インターロックを使用して障害を防止したい

インターロックアドレスで指定されたビットアドレスがタッチ有効条件を満たす場合のみ、タッチ操作を有効にします。

動作例

設定の流れ

  1. 変数の追加
  2. 部品の設定

変数の追加

プロジェクトエクスプローラー : [変数] ➞ [すべての変数]

以下の変数を追加します。

変数のプロパティ

[名前] [データの種類] [ソース] [初期値]

Var1

[BOOL]

任意

任意

Interlock

[BOOL]

[Internal]

部品の設定

プロジェクトエクスプローラー : [作画] ➞ [画面] ➞ [Screen1]

以下のオブジェクトを [ツールチェスト] から画面にドラッグアンドドロップします。

スイッチオブジェクト (名前: Switch1) プロパティ

タブ サブタブ プロパティ
[機能] [タッチ] [オペレーション] [種類] [ビット]
[オペレーション] [反転]
[設定先] [変数] [名前]: Var1
[詳細] [インターロック] [変数] [名前]: Interlock