# プロパティ (画面 - ズームキャンパス)

[幅] / [高さ] '(レイアウト名).Width' / '(レイアウト名).Height'
画面の幅および高さを設定します。 デフォルトでは、値はカッコで囲まれています。表示器の機種を変更すると、それに応じてカッコ内の値が更新されます。 値を変更するとカッコは無くなります。表示器の機種を変更しても値は変更されません。 設定可能範囲: 1 - 5000
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 なお、幅および高さが初期値の場合、バインディングソースの値は 0 になります。 '(レイアウト名).Width' / '(レイアウト名).Height' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[塗り込み]
画面の背景色を設定します。

[種類]
色の表示方法を選択します。 -[なし]: 色を表示しません。 -[単色]: 単色を表示します。 -[ブリンク]: 2 色を交互に表示します。

[単色] を選択した場合[単色] を選択した場合

[色]

[値] '(レイアウト名).Fill.Color.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
表示色を設定します。 項目名右横に設定中の表示色が表示されています。表示色をクリックすると、カラーパレットが表示されます。カラーパレット上部に表示色の設定方法 ([ID]/[RGB]) が表示されていますので、使用したい設定方法を選択します。 -[ID]: カラーパレットから使用する表示色を選択します。表示色は ID で管理されています。ID は各配色で共通ですが、配色により表示色が異なるため、運転中に配色を変更すると表示色も変更されます。 -[RGB]: RGB 方式により表示色を設定します。カラーパレットで指定するか、RGB 値を入力してください。
MEMO: 配色の詳細については以下を参照してください。 配色 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Fill.Color.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color.ColorIndexEnabled' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[透過] '(レイアウト名).Fill.Color.Transparency'
表示色の透過率を設定します。 設定可能範囲: 0 - 100
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Fill.Color.Transparency' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[ブリンク] を選択した場合[ブリンク] を選択した場合

[速度]
表示色の点滅速度を選択します。

[色]

[値] '(レイアウト名).Fill.Color1.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(レイアウト名).Fill.Color2.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
表示色を設定します。 項目名右横に設定中の表示色が表示されています。表示色をクリックすると、カラーパレットが表示されます。カラーパレット上部に表示色の設定方法 ([ID]/[RGB]) が表示されていますので、使用したい設定方法を選択します。 -[ID]: カラーパレットから使用する表示色を選択します。表示色は ID で管理されています。ID は各配色で共通ですが、配色により表示色が異なるため、運転中に配色を変更すると表示色も変更されます。 -[RGB]: RGB 方式により表示色を設定します。カラーパレットで指定するか、RGB 値を入力してください。
MEMO: 配色の詳細については以下を参照してください。 配色 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Fill.Color1.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color1.ColorIndexEnabled’ '(レイアウト名).Fill.Color2.Value' / '(レイアウト名).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[透過] '(レイアウト名).Fill.Color1.Transparency' / '(レイアウト名).Fill.Color2.Transparency'
表示色の透過率を設定します。 設定可能範囲: 0 - 100
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Fill.Color1.Transparency' / '(レイアウト名).Fill.Color2.Transparency’ バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[画面の種類]
画面の種類を選択します。 - [キャンバス] - [ビューボックス] - [スクロールキャンバス] - [ズームキャンバス]
MEMO: 画面の種類については、画面の種類を参照してください。

[水平オフセット] / [垂直オフセット] '(レイアウト名).HorizontalOffset' / '(レイアウト名).VerticalOffset'
画面に表示される描画領域の表示位置をオフセットで指定します。 設定可能範囲: 0 - 10000
1: [水平オフセット] / [垂直オフセット] 2: 描画領域 ([幅] / [高さ]) 3: 表示領域 MEMO: オフセットの上限は、描画領域の幅・高さと画面の幅・高さの差異になります。差異を超えた値を設定した場合は、描画領域はオフセットの上限位置で表示されます。 データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).HorizontalOffset' / '(レイアウト名).VerticalOffset' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[ズーム率] '(レイアウト名).ZoomPercent'
描画領域の表示倍率を設定します。 設定可能範囲: 100 - 400
データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).ZoomPercent’ バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング

[可視] '(レイアウト名).Visibility'
画面の可視状態を選択します。 設定入力欄右横の四角をクリックして、可視状態を格納するソースプロパティを選択してください。 (カッコ内の数値は選択されたソースプロパティの設定値です) -[表示] (0): 画面を表示します。 -[非表示] (1): 画面を非表示にします。画面の領域は維持されます。 -[縮小] (2): 画面を縮小します。画面の領域も縮小されます。 設定可能範囲: 0 - 2
MEMO: BOOL 型のソースプロパティを設定する場合、[縮小] は使用できません。 可視アニメーションの動作例の詳細は、以下を参照してください。 可視アニメーション設定時の動作 [非表示]を使った設定例の詳細は、以下を参照してください。 ウィンドウを表示したい [縮小]を使った設定例の詳細は、以下を参照してください。 画面を複数の区画で構成したい 画面を分割表示したい データバインディング対応: バインディングソースとして使用する場合、以下を参照してください。 '(レイアウト名).Visibility' バインディングターゲットとして使用する場合、関連付けできるバインディングソースの種類は以下のとおりです。 [ アラーム] [ 変数] [ ローカル変数] [ グラフィックオブジェクト] [ 表示器] [ 機器] [ レシピ] データバインディングの詳細については、以下を参照してください。 データバインディング