# 속성 (라디오 버튼)

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1. [펑션] - [기본]
2. [펑션] - [터치]
3. [펑션] - [세부 정보]
4. [모양] - [문자열]
5. [모양] - [기본]
6. [모양] - [크기/위치]

## [펑션] - [기본]

[그룹 ID]
그룹 ID를 설정합니다. 그룹 ID가 같은 동일 화면 세트의 여러 개체는 단일 라디오 단추 개체처럼 작동합니다. 같은 화면에서는 ID가 같은 개체만 설정할 수 있습니다. ID가 같은 개체들을 다른 화면에 배치하면 2개의 다른 라디오 단추처럼 작동합니다. 값 범위 설정: 1 - 1000

[현재값] '(객체 이름).CurrentValue'
라디오 단추로 작업할 소스 속성을 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하고 소스 속성의 종류을 선택합니다. BOOL 또는 숫자 소스 속성을 사용합니다. 개체를 터치하여 소스 속성 값을 ON(1)으로 설정합니다. 그룹 ID가 같은 다른 개체는 선택 취소되고 해당 소스 속성 값은 OFF(0)가 됩니다. [그룹 ID]가 같은 [현재 값]으로 설정된 소스 속성이 동시에 ON이 되지 않도록 화면과 시스템을 디자인합니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).CurrentValue' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

## [펑션] - [터치]

[동작]

[종류]
개체를 터치하여 실행할 작업을 선택합니다. -[없음] -[비트] -[워드] -[문자열] -[화면 변경] -[내용 변경]

[비트] 선택 시[비트] 선택 시

오퍼레이션 종류를 선택합니다.

[동작] | 설명
[설정] | [대상]에서 지정된 BOOL형 소스 속성을 켭니다.
[리셋] | [대상]에서 지정된 BOOL형 소스 속성을 끕니다.
[반전] | 지정된 BOOL형 소스 속성을 기반으로 ON/OFF 또는 역으로 전환합니다. 해당 비트가 ON인 경우, 터치하면 OFF로 바뀝니다. 해당 비트가 OFF인 경우, 터치하면 ON로 바뀝니다.
[모멘터리 켜기] | 오브젝트를 누르면 지정된 BOOL형 소스 속성이 켜지고, 오브젝트에서 손을 떼면 BOOL형 소스 속성이 꺼집니다. 아래의 [지연 사용] 속성에서 지연을 추가할 수 있습니다.
[모멘터리 끄기] | 개체를 누르면 지정된 BOOL 형 소스 속성이 꺼지고 개체가 해제되면 BOOL 형식 소스 속성이 켜집니다. 아래의 [지연 사용] 속성에서 지연을 추가할 수 있습니다.
[지연 사용] | 모멘터리 켜기 및 모멘터리 끄기 동작을 사용하여 Bool형 소스 속성을 켜거나 끌 때까지 눌러야 하는 시간의 길이를 정의합니다. 지연 시간을 지정합니다(단위: 100밀리세컨드). 메모: 오브젝트에서 손을 뗀 후 지연을 설정하려면 BOOL형 소스 속성이 켜지거나 꺼질 때까지 이 설정을 사용할 수 없습니다. 대신, 다음과 같이 스위치를 그리고 스크립트를 작성합니다.

[워드] 선택 시[워드] 선택 시

오퍼레이션 종류를 선택합니다.

[동작] | 설명
[설정] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[추가] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에 추가하고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[빼기] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상] 필드에 지정된 소스 속성에서 빼고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[곱하기] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성과 곱하고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[나눗셈] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성으로 나누고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[AND] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성과 [대상]에 지정된 소스 속성 간의 AND 연산(비트 AND)을 읽은 후 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[NAND] | 소스에 지정된 정수 또는 [소스] 속성과 [대상]에 지정된 소스 속성 간에 NAND 연산(논리곱 이후 NOT)을 실행한 후 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[OR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 OR 값(논리 합계)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[NOR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 NOR 값(논리 합계 후 인버터)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[XOR] | [소스]에 지정된 정수 또는 소스 속성 및 [대상]에 지정된 소스 속성의 XOR 값(논리 합계 제외)을 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.

[문자열] 선택 시[문자열] 선택 시

오퍼레이션 종류를 선택합니다.

[동작] | 설명
[설정] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 복사합니다.
[연결] | [소스]에 지정된 소스 속성 또는 상수를 [대상]에 지정된 소스 속성에 쓰고, 결과를 대상 소스 속성에 결합합니다.

[화면 변경] 선택 시[화면 변경] 선택 시

오퍼레이션 종류를 선택합니다.

[이전] | 이전 화면으로 돌아가기
[지정 ID] | [화면]에 지정된 특정 화면 ID 변경

[내용 변경] 선택 시[내용 변경] 선택 시

오퍼레이션 종류를 선택합니다.

[이전] | 이전 내용으로 돌아가기
[지정 ID] | [컨텐츠]에 지정된 특정 내용 ID 변경

## [펑션] - [세부 정보]

[인터록] '(객체 이름).Interlock'
BOOL형 소스 속성을 할당합니다. 할당된 소스 속성 값이 참이면 오브젝트 터치가 비활성화됩니다.
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Interlock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[인터록 상태]
인터록된 객체를 회색으로 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[보안 레벨]
객체에 대한 보안 레벨을 설정합니다. 해당 개체를 터치할 때 조작자의 보안 수준이 여기에 지정된 보안 수준과 같거나 더 큰 경우 터치 작업이 사용 가능으로 설정됩니다. 값 범위 설정: 0 - 65535

[오퍼레이션 로그]
[알람/이벤트]→[오퍼레이션 로그]→[개체 터치]가 사용 안 함으로 설정돼 있는 경우 [오퍼레이션 로그] 옵션을 선택하여 해당 개체를 조작한 사용자를 기록합니다.
메모: 오퍼레이션 로그에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 개요

[터치 부저음 유형]
터치 시의 부저를 선택합니다. -[없음]: 부저음이 울리지 않습니다. -[한 번]: 부저음이 한 번 울립니다. -[계속]: 부저음이 계속 울립니다. -[주기]: 부저음이 일정 간격으로 울립니다.

[프레스 효과]

[Shift 키 명판]
스위치를 누르면 스위치가 오른쪽으로 4픽셀, 아래로 4픽셀 이동합니다.
메모: 스위치의 끝을 누르면 터치한 위치와 스위치의 위치가 다르기 때문에 스위치가 작동하지 않습니다. 그림자를 활성화하면 스위치 위치가 그림자 위치로 이동합니다.

[반전]
개체를 눌렀을 때 강조하려면 이 확인란을 선택합니다.

## [모양] - [문자열]

[선택 취소]/[선택]
[현재 값]이 꺼짐(선택 취소) 또는 켜짐(선택) 상태일 때 개체에 표시되는 라벨을 설정합니다.

[글꼴 색상]
글꼴 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.Transparency' / '(객체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color1.Transparency' / '(개체 이름).(상태 이름).TextColor.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[텍스트] '(개체 이름).(상태 이름).Text'
문자열을 입력합니다. 여러 행을 입력하려면 줄임표[...]를 클릭합니다. 최대 512자까지 입력할 수 있습니다. 메모: 언어 텍스트와 일치하지 않는 문자를 입력할 때는 그 문자가 표시될 개체의 글꼴 설정에서 해당 언어를 선택합니다. 언어 텍스트를 사용하는 경우 언어 표 편집기에서 언어를 선택합니다. 지원되는 언어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 지원되는 표시 언어
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Text' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 언어 테이블 문자열] [ 언어 문자열 ID] [ 로컬 언어 테이블 ID] [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 객체] [ 표시기] [ 기기] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[글꼴]
글꼴 설정을 구성합니다.

[크기] '(개체 이름).(상태 이름).Font.Size'
글꼴 크기를 설정합니다. 값 범위 설정: 6 - 512
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Font.Size' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[종류] '(개체 이름).(상태 이름).Font.Type'
글꼴 언어를 선택합니다. 메모: 표시되는 텍스트 콘텐츠에 언어 표를 사용할 때는 언어 표의 글꼴 유형이 문자열에 사용됩니다. 따라서 언어 표를 사용할 때 이 속성은 글꼴 유형 수정 또는 확인에 사용할 수 없습니다. 선택한 글꼴에서 지원되지 않는 언어의 문자를 사용하면 그 문자는 디스플레이 장치에 공백 문자나 사각형 기호로 표시됩니다. 지원되는 언어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 지원되는 표시 언어
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Font.Type' 소스 속성을 사용하여 지정할 때 항목의 설정 값은 다음과 같습니다. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[속성]

[속성]
속성을 텍스트로 설정합니다. (굵게/기울임꼴/밑줄/그림자)

[그림자]
글꼴 그림자 색을 설정합니다.

[색]

[값] '(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Value'/'(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Value'/'(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[문자열 레이아웃]
텍스트 레이아웃 설정을 구성합니다.

[행 간격]
텍스트의 행이 여러 개일 때 행 간격을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[방향]
텍스트 방향을 선택합니다.
참고: [수직]을 선택하면 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체 및 한국어 텍스트가 세로로 표시됩니다.

[반복]
텍스트가 맞지 않을 경우 이 확인란을 선택하여 줄 바꿈합니다.

[리치 문자열]
텍스트에 형식을 적용하려면 이 확인란을 선택합니다.
리치 문자열로 작업하려면 다음을 참조하십시오. 리치 문자열

[좌우로 정렬]
텍스트의 좌우의 위치(왼쪽, 가운데 또는 오른쪽)를 선택합니다.

[상하로 정렬]
텍스트의 상하의 위치(위, 가운데 또는 아래)를 선택합니다.

[좌측 여백]/[위쪽 여백]/[오른쪽 여백]/[아래쪽 여백]
텍스트와 객체의 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 가장자리 사이의 여백을 설정합니다. 값 범위 설정: -100 - 1000

## [모양] - [기본]

[이미지의 레이아웃]

[비례 모드]
이미지 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 객체 크기에 관계없이 이미지가 확대되거나 축소되지 않습니다. 이미지가 원래 크기로 표시됩니다. - [확장]: 이미지 크기가 객체의 크기에 맞게 조정됩니다. 이미지의 종횡비는 유지되지 않습니다. - [균일]: 이미지의 크기가 물체의 크기에 맞게 조정되고 이미지의 종횡비가 유지됩니다.

[좌우로 정렬]/[상하로 정렬]
[표시 모드]가 [확장]이 아닐 때 설정합니다. 이미지의 수평 또는 수직 표시 위치를 설정합니다.

[투명도] '(객체 이름).Transparency'
객체의 색 투명도를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
참고: 표시 색에 투명도를 설정하면 두 색 모두에 적용되므로 투명도가 높아집니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[그림자]
글꼴 그림자 색을 설정합니다.

[유효]
객체에 그림자를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.

[세로 폭]/[가로폭]
객체와 그림자 사이의 거리를 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100

[프리셋]
그림자 위치를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Shadow.Color.Value' / '(객체 이름).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).Shadow.Color.Transparency''
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Shadow.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[선택 취소]/[선택]
[현재 값]이 꺼짐(선택 취소) 또는 켜짐(선택) 상태일 때 개체의 채우기와 테두리를 설정합니다.

[채우기]
채우기 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.Transparency' / '(객체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color1.Transparency' / '(개체 이름).(상태 이름).Fill.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리]
테두리 색을 설정합니다.

[종류]
색 표시 방법을 선택합니다. - [없음]: 색을 표시하지 않습니다. - [단색]: 단색으로 표시합니다. - [점멸]: 두 가지 색을 번갈아 표시합니다.

[단색]을 선택하는 경우[단색]을 선택하는 경우

[색]

[값] '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[점멸]을 선택하는 경우[점멸]을 선택하는 경우

[속도]
표시 색에 대한 커서 깜박임 속도를 선택합니다.

[색]

[값] '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color1.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
표시 색을 설정합니다. 항목 이름 오른쪽에 현재 표시 색이 있습니다. 표시 색을 클릭하면 색상표가 나타납니다. 색상표 맨 위에 나타나는 색 설정 방법을 [ID]나 [RGB] 중에서 선택합니다. -[ID]: 색상표에서, 사용할 표시 색을 선택합니다. 표시 색은 ID로 관리합니다. ID 번호는 색 집합 간에 동일하지만, 표시 색은 색 집합에 따라 달라지므로 색 집합을 변경하면 표시 색도 변경됩니다. -[RGB]: 표시 색을 RGB 형식으로 설정합니다. 색상표에서 선택하거나 해당 RGB 값을 입력합니다.
메모: 색 집합에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 색상 그룹 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color1.Value' / '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color2.Value' / '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color2.ColorIndexEnabled' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[투명도] '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color1.Transparency' / '(객체 이름).(상태 이름).Border.Color2.Transparency'
표시 색의 투명도 수준을 설정합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color1.Transparency' / '(개체 이름).(상태 이름).Border.Color2.Transparency' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[테두리 두께] '(개체 이름).(상태 이름).Thickness'
프레임의 선 폭을 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 9
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).(상태 이름).Thickness' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[이미지 표시]
객체에 이미지를 표시하려면 이 확인란을 선택합니다.
메모:[이미지] 속성에서 이미지를 설정합니다.

[이미지]
표시하려는 이미지를 선택합니다. 파일을 선택하려면 줄임표 [...] 를 클릭합니다. 지원되는 이미지 파일 형식은 PNG와 SVG입니다(화면 편집 소프트웨어: SVG 1.1, 런타임: SVG Tiny 1.2). 메모: SVG 파일의 최대 요소 수는 2000입니다. SVG 파일의 최대 크기는 100MB입니다. 지원되는 SVG 요소와 특성 및 지원되는 SVG 표현 특성은 다음 표를 참조하십시오. 지원되는 SVG 요소 및 특성
항목 | 특성
circle | style, transform, cx, cy, r
clipPath | style, transform, clipPathUnits
defs | style, transform
ellipse | style, transform, cx, cy, rx, ry
g | style, transform
image* | style, transform, x, y, width, height
line | style, transform, x1, y1, x2, y2
linearGradient | style, x1, y1, x2, y2, gradientUnits, gradientTransform
path | style, transform, d
polygon | style, transform, points
polyline | style, transform, points
radialGradient | style, cx, cy, r, fx, fy, gradientUnits, gradientTransform
rect | style, transform, x, y, width, height, rx, ry
stop | style, offset
svg* | style, x, y, width, height, viewBox
use | style, transform, x, y, width, height
* 화면 편집 소프트웨어에서만 지원됩니다. 지원되는 SVG 표현 특성
표현 특성
clip-path*
clip-rule*
color
fill
fill-opacity
fill-rule
opacity
overflow*
stop-color
stop-opacity
stroke
stroke-dasharray
stroke-dashoffset
stroke-linecap
stroke-linejoin
stroke-miterlimit
stroke-opacity
stroke-width
* 화면 편집 소프트웨어에서만 지원됩니다. 웹 브라우저에 따라 Web Viewer에서 SVG의 모양이 화면 편집 소프트웨어나 런타임에서 보이는 모양과 다를 수 있습니다. JavaScript나 다른 유형의 스크립트, 외부 링크가 포함된 SVG 파일은 사용할 수 없습니다. 특성이나 구조가 잘못된 SVG 파일은 사용할 수 없습니다. 프로젝트 전송을 통해 전송된 SVG 파일만 사용할 수 있습니다. 복잡한 SVG나 다수의 SVG 파일을 사용하면 표시 시간이 증가할 수 있습니다. 사용할 수 있는 권장 SVG 파일은 다음을 참조하십시오. 대응 모델/기능 리스트

## [모양] - [크기/위치]

[경로]

[왼쪽]/[위] '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top'
객체의 왼쪽 위 테두리의 좌표를 지정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 부분이 좌표의 시작점입니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
그리드, 스크롤 그리드, 균일 그리드, 고정 패널 및 스택 패널 좌표에서 떨어져 있는 개체를 그릴 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Left' / '(객체 이름).Location.Top' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행]/[열] '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column'
행 및 열 번호를 사용하여 배치할 객체의 위치를 설정합니다. 드로잉 화면의 왼쪽 위 셀은 시작 행 및 열입니다. 0은 시작 행 및 열의 번호입니다. 값 범위 설정: 0 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.Row' / '(객체 이름).Location.Column' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[행 범위]/[열 범위] '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan'
객체를 여러 행 및/또는 열에 배치하려는 경우 행 범위 또는 열 범위를 설정합니다. 값 범위 설정: 1 - 100
객체를 격자 또는 격자 스크롤에 배치할 때 설정합니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Location.RowSpan' / '(객체 이름).Location.ColumnSpan' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[고정] '(개체 이름).Location.Dock'
개체를 고정할 방향을 선택합니다.
(대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) -[왼쪽] (0) -[위쪽] (1) -[오른쪽] (2) -[아래쪽] (3) 값 범위 설정: 0 - 3 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(개체 이름).Location.Dock' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[폭]/[높이] '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height'
객체 폭과 높이를 설정합니다. 기본적으로 값은 괄호 안에 설정됩니다. 다른 설정(예: 오브젝트 배치, 여백)의 값을 변경하면 대괄호 안의 값이 그에 따라 업데이트됩니다. 값 범위 설정: 1 - 5000
메모: 때 객체가 격자 테두리에 정렬되도록 하려면 폭 및 높이 기본값을 사용하십시오. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. 너비와 높이가 기본값으로 유지되면 바인딩 소스 값은 0임을 주의하십시오. '(객체 이름).Width' / '(객체 이름).Height' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[각도]
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 회전 각도를 시계 반대방향으로 설정합니다. 값 범위 설정: -360 - 360

[여백]

[왼쪽]/[오른쪽]/[위]/[아래]
객체의 여백을 설정합니다. [여백] 설정은 [오브젝트 배치]와 [폭]/[높이] 설정에 따라 다릅니다. 이 설정은 [오브젝트 배치]와 함께 사용할 수 있습니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
참고: 여백은 객체 영역의 일부가 아닙니다. 여백을 터치하는 것은 객체를 터치하는 것과 다릅니다.

[오브젝트 배치]

[수평]
좌우로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [왼쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 왼쪽 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. [왼쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 오른쪽으로 이동합니다. [오른쪽] 여백이 무시됩니다. - [오른쪽]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 오른쪽 정렬됩니다. [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 객체 위치가 왼쪽으로 이동합니다. [왼쪽] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 폭이 [폭]에서 설정한 값보다 [왼쪽] 및 [오른쪽] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [폭]을 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[수직]
상하로 정렬 옵션을 선택합니다. 객체가 [캔버스], [캔버스 스크롤], [캔버스 줌], [뷰 박스]에 있는 경우 이 설정은 활성화되지 않습니다. - [위]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 위쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [가운데]: 객체가 그리기 대상을 기준으로 가운데 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [위] 여백에 설정된 숫자 값만큼 아래쪽으로 이동합니다. [아래] 여백이 무시됩니다. - [아래]: 그리기 대상을 기준으로 객체가 아래쪽 정렬됩니다. 객체의 표시 위치가 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 위쪽으로 이동합니다. [위] 여백이 무시됩니다. - [확장]: 객체의 높이가 [높이]에서 설정한 값보다 [위]와 [아래] 여백에 설정된 숫자 값만큼 작습니다.
참고: 객체 [높이]를 기본값으로 설정하면(값은 대괄호 안에 설정됨) [확장] 이외의 다른 옵션을 선택해도 오브젝트 배치가 [확장]과 같습니다.

[애니메이션]

[수평 옵셋]/[수직 옵셋] '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset'
이 값을 설정하여 오브젝트를 가로 축 또는 세로 축에서 이동합니다. [수평 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “왼쪽”에서 “오른쪽”으로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “오른쪽”에서 “왼쪽”으로 이동시킬 수 있습니다. [수직 옵셋]에서는 양수 값을 설정하여 객체를 “위”에서 “아래”로 이동시키고 음수 값을 설정하여 객체를 “아래”에서 “위”로 이동시킬 수 있습니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 이동량을 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -5000 - 10000
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalOffset' / '(객체 이름).Animation.VerticalOffset' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[수평 고정]/[수직 엥커] '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor'
크기가 확대/축소된 오브젝트의 원점 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점을 오브젝트의 왼쪽 위에서의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 기준점을 저장하는 원본 특성을 선택합니다. 값 범위 설정: 0 - 100
[수평 고정] = 25 및 [수직 엥커] = 75인 경우, 기준점은 아래와 같습니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalAnchor' / '(객체 이름).Animation.VerticalAnchor' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 눈금]/[세로 방향 눈금] '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale'
크기 확대/축소 후에 오브젝트의 백분율을 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 객체 크기를 백분율로 저장하는 원본 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.HorizontalScale' / '(객체 이름).Animation.VerticalScale' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가로 중앙]/[세로 중앙] '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY'
오브젝트에 대한 가로 중앙 (X/Y 축) 을 설정합니다. 동작이 적용되기 전의 오브젝트에서, 기준점 위치를 오브젝트의 폭과 높이의 백분율로 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가로 세로 중앙점의 X 또는 Y 좌표를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -1000 - 1000
[가로 중앙] = 50 및 [세로 중앙] = 500인 경우, 회전 중앙은 아래와 같습니다. 메모: 0은 오브젝트의 왼쪽 또는 위쪽이고, 100은 오브젝트의 오른쪽 또는 아래쪽입니다. 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' '(객체 이름).Animation.RotationCenterX' / '(객체 이름).Animation.RotationCenterY' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[회전 각도] '(객체 이름).Animation.RotationAngle'
오브젝트의 회전 각도를 설정합니다. 필드의 오른쪽에서 상자를 클릭하여 회전 각도를 저장하는 소스 속성을 선택합니다. 값 범위 설정: -32768 - 32767
데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Animation.RotationAngle' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩

[가시] '(객체 이름).Visibility'
객체의 가시 상태를 선택합니다. 필드 오른쪽에서 상자를 클릭하여 가시 펑션에 대한 소스 속성을 선택합니다. (대괄호 안의 값은 소스 속성의 값을 나타냅니다.) - [표시] (0): 객체를 표시합니다. - [숨김] (1): 객체를 숨깁니다. 객체 영역이 유지됩니다. - [축소됨] (2): 객체를 축소합니다. 객체 영역도 축소됩니다. 유니폼 격자, 스택 패널 또는 도크 패널에서 객체를 축소하여 화면 레이아웃을 동적으로 변경할 수 있습니다. 값 범위 설정: 0 - 2
메모: BOOL 종류 소스 속성을 사용할 때는 [축소됨] 을 사용할 수 없습니다. 시각 애니메이션 및 작업에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 가시성 애니메이션이 설정된 경우의 작업 [숨김]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 창 표시 [축소됨]을 사용하는 설정 예는 다음을 참조하십시오. 여러 섹션으로 화면 구성 화면 분할 데이터 바인딩 지원: 바인딩 소스로 사용하려면 다음을 참조하십시오. '(객체 이름).Visibility' 바인딩 대상으로 사용할 경우 연결할 수 있는 바인딩 소스는 다음과 같습니다. [ 알람] [ 변수] [ 지역 변수] [ 그래픽 개체] [ 대상] [ 장비] [ 레시피] 데이터 바인딩 개념에 관한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 데이터 바인딩