| [변수] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Variable' |
그래프에 표시되는 데이터로 변수를 설정합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하고 [변수]를 선택합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [선 색] |
스트로크 색을 설정합니다. ![]() |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.Color.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [패턴] |
표시 색에 대한 패턴을 선택합니다. |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Stroke.BackColor.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [채우기색] |
채우기 색을 설정합니다. ![]() |
| [색] |
| [값] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.ColorIndexEnabled' |
| 표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다. |
색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [투명도] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Fill.Color.Transparency' |
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [표시 범위 설정 사용] |
그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 채널의 데이터 표시 범위로 사용하려면 이 확인란을 선택합니다. 그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 [최소 표시 범위]와 [최대 표시 범위] 필드에서 설정합니다. |
| [최소] / [최대] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Min' / '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Max' |
현재 채널에서 사용할 수 있는 데이터의 표시 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [가시] '(객체 이름).Channels[(채널 번호를)].Visibility' |
채널의 추세를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [표시 모드] '(객체 이름).DisplayMode' |
디스플레이 모드를 선택합니다. -[전체]: 모든 채널이 그래프 표시 영역에 표시됩니다. -[분할 모드]: 그래프 표시 영역이 분할되어 각 채널이 표시됩니다. |
[전체] 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [그래프 종류] |
그래프 종류를 선택합니다. -[표준]: 최신 데이터가 그래프 오른쪽에 추가됩니다. 그래프 선이 표시 영역 한계에 도달하면 그래프가 스크롤됩니다. -[펜 레코더]: 최신 데이터는 항상 표시 영역의 오른쪽 가장자리에 나타납니다. |
[일반] |
| [최소 표시 범위] / [최대 표시 범위] '(객체 이름).GlobalRangeMin' / '(객체 이름).GlobalRangeMax' |
그래프가 공유하는 데이터 표시 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: -2147483648 - 2147483647 |
표시 범위를 개별 채널에서 사용하려면 채널 속성에서 [표시 범위 설정 사용] 확인란 선택을 취소하고 [최소] 및 [최대] 값을 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [간격] '(객체 이름).TimeRange' |
그래프 간격을 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [단위] '(객체 이름).Unit' |
[간격]에 설정되는 시간의 단위를 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [커서 표시] '(객체 이름).CursorEnabled' |
커서를 표시하려면 사용하도록 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [커서 라벨 표시] '(객체 이름).CursorLabelEnabled' |
커서 위치에 값을 표시하려면 사용하도록 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [시간 눈금] |
| [형식] '(객체 이름).TimeScale.Format' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
날짜와 시간 표시 형식을 설정합니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사용 가능한 형식은 다음과 같습니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. |
| [데이터 눈금 전체 모드 공통] |
| [데이터 라벨 표시] |
데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다. 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다. |
|
| [정수 자릿수] |
숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다. |
값 범위 설정: 다음을 참조하십시오. |
| [0 감추기] |
[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다. |
| [자리 구분] |
이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다. - [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹 - [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹 - [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹 |
| [데이터 눈금 분할 쉼표] |
| [데이터 라벨 표시] |
데이터 라벨을 표시하려면 사용하도록 설정합니다. 데이터 라벨에 표시되는 값이 [정수 자릿수]에 설정된 자릿수를 초과하면([펑션] 탭 → [세부 정보] 탭 → [풀 모드] 또는 [분할 모드]) 데이터 라벨이 실수 표기법에서 지수 표기법으로 변경됩니다. |
|
| [분할 모드] |
| [정수 자릿수] |
숫자의 정수 부분에 표시할 자릿수를 설정합니다. 자릿수 값이 설정된 자릿수 값을 초과할 경우 설정된 자릿수 값에 관계없이 값의 모든 자릿수가 표시됩니다. |
값 범위 설정: 다음을 참조하십시오. |
| [0 감추기] |
[정수 자릿수] 속성에 지정된 자릿수에 맞게 값 앞에 "0"을 추가하려면 확인란 선택을 취소합니다. |
| [자리 구분] |
이 확인란을 선택하여 정수 자릿수를 기호나 공백으로 그룹화합니다. 선택한 [형식] 에 따라 그룹화가 달라집니다. - [Dec] 또는 [BCD]: 쉼표로 구분된 3자릿수 그룹 - [Hex] 또는 [Bin]: 공백으로 구분된 4자릿수 그룹 - [Oct]: 공백으로 구분된 3자릿수 그룹 |
| [터치 부저음 유형] |
|
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다. |
| [채널만 표시] '(객체 이름).DisplayOnlyChannels' |
눈금 또는 라벨 없이 채널만을 그릴 수 있도록 합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [과거 데이터 표시] '(객체 이름).DisplayHistoricalData' |
과거 데이터와 현재 데이터를 모두 표시할 수 있도록 합니다. 현재 시간과 과거 시간 사이의 데이터를 비교할 수 있습니다. |
(예) [과거 데이터 기간]: 1 [과거 데이터 단위]: [일] 하루 전의 데이터와 비교할 수 있습니다.
1: 기간별 데이터 2: 현재 데이터 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [과거 데이터 기간] '(객체 이름).HistoricalDataPeriod' |
표시되는 과거 데이터의 기간을 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [과거 데이터 단위] '(객체 이름).HistoricalDataUnit' |
[과거 데이터 기간] 에 설정된 시간의 단위를 설정합니다. |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [경로] |
| [왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' |
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000 |
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' |
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' |
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100 |
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [고정] '(개체 이름).Location.Dock' |
개체를 고정할 방향을 선택합니다. |
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' |
객체 폭과 높이를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 5000 |
때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |
| [여백] |
| [왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래] |
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000 |
여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다. |
| [오브젝트 배치] |
| [수평] |
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. |
객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [수직] |
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. |
객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다. |
| [가시] '(객체 이름).Visibility' |
객체의 가시 상태를 선택합니다. - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2 |
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. |