# 속성(파일 관리자)

숨기기표시

1. [펑션] - [기본]
2. [펑션] - [세부 정보]
3. [모양] - [문자열]
4. [모양] - [기본]
5. [모양] - [크기/위치]

## [펑션] - [기본]

[저장소 수]
파일 관리 개체를 파일 복사/붙여 넣기 및 잘라내기/붙여 넣기용으로 사용한다면 두 개의 저장 영역을 설정하십시오. 파일 관리 개체를 파일 삭제용으로만 사용한다면 하나의 저장 영역을 설정하십시오.

[Item 0]/ [Item 1]

[저장소]
장치 저장소를 선택합니다. -[로컬 저장소] -[SD 카드] -[USB 저장소] 메모: [로컬 저장소] 옵션은 ST6000 시리즈, ST6000 2nd Gen 시리즈, STM6000 시리즈에서만 사용할 수 있습니다.

[루트 경로] '(object name).Storages[(Item number)].RootPath'
저장 장치에서 루트 경로를 설정합니다. 예를 들어, [루트 경로]가 "\folder1\folder1-1\"이면, folder1-1이 파일 관리자 개체에 루트 폴더로 표시됩니다. folder1-1이나 folder1-1 내부의 폴더에 액세스할 수 있습니다. #### SP5000 시리즈 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise 모델) 나 IPC 시리즈 또는 PC/AT 를 사용할 때 [루트 경로]는 [대상 폴더(USB 저장소)] 또는 [대상 폴더(SD 카드)]의 경로에 있습니다. 예를 들어, [루트 경로]가 “logginggroup01”이고 [저장 위치 폴더(USB 저장소)]가 "C:\USBStorage"이면, 전체 경로는 “C:\USBStorage\logginggroup01”입니다. [저장 위치 폴더(SD 카드)] 및 [저장 위치 폴더(USB 저장소)] 는 [시스템 아키텍처] ➞ [Target01] ➞ [펑션] 탭 ➞ [옵션] 하위 탭 ➞ [기본 설정] 에 있습니다.

[폴더 보기]
체크 상자를 선택하여 폴더 영역을 표시합니다.

[폴더 폭]
폴더 영역의 너비를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 1000

[파일 정렬]

[열]
표시 순서를 정의하는 열을 선택합니다. -[파일 이름] -[수정된 날짜] -[크기]

[순서]
표시 순서를 선택합니다. -[없음]: 정렬되지 않음. -[ASC]: 오름차순, 예: a,b,c,,,, 또는 1,2,3,,,,. -[DESC]: 내림차순. 메모: 폴더 영역은 항상 이름으로 [ASC] 순으로 정렬됩니다.

## [펑션] - [세부 정보]

[저장소 방향]
두 저장 영역의 표시를 선택합니다. -[수평]: 저장소 영역이 서로 수평으로 나란히 위치합니다. -[수직]: 저장소 영역이 서로의 위에 수직으로 쌓입니다.

[스위치]
파일 관리자에 표시할 스위치를 선택합니다.

[선택된 파일 정보 표시]
확인란을 선택하면 선택한 파일에 관한 정보가 파일 관리자 아래쪽에 표시됩니다.

[선택 방법] '(개체 이름).SelectionMethod'
파일 선택 방법을 설정합니다. -[단일]: 한 번에 하나의 파일을 선택할 수 있습니다. -[복수]: 한 번에 여러 파일을 선택할 수 있습니다.

[제목 표시]
표의 첫 번째 행에 열 제목을 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[정렬 표시]
정렬 기능을 사용하여 데이터를 지정된 순서로 표시하려면 이 확인란을 선택합니다. 다음과 같이 정렬 옵션을 변경하려면 열 제목을 반복해서 터치합니다: 오름차순→내림차순→정렬 전→오름차순→오름차순→ 등.
메모: [필터 표시] 확인란을 선택한 상태에서 열 제목을 터치하면 정렬과 필터 조건을 지정할 수 있는 화면이 표시됩니다. 정렬하려면 [Sort Normal] 버튼을 터치합니다. 다음과 같이 정렬 옵션을 변경하려면 버튼을 반복해서 터치합니다: [Sort ASC](오름차순)→[Sort DESC](내림차순)→[Sort Normal](정렬 전).

[필터 표시]
지정된 조건을 충족하는 데이터만 표시하도록 검색을 구체화하려면 이 확인란을 선택합니다. 열 제목을 터치하면 조건을 지정할 수 있는 화면이 표시됩니다.
열 제목을 터치하면 정렬과 필터 조건을 지정할 수 있는 화면이 표시됩니다.

[열]
표 설정 아이콘을 클릭하고 파일 관리자 개체에 대한 항목을 선택합니다.

[파일]

[제목] '(개체 이름).열[(열 번호)].제목'
열 제목의 텍스트를 입력합니다. 메모: 언어 텍스트와 일치하지 않는 문자를 입력할 때는 그 문자가 표시될 개체의 글꼴 설정에서 해당 언어를 선택합니다. 언어 텍스트를 사용하는 경우 언어 표 편집기에서 언어를 선택합니다. 지원되는 언어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 지원되는 표시 언어
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).열[(열 번호)].제목' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 언어 테이블 텍스트]

[폭]
열 너비를 설정합니다. 전체 개체의 너비에서 다른 모든 열의 너비를 뺀 열 너비에 별표(*)를 입력합니다. 값 범위 설정: 0 - 1000

[제목 좌우로 정렬]
열 제목의 가로 위치 지정을 선택합니다: 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽.

[제목 상하로 정렬]
열 제목의 세로 위치 지정을 선택합니다: 위, 가운데 또는 아래.

[본체 좌우로 정렬]
표시 데이터의 가로 위치 지정을 선택합니다: 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽.

[본체 상하로 정렬]
표시 데이터의 세로 위치 지정을 선택합니다: 위, 가운데 또는 아래.

[인터록] '(객체 이름).Interlock'
BOOL형 소스 속성을 할당합니다. 할당된 소스 속성 값이 참이면 오브젝트 터치가 비활성화됩니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Interlock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[보안 레벨]
객체에 대한 보안 레벨을 설정합니다. 해당 개체를 터치할 때 조작자의 보안 수준이 여기에 지정된 보안 수준과 같거나 더 큰 경우 터치 작업이 사용 가능으로 설정됩니다. 값 범위 설정: 0 - 65535

[오퍼레이션 로그]
[알람/이벤트]→[오퍼레이션 로그]→[개체 터치]가 사용 안 함으로 설정돼 있는 경우 [오퍼레이션 로그] 옵션을 선택하여 해당 개체를 조작한 사용자를 기록합니다.
메모: 오퍼레이션 로그에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 개요

[터치 부저음 유형]
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다.

[Use Keypad] '(객체 이름).UseKeypad'
입력 모드에서 키패드를 표시합니다. 바코드 판독기로 입력하는 것과 같이 키패드를 터치하지 않는 방법 이외의 방법으로 입력하려는 경우 입력 모드에서 키패드가 화면에 표시되지 않도록 이 설정을 비활성화합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).UseKeypad' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [모양] - [문자열]

[글꼴 종류]'(개체 이름).FontType'
개체를 표시할 때 사용되는 언어 글꼴을 선택합니다. 메모: 표시되는 텍스트 콘텐츠에 언어 표를 사용할 때는 언어 표의 글꼴 유형이 문자열에 사용됩니다. 따라서 언어 표를 사용할 때 이 속성은 글꼴 유형 수정 또는 확인에 사용할 수 없습니다. 선택한 글꼴에서 지원되지 않는 언어의 문자를 사용하면 그 문자는 디스플레이 장치에 공백 문자나 사각형 기호로 표시됩니다. 지원되는 언어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 지원되는 표시 언어
소스 속성을 사용하여 지정할 때 항목의 설정 값은 다음과 같습니다. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).FontType' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피]

[글꼴 색상 전환]
스위치의 글꼴 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] 'SwitchFontColor.Color.Value / SwitchFontColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표의 맨 위에서 색 설정 방법인 [ID]나 [RGB]를 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 색 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 서로 같지만, 표시 색은 색 집합에 따라 다르므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: RGB 형식을 사용하여 표시 색을 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 'SwitchFontColor.Color.Value' / 'SwitchFontColor.Color.ColorIndexEnabled'

[투명도] 'SwitchFontColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. ''SwitchFontColor.Color.Tranparency'

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
두 표시 색이 전환되는 속도를 선택합니다.

[색]

[값]
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹

[투명도]
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[글꼴 크기 전환] '(object name).SwitchFontSize'
글꼴 크기 전환. 값 범위 설정: 6 - 512
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).SwitchFontSize' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[제목 글꼴 색상]
머리글에 표시되는 제목의 글꼴 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).TitleFontColor.Color.Value' / '(객체 이름).TitleFontColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TitleFontColor.Color.Value' / '(객체 이름).TitleFontColor.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).TitleFontColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TitleFontColor.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[제목 글꼴 크기] '(객체 이름).TitleFontSize'
머리글에 표시되는 제목의 글꼴 크기를 설정합니다. 값 범위 설정: 6 - 512
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).TitleFontSize' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[본문 글꼴 색상]

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(개체 이름).BodyTextColor.Color.Value' / '(개체 이름).BodyTextColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).BodyTextColor.Color.Value' / '(객체 이름).BodyTextColor.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(개체 이름).BodyTextColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).BodyTextColor.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[본체 글꼴 크기] '(객체 이름).BodyFontSize'
표시 데이터의 글꼴 크기를 설정합니다. 값 범위 설정: 6 - 512
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).BodyFontSize' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [모양] - [기본]

[채우기 전환]
스위치의 채우기 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] 'SwitchFill.Color.Value / SwitchFill.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).SwitchFill.Color.Value' / '(객체 이름).SwitchFill.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] 'SwitchFill.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).SwitchFill.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
두 표시 색이 전환되는 속도를 선택합니다.

[색]

[값]
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹

[투명도]
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[테두리 전환]
스위치의 테두리 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] 'SwitchBorder.Color.Value / SwitchBorder.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).SwitchBorder.Color.Value' / '(객체 이름).SwitchBorder.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] 'SwitchBorder.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).SwitchBorder.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
두 표시 색이 전환되는 속도를 선택합니다.

[색]

[값]
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹

[투명도]
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[테두리 두께 전환]
스위치의 선 굵기를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9

[채우기]
채우기 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled''
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color.Value' / '(객체 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Fill.Color.Transparency''
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Fill.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리]
테두리 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [패턴]: 패턴에 두 가지 색을 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color.Value' / '(객체 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[패턴] 을 선택하는 경우[패턴] 을 선택하는 경우

[패턴]
표시 색에 대한 패턴을 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Border.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Border.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.BackColor.Value' / '(객체 이름).Border.BackColor.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.ForeColor.Value' / '(객체 이름).Border.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).Border.BackColor.Value' / '(객체 이름).Border.BackColor.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Border.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Border.BackColor.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Border.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).Border.BackColor.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리 두께] '(객체 이름).BorderThickness'
테두리 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).BorderThickness' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리 내부색]
열 눈금 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [패턴]: 패턴에 두 가지 색을 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).ColumnGridColor.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[패턴] 을 선택하는 경우[패턴] 을 선택하는 경우

[패턴]
표시 색에 대한 패턴을 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.Value' / '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).ColumnGridColor.ForeColor.Transparency' / '(객체 이름).ColumnGridColor.BackColor.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[그리드 두께]
테두리 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9

## [모양] - [크기/위치]

[경로]

[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다. 값 범위 설정: 0 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'
개체를 고정할 방향을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).Location.Dock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'
객체 폭과 높이를 설정합니다. 기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다. 값 범위 설정: 1 - 5000
메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[여백]

[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]

[수평]
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[가시] '(객체 이름).Visibility'
객체의 가시 상태를 선택합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다. (대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2
메모: BOOL 종류 소스 속성을 사용할 때는 [축소됨] 을 사용할 수 없습니다. 시각 애니메이션 및 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 [숨김]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 창 표시 [축소됨]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 여러 섹션으로 화면 구성 화면 분할 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩