definido como valor padrão (o valor é definido entre parênteses), o alinhamento do objeto é igual ao [Esticar] mesmo quando você seleciona outra opção que não seja [Esticar].

[Animação]

[Offset horizontal] / [Offset vertical] '(nome do objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nome do objeto).Animation.VerticalOffset'
Definir o valor para mover o objeto na direção horizontal ou vertical. Em [Offset horizontal], você pode definir o valor positivo para mover o objeto da esquerda para direita, ou o valor negativo para mover o objeto da direita para esquerda. Em [Offset vertical], você pode definir um valor positivo para mover o objeto para baixo e um valor negativo para mover o objeto para cima. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem que armazena a quantidade de movimento. Definir intervalo de valores: -5000 - 10000
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nome do objeto).Animation.VerticalOffset' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Âncora horizontal] / [Âncora vertical] '(nome do objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nome do objeto).Animation.VerticalAnchor'
Definir o ponto de origem (eixo X/Y) do objeto que é dimensionado para cima/para baixo. No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina o seu ponto base como uma porcentagem da parte superior esquerda do objeto. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem que armazena o ponto base. Definir intervalo de valores: 0 - 100
Quando [Âncora horizontal] = 25 e [Âncora vertical] = 75, o ponto base é como mostrado abaixo. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nome do objeto).Animation.VerticalAnchor' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Escala horizontal] / [Escala vertical] '(nome do objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nome do objeto).Animation.VerticalScale'
Definir a porcentagem de objeto depois de escalar para cima ou para baixo. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem que armazena o tamanho do objeto como uma porcentagem. Definir intervalo de valores: -32768 - 32767
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nome do objeto).Animation.VerticalScale' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Rotação horizontal] / [Rotação vertical]] '(nome do objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nome do objeto).Animation.RotationCenterY'
Definir o centro de rotação (eixo X/Y) para o objeto. No objeto antes de qualquer movimento ser aplicado, defina a posição do ponto base como uma porcentagem da largura e altura do objeto. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem que armazena a coordenada X ou Y do ponto central de rotação. Definir intervalo de valores: -1000 - 1000
Quando [Centro de rotação (X)] = 50, e [Centro de rotação (Y)] = 500, o centro de rotação é como mostrado abaixo. Observação: 0 é o lado esquerdo ou parte superior do objeto, e 100 é o lado direito ou parte inferior do objeto. Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nome do objeto).Animation.RotationCenterY' '(nome do objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nome do objeto).Animation.RotationCenterY' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Ângulo de rotação] '(nome do objeto).Animation.RotationAngle'
Definir o ângulo de rotação do objeto. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem que armazena o ângulo de rotação. Definir intervalo de valores: -32768 - 32767
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.RotationAngle' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Nível de preenchimento]

[Habilitar]
Selecione esta caixa de seleção para configurar a animação de preenchimento.

[Preenchimento horizontal] '(nome do objeto).Animation.FillLevel.HorizontalFill'
Defina a porcentagem para o preenchimento horizontal do objeto. Definir intervalo de valores: De [Ponto inicial horizontal] quando [Centrar um lado] é selecionado: -100 Diferente do acima: 0 - 100
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.FillLevel.HorizontalFill' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Ponto inicial horizontal]
Selecionar o ponto inicial para o preenchimento. -[Esquerda]: O lado esquerdo do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento horizontal] aumenta, o objeto é preenchido para a direita. -[Direita]: O lado direito do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento horizontal] aumenta, o objeto é preenchido para a esquerda. -[Centrar um lado]: O centro do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento horizontal] aumenta, o objeto é preenchido para a direita; e conforme o valor diminui, o objeto é preenchido para a esquerda. -[Centrar dois lados]: O centro do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento horizontal] aumenta, o objeto é preenchido para a direita e para a esquerda.

[Preenchimento vertical] '(nome do objeto).Animation.FillLevel.VerticalFill'
Definir a porcentagem para o preenchimento vertical do objeto. Definir intervalo de valores: De [Ponto inicial vertical] quando [Do meio para um dos lados] é selecionado: -100 Diferente do acima: 0 - 100
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.FillLevel.VerticalFill' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Ponto inicial vertical]
Selecionar o ponto inicial para o preenchimento. -[Parte superior]: A parte superior do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento vertical] aumenta, o objeto é preenchido em direção à parte inferior. -[Parte inferior]: A parte inferior do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento vertical] aumenta, o objeto é preenchido em direção à parte superior. -[Do meio para um dos lados]: O meio do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento vertical] aumenta, o objeto é preenchido em direção à parte superior; e conforme o valor diminui, o objeto é preenchido em direção à parte inferior. -[Do meio para os dois lados]: O meio do objeto é o ponto inicial de preenchimento. À medida que o valor em [Preenchimento vertical] aumenta, o objeto é preenchido em direção à parte superior e inferior.

[Cor de plano de fundo]

[Valor] '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled'
Defina a cor de exibição. À direita do nome do item está a cor de exibição atual. Clique na cor de exibição para abrir uma paleta de cores. Selecione o método de configuração de cores, [ID] ou [RGB], que aparece na parte superior da paleta de cores. -[ID]: Na paleta de cores, selecione a cor de exibição que você deseja usar. A cor de exibição é gerenciada utilizando a ID. Enquanto os números de ID são os mesmos entre os conjuntos de cores, porque a cor de exibição depende do conjunto de cores, se você alterar o conjunto de cores, a cor de exibição também alterará. -[RGB]: Defina a cor de exibição no formato RGB. Selecione da paleta de cores, ou digite o valor RGB.
Observação: Para informações sobre conjunto de cores, consulte o seguinte. Conjunto de cores Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Transparência] '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency'
Defina o nível de transparência da cor de exibição. Definir intervalo de valores: 0 - 100
Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados

[Visibilidade] '(nome do objeto).Visibility'
Selecione o estado de visibilidade do objeto. No lado direito do campo, clique na caixa para selecionar a propriedade de origem para a função de visibilidade. (O valor entre parênteses representa o valor da propriedade de origem) -[Visível] (0): Exibe o objeto. -[Oculto] (1): Oculta o objeto. A área do objeto é mantida. -[Recolhido] (2): Recolhe o objeto. A área do objeto também está recolhido. Você pode alterar dinamicamente o layout da tela ao recolher objetos na Grade uniforme, Painel de pilha, ou Painel de encaixe. Definir intervalo de valores: 0 - 2
Observação: Ao usar uma propriedade de origem tipo BOOL, não é possível usar [Recolhido]. Para obter informações sobre animação de visibilidade e exemplo de operações, consulte o seguinte. Operação quando a animação de visibilidade é configurada Para dar exemplos usando [Oculto], consulte o seguinte. Exibindo janelas Para dar exemplos usando [Recolhido], consulte o seguinte. Configurando uma tela com várias seções Dividindo uma tela Suporte de vinculação de dados: Para usar como Origem de vinculação, consulte o seguinte. '(nome do objeto).Visibility' Quando usado como um Destino de vinculação, as Origens de vinculação que podem ser associadas são as seguintes. [ Alarm] [ Variable] [ Local Variable] [ Graphical Object] [ Target] [ Equipment] [ Recipe] Para obter informações de Vinculação de dados conceito, consulte o seguinte. Vinculação de dados