| [幅] / [高さ] '(レイアウト名).Width' / '(レイアウト名).Height' |
画面の幅および高さを設定します。 値を変更するとカッコは無くなります。表示器の機種を変更しても値は変更されません。 設定可能範囲: 1 - 5000 |
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 なお、幅および高さが初期値の場合、バインディングソースの値は 0 になります。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [塗り込み] |
| 画面の背景色を設定します。 |
| [色] |
| [値] '(レイアウト名).Fill.Color.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color.ColorIndexEnabled' |
| 表示色を設定します。 項目名右横に設定中の表示色が表示されています。表示色をクリックすると、カラーパレットが表示されます。カラーパレット上部に表示色の設定方法 ([ID]/[RGB]) が表示されていますので、使用したい設定方法を選択します。 -[ID]: カラーパレットから使用する表示色を選択します。表示色は ID で管理されています。ID は各配色で共通ですが、配色により表示色が異なるため、運転中に配色を変更すると表示色も変更されます。 -[RGB]: RGB 方式により表示色を設定します。カラーパレットで指定するか、RGB 値を入力してください。 |
配色の詳細については以下を参照してください。 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [透過] '(レイアウト名).Fill.Color.Transparency' |
表示色の透過率を設定します。 設定可能範囲: 0 - 100 |
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [速度] |
表示色の点滅速度を選択します。 |
| [色] |
| [値] '(レイアウト名).Fill.Color1.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(レイアウト名).Fill.Color2.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' |
| 表示色を設定します。 項目名右横に設定中の表示色が表示されています。表示色をクリックすると、カラーパレットが表示されます。カラーパレット上部に表示色の設定方法 ([ID]/[RGB]) が表示されていますので、使用したい設定方法を選択します。 -[ID]: カラーパレットから使用する表示色を選択します。表示色は ID で管理されています。ID は各配色で共通ですが、配色により表示色が異なるため、運転中に配色を変更すると表示色も変更されます。 -[RGB]: RGB 方式により表示色を設定します。カラーパレットで指定するか、RGB 値を入力してください。 |
配色の詳細については以下を参照してください。 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Fill.Color2.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [透過] '(レイアウト名).Fill.Color1.Transparency' / '(レイアウト名).Fill.Color2.Transparency' |
表示色の透過率を設定します。 設定可能範囲: 0 - 100 |
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [画面の種類] |
画面の種類を選択します。 |
画面の種類については、画面の種類を参照してください。 |
| [スクロール方向] |
スクロール可能な方向を選択します。 -[両方]: 画面を上下または左右にスクロールできます。 -[水平]: 画面を左右にのみスクロールできます。画面の高さが表示領域より高くても、画面を上下にスクロールすることはできません。 -[垂直]: 画面を上下にのみスクロールできます。画面の幅が表示領域より広くても、画面を左右にスクロールすることはできません。 |
| [水平オフセット] / [垂直オフセット] '(レイアウト名).HorizontalOffset' / '(レイアウト名).VerticalOffset' |
画面に表示される描画領域の表示位置をオフセットで指定します。 設定可能範囲: 0 - 10000 |
1: [水平オフセット] / [垂直オフセット] オフセットの上限は、描画領域の幅・高さと画面の幅・高さの差異になります。差異を超えた値を設定した場合は、描画領域はオフセットの上限位置で表示されます。 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |
| [可視] '(レイアウト名).Visibility' |
画面の可視状態を選択します。 -[表示] (0): 画面を表示します。 -[非表示] (1): 画面を非表示にします。画面の領域は維持されます。 -[縮小] (2): 画面を縮小します。画面の領域も縮小されます。 設定可能範囲: 0 - 2 |
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 |