# Transferindo um projeto com o sistema de arquivos

Usando o armazenamento externo, você pode transferir o arquivo de projeto de um PC para a unidade de display ou da unidade de display para outra unidade de display.

Para transferências de sistema de arquivos, use o arquivo BML (package.BML) gerado pelo projeto. Salve o arquivo package.BML gerado em um armazenamento externo para transferir o projeto sem usar um cabo USB ou Ethernet.

Você também pode transferir o projeto usando o arquivo BML salvo no servidor FTP.

Para obter informações sobre os tipos de armazenamento externo que as unidades de display podem usar, consulte o seguinte.

Armazenamento externo

Importante:

Para evitar adulterações no arquivo do projeto na unidade do display, habilitar a autenticação do usuário para operações de transferência do arquivo do projeto.
Por favor, tome precauções, pois a transferência não será possível se você esquecer o nome de usuário ou senha.

Observação:

- Para informações sobre os modelos que suportam este método de transferência, consulte o seguinte. Lista de modelos/recursos suportados
- Use o objeto de Configuração de hardware na tela durante a edição da tela para transferir o projeto. Configuração de hardware
- Você não pode transferir o projeto durante a simulação.
- Pode levar algum tempo para transferir, se o tamanho do arquivo BML for grande.
- Preservar as configurações de gestão do usuário e Ethernet na unidade do display com a configuração [Manter dados de runtime]. Para obter informações, consulte o seguinte. Manter dados de runtime após a transferência

Para as etapas de transferência do projeto, consulte o seguinte;

Ocultar Mostrar

1. Transferindo do PC para a unidade de display
2. Transferindo da unidade de display para outra unidade de display
3. Transferência do servidor FTP para a unidade de display

## Transferindo do PC para a unidade de display

1. Inicie o software de edição de tela no PC e abra o projeto que você deseja transferir (PC para Unidade do display).

2. Na janela do Explorador de projeto, ir para [Arquitetura do sistema] e clique em [Target01].

3. Na janela Propriedades, ir para a guia [Função] ➞ guia [Básico] e confirme que [Tipo] em [Método de transferência] é [Sistema de arquivos].

4. Em [Arquivo de projeto], clique no ícone e selecione a pasta onde o arquivo package.BML é gerado.

5. Na barra de ferramentas da Aplicação, clique ícone .

   Observação: Antes de transferir, certifique-se de que a unidade do display para a qual você está transferindo é do mesmo tipo de unidade do display definida no software de edição de tela.

6. A caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] exibe o status. Quando a transferência é concluída, o arquivo package.BML é gerado na pasta de destino.
   Se a pasta de destino estiver fora do armazenamento externo, copie o arquivo para a pasta do armazenamento externo.

   Observação: Antes que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] seja exibida, uma caixa de diálogo mostrando a validação e o progresso da geração de arquivos é exibida. Além disso, dependendo do tamanho do projeto, pode levar algum tempo até que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] apareça.

7. Feche a caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] depois que a transferência for concluída.

8. Ligue a unidade do display.

   (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

   No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

   (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

   No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

   Observação: Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.

9. Insira o armazenamento externo na unidade de display.

   Observação: Ao utilizar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, copie o package.BML para o caminho digitado em [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
   [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].

10. Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].

    Observação:

    - Para obter informações sobre Configuração de hardware, consulte o seguinte.
      Sobre configuração de hardware
      Em vez de usar a Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Dispositivo externo]. Para obter informações sobre a operação do [Dispositivo externo], consulte o seguinte.
      Dispositivo externo
    - [Local Storage] opção está disponível apenas para as séries ST6000, ST6000 2nd Gen, ou STM6000.
      Use um objeto Gerenciador de arquivos ou operação de [Gerenciamento de arquivos] para copiar o package.BML para armazenamento local antes de usar esta operação.
      Ao invés de Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Armazenamento local]. Para obter informações sobre a operação do [Armazenamento local], consulte o seguinte.
      Armazenamento local

Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.

## Transferindo da unidade de display para outra unidade de display

Para transferir um projeto da unidade de display (A) para a unidade de display (B):

1. Ligue a unidade do display (A).

   (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

   No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

   (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

   No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

   Observação: Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.

2. Insira o armazenamento externo na unidade de display.

   Observação: Ao usar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, o package.BML é gerado no caminho inserido nos campos [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
   [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].

3. Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Upload to].
   O arquivo package.BML é gerado no armazenamento externo.

   Observação:

   - Para obter informações sobre Configuração de hardware, consulte o seguinte.
     Sobre configuração de hardware
     Em vez de usar a Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Dispositivo externo]. Para obter informações sobre a operação do [Dispositivo externo], consulte o seguinte.
     Dispositivo externo
   - [Local Storage] opção está disponível apenas para as séries ST6000, ST6000 2nd Gen, ou STM6000.
     Use um objeto Gerenciador de arquivos ou operação de [Gerenciamento de arquivos] para copiar o package.BML para armazenamento local antes de usar esta operação.
     Ao invés de Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Armazenamento local]. Para obter informações sobre a operação do [Armazenamento local], consulte o seguinte.
     Armazenamento local

4. Ligue a unidade do display (B).

   (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

   No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

   (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

   No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

5. Inserir o armazenamento externo, que contém o arquivo Package.BML gerado da unidade de display (A), na unidade de display (B).

6. Abra a tela Configuração de hardware e toque em [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].

Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.

## Transferência do servidor FTP para a unidade de display

Para transferir o arquivo de projeto de um servidor FTP para a unidade de display, primeiro configure as configurações de conexão FTP e configure a operação [Auto download].

Conectando ao servidor FTP

Auto download

1. Inicie o software de edição de tela no PC e abra o projeto que você deseja transferir (PC para Unidade do display).

2. Na janela do Explorador de projeto, ir para [Arquitetura do sistema] e clique em [Target01].

3. Na janela Propriedades, ir para a guia [Função] ➞ guia [Básico] e confirme que [Tipo] em [Método de transferência] é [Sistema de arquivos].

4. Em [Arquivo de projeto], clique no ícone e selecione a pasta onde o arquivo package.BML é gerado.

5. Na barra de ferramentas da Aplicação, clique ícone .

   Observação: Antes de transferir, certifique-se de que a unidade do display para a qual você está transferindo é do mesmo tipo de unidade do display definida no software de edição de tela.

6. A caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] exibe o status. Quando a transferência é concluída, o arquivo package.BML é gerado na pasta de destino. Copiar o arquivo para o servidor FTP.

   Observação: Antes que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] seja exibida, uma caixa de diálogo mostrando a validação e o progresso da geração de arquivos é exibida. Além disso, dependendo do tamanho do projeto, pode levar algum tempo até que a caixa de diálogo do [Gerenciador de downloads] apareça.

7. Feche a caixa de diálogo [Gerenciador de downloads] depois que a transferência for concluída.
8. Na unidade de display, execute a operação [Auto download] que foi configurada previamente.

Depois que o projeto for transferido do servidor FTP com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.