폴더에 저장된 이미지 파일을 보고 변경할 수 있습니다.
Scene1: 스위치 오브젝트를 클릭하면 이미지 표시기 변경 실행 시 이미지가 변경됩니다.
Scene2: 이미지 표시기 오브젝트의 ImageNumber 속성에 할당된 이미지 표시기 오브젝트에 이미지 번호를 입력합니다.
Scene3: 이미지 표시기 오브젝트의 ZoomLevel 속성에 할당된 이미지 표시기 오브젝트에서 이미지의 줌 비율을 변경합니다.
스크롤 제스처를 지원하는 모델에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
지원되는 모델/기능
다음 오브젝트를 [도구 모음] 에서 화면으로 드래그 & 드롭합니다.
| 탭 | 하위 탭 | 속성 | 값 |
| [펑션] | [기본] | [저장 위치] | [Internal] |
| [PC의 데이터 폴더] | C:\Pictures | ||
| [대상 폴더] | \images |
[PC의 데이터 폴더] 에서 정의된 폴더에 이미지를 저장합니다.
| 탭 | 하위 탭 | 속성 | 값 |
| [펑션] | [기본] | [현재값] | GraphicalObject [소스 오브젝트]: PictureDisplay1 [소스 속성]: [DisplaySettings.ZoomLevel] |
| [입력 모드 사용] | ![]() |
| 탭 | 하위 탭 | 속성 | 값 |
| [펑션] | [기본] | [현재값] | GraphicalObject [소스 오브젝트]: PictureDisplay1 [소스 속성]: [ImageNumber] |
| [입력 모드 사용] | ![]() |
기본값
기본값
오브젝트에 대해 다음 스크립트를 설정합니다.
[도구 모음] 에서 스크립트를 스크립트 편집기로 드래그 & 드롭합니다.


| 범례 | 블록 |
1 |
[트리거] ➞ [터치] ➞ [터치] |
| 2 | [오퍼레이션] ➞ [화면/그래픽 오브젝트] ➞ [이미지 표시기 변경] |
3 |
[값] ➞ [화면 오브젝트] |