시작하기 전에 알아야 할 사항

다음은 BLUE에서 그릴 때 알아야 할 몇 가지 요점입니다.

메모: BLUE에 관한 자세한 내용은 다음 웹사이트를 참조하십시오.

BLUE - HMI 디자인용 소프트웨어

워크스페이스 사용

각 기능의 설정 및 그리기는 프로젝트 익스플로러에서 항목을 선택하면 시작됩니다.

설정 및 콘텐츠 세부 정보가 프로젝트 익스플로러에서 선택한 모든 항목의 문서 보기 및 속성에 표시됩니다.

  1. 프로젝트 익스플로러/도구 모음
    프로젝트 익스플로러는 BLUE에서 디자인하기 위해 사용할 수 있는 모든 항목을 트리 구조체로 표시하는 영역입니다.
    도구 모음에는 화면 디자인을 위한 파트와 도면, 기능 및 스크립트 생성을 위한 지침이 준비되어 있습니다.
    창 아래에 있는 관련 탭을 클릭하여 프로젝트 익스플로러와 도구 모음 사이의 보기를 변경할 수 있습니다. 검색 필드를 열어 개체를 프로젝트 탐색기나 도구 서랍장에서 찾을 수 있습니다.

  2. 문서 보기
    기본 편집 영역입니다. 프로젝트 익스플로러에서 선택한 항목에 따라 이 영역에서 화면, 스크립트, 변수, 알람 등을 디자인할 수 있습니다.
  3. 속성 창
    이 영역에서는 프로젝트 익스플로러 또는 문서 보기에서 선택한 항목의 세부 정보를 설정합니다. 속성에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
    속성

메모: 다른 워크스페이스 중 일부에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

워크스페이스

데이터 바인딩

함수나 개체의 설정(속성)에 대한 고정 값을 직접 설정하는 것 외에도 다른 속성과 간접적으로 연결된 값을 정의할 수 있습니다.

속성을 다른 속성과 연결하는 기능을 "데이터 바인딩"이라고 합니다.

데이터 바인딩 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

데이터 바인딩

장치 주소 지정

외부 장치의 장치 주소를 직접 정의하는 대신 장치 주소를 간접적으로 정의합니다 (변수를 사용하여 관리됨). 그 결과 외부 장치를 변경하는 경우 모든 오브젝트 및 설정에 대해 장치 주소를 다시 설정할 필요가 없습니다. 장치 주소의 매핑을 업데이트하기 위해 변수의 불러오기/내보내기 기능을 사용할 수 있습니다.

변수에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

변수란?

화면 디자인

풍부한 화면 인터페이스를 효율적으로 생성할 수 있도록 기능이 제공됩니다.

화면 유형에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

화면 유형

(예)

문서 보기에 격자를 표시하여 파트가 수직 또는 수평으로 정렬되도록 파트를 조정합니다. 이 기능을 사용하면 화면에 배치된 오브젝트의 위치 및 크기의 미세한 조정이 필요 없습니다.

화면 변경

탐색으로 알려진 기능은 화면 변경을 위해 자동으로 스위치를 생성하기 위해 제공됩니다. 사용자 스위치 생성은 필요 없습니다.

화면을 탐색 기능으로 변경하기

파트로 작업 연결

스위치의 동작 설정 또는 지정된 조건에 따라 표시기에서 작업 설정과 같은 일을 하기 위해 스크립트를 프로그래밍할 수 있습니다. 기능과 지침 블록을 결합하여 스크립트를 생성합니다.

스크립트를 생성하는 다양한 블록을 표시하기 위해 문서 보기에서 디자인을 [스크립트] 로 변경한 다음 도구 모음을 엽니다.

스크립트에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

개요

시스템 아키텍처

  1. 데이터 액세스 항목입니다. [데이터 액세스] 탭에서 OPC UA 서버 또는 웹 기능 설정을 활성화하고 나면 해당 아이콘이 표시됩니다.

  2. 액세서리 항목입니다. [액세서리]에서 액세서리를 설정하고 나면 아이콘이 표시됩니다.

  3. 드라이버 항목입니다. [드라이버]에서 드라이버를 설정하고 나면 아이콘이 표시됩니다.

항목의 설정을 시스템 아키텍처에서 보고 구성할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 탐색기 창에서 [시스템 아키텍처]로 이동하여 노드를 클릭합니다.

  2. [시스템 아키텍처] 창에서 [편집]을 클릭하여 노드와 연결된 설정을 보고 구성합니다.

지정된 드라이버나 주변 기기, 데이터 액세스의 세부 정보가 표시됩니다.