파일 시스템을 통해 프로젝트 전송

외부 저장소를 사용하여 프로젝트 파일을 PC에서 디스플레이 장치로 또는 디스플레이 장치에서 다른 디스플레이 장치로 전송할 수 있습니다.

파일 시스템 전송의 경우 프로젝트에서 생성한 BML 파일(package.BML)을 사용합니다. 생성된 package.BML 파일을 외부 저장소에 저장하여 프로젝트를 USB나 이더넷 케이블을 사용하지 않고 전송합니다.

FTP 서버에 저장된 BML 파일을 사용하여도 프로젝트를 전송할 수 있습니다.

디스플레이 장치에서 사용할 수 있는 외부 저장소의 유형에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

외부 스토리지

중요:

디스플레이 장치에서 프로젝트 파일 변조를 방지 하려면 프로젝트 파일 전송 작업에 대하여 사용자 인증을 사용하도록 설정합니다.
사용자 이름이나 암호를 잊으면 전송이 불가능하므로 주의하시기 바랍니다.

메모:

  • 이 전송 방법을 지원하는 모델에 대한 정보는 다음을 참조하십시오. 대응 모델/기능 리스트
  • 화면 편집 중 화면의 하드웨어 구성 개체로 프로젝트를 전송합니다. 하드웨어 설정
  • 시뮬레이션 중에는 프로젝트 전송이 불가능합니다.
  • BML 파일의 크기가 크면 전송에 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
  • [런타임 데이터 유지] 설정을 이용해서 디스플레이 장치의 사용자 관리 설정과 이더넷 설정을 그대로 유지합니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 전송 후 런타임 데이터 유지

프로젝트 전송 단계는 다음을 참조하십시오.

PC에서 디스플레이 장치로 전송하기

  1. 컴퓨터에서 화면 편집 소프트웨어를 시작하고 전송하려는(컴퓨터와 디스플레이 장치 간) 프로젝트를 엽니다.

  2. 프로젝트 익스플로러 창에서 [시스템 아키텍처] 로 이동하여 [Target01] 을 클릭합니다.

  3. 속성 창에서 [펑션] 탭 ➞ [기본] 탭으로 이동하여 [전송 방법]의 [종류]가 [파일 시스템]임을 확인합니다.

  4. [프로젝트 파일]에서 아이콘을 클릭하고 package.BML 파일이 생성된 폴더를 선택합니다.

  5. 애플리케이션 도구 모음에서 아이콘 을 클릭합니다.

    메모: 전송하기 전에 전송하려는 디스플레이 장치 유형이 화면 편집 소프트웨어에 정의된 디스플레이 장치 유형과 동일한지 확인해야 합니다.

  6. [다운로드 관리자] 대화 상자에 상태가 표시됩니다. 전송이 완료되면, package.BML 파일이 대상 폴더에 생성됩니다.
    대상 폴더가 외부 저장소 외부에 있는 경우, 파일을 외부 저장소의 폴더에 복사합니다.

    메모: [다운로드 관리자] 대화 상자가 화면에 표시되기 전에 유효성 검사 및 파일 생성 진행률을 보여주는 대화 상자가 표시됩니다. 프로젝트의 크기에 따라 [다운로드 관리자] 대화 상자가 화면에 표시되기까지 시간이 다소 걸릴 수도 있습니다.

  7. 전송이 완료되면 [다운로드 관리자] 대화 상자를 닫습니다.

  8. 디스플레이 장치를 켭니다.

    (SP5000 시리즈 Open Box(Windows 10 IoT Enterprise 모델)를 사용할 때)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)]을 클릭합니다.

    (IPC 시리즈나 PC/AT를 이용하는 경우)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime]을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [관리자 권한으로 실행]을 선택합니다.

    메모: [관리자 권한으로 실행]을 선택할 수 없으면 시스템 관리자에게 문의하십시오.

  9. 외부 저장소를 디스플레이 장치에 삽입합니다.

    메모: SP5000 시리즈 Open Box나 IPC 시리즈 또는 PC/AT를 사용하는 경우 package.BML을 [저장 위치 폴더(SD 카드)]와 [저장 위치 폴더(USB 저장소)]에 입력된 경로에 복사하십시오.
    [저장 위치 폴더(SD 카드)] 및 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 는 [시스템 아키텍처] ➞ [Target01] ➞ [펑션] 탭 ➞ [옵션] 하위 탭 ➞ [기본 설정] 에 있습니다.

  10. 하드웨어 구성 화면을 열고 [Download from]에서 [USB]/[SD]/[Local Storage]를 터치합니다.

    메모:

    • 하드웨어 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      하드웨어 구성 정보
      하드웨어 구성을 사용하는 대신 [장치/PLC] 작업을 사용할 수 있습니다. [장치/PLC] 작업에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      장치/PLC
    • [Local Storage] 옵션은 ST6000 시리즈나 ST6000 2nd Gen 시리즈, STM6000 시리즈에서만 사용 가능합니다.
      이 작업을 사용하기 전에 파일 관리자 오브젝트나 [파일 관리] 작업을 사용해서 package.BML을 로컬 저장소에 복사할 수 있습니다.
      하드웨어 설정 대신 [로컬 저장소] 작업을 사용해도 됩니다. [로컬 저장소] 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      로컬 저장소

프로젝트가 성공적으로 전송되면 디스플레이 장치가 다시 시작되고 전송된 프로젝트를 실행합니다.

디스플레이 장치에서 다른 디스플레이 장치로 전송하기

프로젝트를 디스플레이 장치(A)에서 디스플레이 장치(B)로 전송하려면:

  1. 디스플레이 장치를 켭니다 (A).

    (SP5000 시리즈 Open Box(Windows 10 IoT Enterprise 모델)를 사용할 때)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)]을 클릭합니다.

    (IPC 시리즈나 PC/AT를 이용하는 경우)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime]을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [관리자 권한으로 실행]을 선택합니다.

    메모: [관리자 권한으로 실행]을 선택할 수 없으면 시스템 관리자에게 문의하십시오.

  2. 외부 저장소를 디스플레이 장치에 삽입합니다.

    메모: SP5000 시리즈 Open Box나 IPC Series, PC/AT를 사용하는 경우 package.BML이 [저장 위치 폴더(SD 카드)]와 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 필드에 입력한 경로에 생성됩니다.
    [저장 위치 폴더(SD 카드)] 및 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 는 [시스템 아키텍처] ➞ [Target01] ➞ [펑션] 탭 ➞ [옵션] 하위 탭 ➞ [기본 설정] 에 있습니다.

  3. 하드웨어 구성 화면을 열고 [Upload to]에서 [USB]/[SD]/[Local Storage]를 터치합니다.
    package.BML 파일이 외부 저장소에 생성됩니다.

    메모:

    • 하드웨어 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      하드웨어 구성 정보
      하드웨어 구성을 사용하는 대신 [장치/PLC] 작업을 사용할 수 있습니다. [장치/PLC] 작업에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      장치/PLC
    • [Local Storage] 옵션은 ST6000 시리즈나 ST6000 2nd Gen 시리즈, STM6000 시리즈에서만 사용 가능합니다.
      이 작업을 사용하기 전에 파일 관리자 오브젝트나 [파일 관리] 작업을 사용해서 package.BML을 로컬 저장소에 복사할 수 있습니다.
      하드웨어 설정 대신 [로컬 저장소] 작업을 사용해도 됩니다. [로컬 저장소] 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
      로컬 저장소
  4. 디스플레이 장치를 켭니다 (B).

    (SP5000 시리즈 Open Box(Windows 10 IoT Enterprise 모델)를 사용할 때)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)]을 클릭합니다.

    (IPC 시리즈나 PC/AT를 이용하는 경우)

    프로그램 메뉴에서 [BLUE Runtime]을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [관리자 권한으로 실행]을 선택합니다.

  5. 디스플레이 장치(A)에서 생성된 Package.BML 파일이 들어 있는 외부 저장소를 디스플레이 장치(B)에 삽입합니다.

  6. 하드웨어 구성 화면을 열고 [Download from]에서 [USB]/[SD]/[Local Storage]를 터치합니다.

프로젝트가 성공적으로 전송되고 나면 디스플레이 장치가 다시 시작되고 전송된 프로젝트를 실행합니다.

FTP 서버에서 디스플레이 장치로 전송하기

프로젝트 파일을 FTP 서버에서 디스플레이 장치로 전송하려면 먼저 FTP 연결 설정을 구성하고 [자동 다운로드] 작업을 설정합니다.

FTP 서버에 연결하기

자동 다운로드

  1. 컴퓨터에서 화면 편집 소프트웨어를 시작하고 전송하려는(컴퓨터와 디스플레이 장치 간) 프로젝트를 엽니다.

  2. 프로젝트 익스플로러 창에서 [시스템 아키텍처] 로 이동하여 [Target01] 을 클릭합니다.

  3. 속성 창에서 [펑션] 탭 ➞ [기본] 탭으로 이동하여 [전송 방법]의 [종류]가 [파일 시스템]임을 확인합니다.

  4. [프로젝트 파일]에서 아이콘을 클릭하고 package.BML 파일이 생성된 폴더를 선택합니다.

  5. 애플리케이션 도구 모음에서 아이콘 을 클릭합니다.

    메모: 전송하기 전에 전송하려는 디스플레이 장치 유형이 화면 편집 소프트웨어에 정의된 디스플레이 장치 유형과 동일한지 확인해야 합니다.

  6. [다운로드 관리자] 대화 상자에 상태가 표시됩니다. 전송이 완료되면, package.BML 파일이 대상 폴더에 생성됩니다. 파일을 FTP 서버로 복사합니다.

    메모: [다운로드 관리자] 대화 상자가 화면에 표시되기 전에 유효성 검사 및 파일 생성 진행률을 보여주는 대화 상자가 표시됩니다. 프로젝트의 크기에 따라 [다운로드 관리자] 대화 상자가 화면에 표시되기까지 시간이 다소 걸릴 수도 있습니다.

  7. 전송이 완료되면 [다운로드 관리자] 대화 상자를 닫습니다.
  8. 디스플레이 장치에서, 사전에 설정된 [자동 다운로드] 작업을 실행합니다.

프로젝트가 FTP 서버에서 성공적으로 전송되고 나면 디스플레이 장치가 다시 시작되고 전송된 프로젝트를 실행합니다.