아래 단계를 따라 프로젝트 파일 (*.blu) 을 만듭니다.
화면 편집 소프트웨어를 처음 실행하면 [복합 개체 가져오기] 대화 상자가 나타납니다. 필요하다면 복합 개체를 이때 가져오십시오. 이후 실행부터는 이 대화 상자가 자동으로 나타나지 않습니다. 대신 복합 개체 탐색기를 사용하여 복합 개체를 가져오십시오.
표시기 및 외부 장치를 구성합니다.
시스템 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
다양한 데이터 값을 저장할 변수를 생성합니다. 생성된 변수를 외부 장치 주소, 스위치, 램프, 알람 또는 기타 오브젝트에 할당합니다.
변수에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
표시기에 표시되는 화면을 그리고 각 기능에 스크립트를 할당합니다.
IP 주소, 클럭 및 화면 밝기와 같은 표시기 설정을 변경하려면 하드웨어 설정 화면이 필요합니다.
하드웨어 설정 오브젝트를 사용하여 이 화면을 생성합니다.
프로젝트 파일을 전송하기 전에 외부 장치에 실제로 연결하지 않고 컴퓨터에서 프로젝트 작업을 확인할 수 있습니다.
시뮬레이션이란?
프로젝트 파일을 표시기로 전송하면 표시기에 화면이 표시되고 외부 장치와 통신이 실행됩니다.
전송 프로세스에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
전송된 프로젝트 파일은 표시기의 내부 메모리 (애플리케이션 메모리) 에 저장됩니다.
메모리/저장소에서 사용 가능한 기능