속성 (PDF 뷰어)

[펑션] - [기본]

[저장 위치]

PDF 파일의 저장 위치를 선택합니다.

[USB 저장소]

[SD 카드]

메모:

  • 사용할 수 있는 외부 저장소는 디스플레이 장치 모델 간에 다릅니다. 각 모델에 사용할 수 있는 저장 대상은 다음을 참조하십시오.
    지원 모델/기능 목록
  • IPC 시리즈나 PC/AT에서 [SD 카드]나 [USB 저장소]를 선택하면 [저장 위치 폴더(SD 카드)] 또는 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 필드에 설정된 폴더가 저장 대상으로 인식됩니다.
    [저장 위치 폴더(SD 카드)] 또는 [저장 위치 폴더(USB 저장소)]에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
    표시기 설정

[디렉터리 경로]

PDF 파일을 저장할 폴더를 지정합니다. 경로를 슬래시로 시작합니다. (예제: /PDF)

다음을 제외한 영숫자 및 기호는 최대 200개까지 사용할 수 있습니다:

: ; | , * ? " ( )

[파일 이름]

표시할 PDF 파일의 이름을 지정합니다. 최대 50자까지입니다. 허용되는 문자는 다음을 제외한 영숫자와 기호입니다:

: ; | , * ? " ( ) \ / 

[펑션] - [세부 정보]

[자동 열기]

이 확인란을 선택하면 PDF 파일이 자동으로 열립니다. 확인란 선택을 해제하면 [PDF 뷰어] 작업을 사용하여 파일을 엽니다.

PDF 뷰어

메모:

  • [자동 열기]는 다음 경우에 작동합니다:

    • PDF 뷰어가 표시되는 경우.

    • PDF 뷰어에 오류가 표시된 후 PDF 파일을 지정하는 경우.

  • PDF 파일이 표시된 상태에서 [파일 이름]을 변경하면 새 PDF 파일이 자동으로 로드되지 않습니다. 다시 로드하려면 [PDF 뷰어] 작업을 실행해야 합니다.

[PDF 작업]

이 확인란을 선택하면 런타임 시 도구 모음이 표시됩니다.

메모:

  • 이 기능을 사용하려면 대상 속성에서 [제스처 스위치] 확인란도 반드시 선택해야 합니다. [제스처 스위치]는 [시스템 아키텍처] ➞ [Target01] ➞ [기능] 탭 ➞ [옵션] 하위 탭 ➞ [기본 설정]에서 찾을 수 있습니다.

  • 화면 해상도가 QVGA일 때는 도구 모음의 일부가 표시되지 않습니다.

[모양] - [기본]

[테두리]
테두리 색을 설정합니다.
[종류]

색 표시 방법을 선택합니다.

- [없음]: 색을 표시하지 않습니다.

- [단색]: 단색으로 표시합니다.

- [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다.
항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다.
-[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다.
-[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.

메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
색상 그룹

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.Color.Transparency'

표시 색의 투명도 수준을 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Border.Color.Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]

표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다.
항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다.
-[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다.
-[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.

메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
색상 그룹

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled'

'(객체 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.Color1.Transparency' /  '(객체 이름).Border.Color2.Transparency'

표시 색의 투명도 수준을 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).Border.Color2.Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[테두리 두께] '(객체 이름).Thickness'

프레임의 선 폭을 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 9

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Thickness'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Transparency'

객체의 색 투명도를 설정합니다.

값 범위 설정: 0 - 100

참고: 표시 색에 투명도를 설정하면 두 색 모두에 적용되므로 투명도가 높아집니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Transparency'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[모양] - [크기/위치]

[경로]
[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'

객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다.

값 범위 설정: -5000 - 10000

그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'

행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다.
드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다.

값 범위 설정: 0 - 100

객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'

객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다.

값 범위 설정: 1 - 100

객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'

개체를 고정할 방향을 선택합니다.

(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)

-[왼쪽] (0)

-[위쪽] (1)

-[오른쪽] (2)

-[아래쪽] (3)

값 범위 설정: 0 - 3

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(개체 이름).Location.Dock'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'

객체 폭과 높이를 설정합니다.
기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다.

값 범위 설정: 1 - 5000

메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오.

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오.
'(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩

[여백]
[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]

객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다.

값 범위 설정: -1000 - 1000

참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]
[수평]

좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다.

- [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다.
- [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다.
- [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다.
- [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.

참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]

상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다.
- [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다.
- [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다.
- [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다.
- [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.

참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[가시] '(객체 이름).Visibility'

객체의 가시 상태를 선택합니다.
필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.)

- [표시] (0): 객체를 표시합니다.

- [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다.

- [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다.

값 범위 설정: 0 - 2

메모:

데이터 바인딩 지원:

바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오.
'(객체 이름).Visibility'

바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다.
[ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
데이터 바인딩