ランプで表示する状態数を設定できます。
| [種類] | [状態変更条件] | [状態数] |
| [ビット] | [状態] | 2-32 |
| [ビット] | 2-33 | |
| [ワード] | [状態] | 2-256 |
| [ビット] | 2-33 | |
| [範囲] | 2-256 |
ランプの状態は、ランプを制御する変数 [種類] とランプの状態を定義する [状態変更条件] の組み合わせによって表すことができます。
33 個の異なる BOOL 型変数のオン/オフ状態によってランプの状態を変更できます。
[ビット位置]: [下位ビット]
| 状態 | 状態 0 の変数値 | 状態 1 の変数値 | 状態 2 の変数値 | 状態 3 の変数値 | 状態 4 - 30 の変数値 | 状態 31 の変数値 |
| 状態 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
| 状態 1 | オン | * | * | * | * | * |
| 状態 2 | オフ | オン | * | * | * | * |
| 状態 3 | オフ | オフ | オン | * | * | * |
| 状態 4 | オフ | オフ | オフ | オン | * | * |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 状態 32 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オン |
* ビットステータスはオンまたはオフです。
[ビット位置]: [上位ビット]
| 状態 | 状態 0 の変数値 | 状態 1 の変数値 | 状態 2 の変数値 | 状態 3 の変数値 | 状態 4 - 30 の変数値 | 状態 31 の変数値 |
| 状態 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
| 状態 1 | オン | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ |
| 状態 2 | * | オン | オフ | オフ | オフ | オフ |
| 状態 3 | * | * | オン | オフ | オフ | オフ |
| 状態 4 | * | * | * | オン | オフ | オフ |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
| 状態 32 | * | * | * | * | * | オン |
* ビットステータスはオンまたはオフです。
5 つの異なる BOOL 型変数のオン/オフ状態によってランプの状態を変更できます。
| 状態 | 状態 0 の変数値 | 状態 1 の変数値 | 状態 2 の変数値 | 状態 3 の変数値 | 状態 4 の変数値 |
| 状態 0 | オフ | - | - |
- |
- |
| 状態 1 | オン | - |
- |
- |
- |
| 状態 2 | オフ | オン | - |
- |
- |
| 状態 3 | オン | オン | - |
- |
- |
| 状態 4 | オフ | オフ | オン | - |
- |
| 状態 5 | オン | オフ | オン | - |
- |
| 状態 6 | オフ | オン | オン | - |
- |
| 状態 7 | オン | オン | オン | - |
- |
| 状態 8 | オフ | オフ | オフ | オン | - |
| 状態 9 | オン | オフ | オフ | オン | - |
| 状態 10 | オフ | オン | オフ | オン | - |
| 状態 11 | オン | オン | オフ | オン | - |
| 状態 12 | オフ | オフ | オン | オン | - |
| 状態 13 | オン | オフ | オン | オン | - |
| 状態 14 | オフ | オン | オン | オン | - |
| 状態 15 | オン | オン | オン | オン | - |
| 状態 16 | オフ | オフ | オフ | オフ | オン |
| 状態 17 | オン | オフ | オフ | オフ | オン |
| 状態 18 | オフ | オン | オフ | オフ | オン |
| 状態 19 | オン | オン | オフ | オフ | オン |
| 状態 20 | オフ | オフ | オン | オフ | オン |
| 状態 21 | オン | オフ | オン | オフ | オン |
| 状態 22 | オフ | オン | オン | オフ | オン |
| 状態 23 | オン | オン | オン | オフ | オン |
| 状態 24 | オフ | オフ | オフ | オン | オン |
| 状態 25 | オン | オフ | オフ | オン | オン |
| 状態 26 | オフ | オン | オフ | オン | オン |
| 状態 27 | オン | オン | オフ | オン | オン |
| 状態 28 | オフ | オフ | オン | オン | オン |
| 状態 29 | オン | オフ | オン | オン | オン |
| 状態 30 | オフ | オン | オン | オン | オン |
| 状態 31 | オン | オン | オン | オン | オン |
変数中の各ビットのオン/オフによって、ランプの状態を切り替えます。
| 状態設定 | 状態 | 変数値 | ||||||
| [ビット位置] | [未定義ビット] | ビット 0 | ビット 1 | ビット 2 | ビット 3 - 30 | ビット 31 | ビット 32 以後 | |
| [下位ビット] | [無視] | 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | * |
| 1 | オン | * | * | * | * | * | ||
| 2 | オフ | オン | * | * | * | * | ||
| 3 | オフ | オフ | オン | * | * | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | オフ | オフ | オフ | オフ | オン | * | ||
| [使用する] | 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | |
| 1 | オン | * | * | * | * | * | ||
| 2 | オフ | オン | * | * | * | * | ||
| 3 | オフ | オフ | オン | * | * | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | オフ | オフ | オフ | オフ | オン | * | ||
| 無効 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | いずれか 1 つが オン | ||
| [上位ビット] | [無視] | 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | * |
| 1 | オン | オフ | オフ | オフ | オフ | * | ||
| 2 | * | オン | オフ | オフ | オフ | * | ||
| 3 | * | * | オン | オフ | オフ | * | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | * | * | * | * | オン | * | ||
| [使用する] | 0 | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | |
| 1 | オン | オフ | オフ | オフ | オフ | オフ | ||
| 2 | * | オン | オフ | オフ | オフ | オフ | ||
| 3 | * | * | オン | オフ | オフ | オフ | ||
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ||
| 32 | * | * | * | * | オン | オフ | ||
| 無効 | * | * | * | * | * | いずれか 1 つが オン | ||
* ビットステータスはオンまたはオフです。
関連付けられた変数の値が変わると、ランプの表示状態も変わります。
| 状態 | 変数値 |
| 状態 0 | 0 |
| 状態 1 | 1 |
| 状態 2 | 2 |
| 状態 3 | 3 |
| : | : |
| 状態 255 | 255 |
[状態数] が設定された状態数より多い場合、[無効] 状態が表示されます。
関連付けられた変数の値による条件によってランプの状態を変更できます。
設定した [条件] の数は、[状態数] -1 です。
例: [状態数] が 5 で、各 [条件] は以下のように設定されています (変数 1 は整数)。
| 状態 | [条件] | 説明 | 変数値 (X) |
| 状態 0 | X == 0 | 0 に等しい | 0 |
| 状態 1 | 0 < X < 50 | 0 より大きく 50 より小さい |
1...49 |
| 状態 2 | 50 <= X < 100 | 50 以上 100 未満 | 50...99 |
| 状態 3 | 100 != X | 100 ではない | 0...100 以外 |
| 状態 4 | (設定なし) | 状態 0 から 状態 3 のどの条件にも当てはまらない値 | 100 |
[条件] で設定された範囲が状態間で重なっている場合、小さい番号の状態が優先されます。上記の例では、変数値 80 は 状態 2 と 状態 3 の両方の範囲に一致するが、状態 2 が使用されます。
タッチ操作の種類/操作プロパティについては、[オペレーション] を参照してください。