Trasferimento del progetto con il File System

Mediante una memoria esterna, è possibile trasferire il file di progetto dal PC al visualizzatore o dal visualizzatore a un altro visualizzatore.

Per i trasferimenti del file system, utilizzare il file BML (package.BML) generato dal progetto. Per trasferire il progetto senza usare cavi USB o Ethernet, salvare il file package.BML generato nella memoria esterna.

Per trasferire il progetto si può usare anche il file BML salvato sul server FTP.

Per informazioni sui tipi di memoria esterna che i visualizzatori possono utilizzare, fare riferimento a quanto segue.

Memoria esterna

Importante:

Per evitare la manomissione del file di progetto sul visualizzatore, abilitare l'autenticazione utente per le operazioni di trasferimento dei file di progetto.
Si consiglia qualche precauzione, perché se si dimentica il nome utente o la password il trasferimento non sarà possibile.

Nota:

  • Per informazioni sui modelli che supportano questo metodo di trasferimento, vedere di seguito. Elenco modelli/funzionalità supportate
  • Per trasferire il file del progetto, usare l’oggetto Configurazione hardware nella schermata durante la modifica schermate. Configurazione hardware
  • Non si può trasferire il progetto durante la simulazione.
  • Se le dimensioni del file BML sono elevate, il trasferimento potrebbe richiedere del tempo.
  • Conservare le impostazioni di gestione utente e di Ethernet sul visualizzatore, con l’impostazione [Mantieni dati di runtime]. Per le informazioni, vedere quanto segue. Mantenere i dati di Runtime dopo il trasferimento

Per le fasi di trasferimento del progetto, fare riferimento a quanto segue;

Trasferimento dal PC al visualizzatore

  1. Avviare il software di modifica schermate sul PC e aprire il progetto che si desidera trasferire (da PC a visualizzatore).

  2. Nella finestra Project Explorer, andare su [Architettura del sistema] e fare clic su [Target01].

  3. Nella finestra Proprietà, andare alla scheda [Funzione] ➞ scheda [Di base] e riconoscere che [Tipo] in [Metodo di trasferimento] è [File System].

  4. In [File progetto], fare clic sull’icona e selezionare la cartella in cui è stato generato il file Package.BML.

  5. Sulla barra strumenti dell’applicazione, fare clic sull’icona .

    Nota: Prima del trasferimento, verificare che il visualizzatore da trasferire sia lo stesso tipo di visualizzatore definito nel software di modifica schermate.

  6. La finestra di dialogo [Gestore del download] mostra lo stato. Al termine del trasferimento, nella cartella di destinazione viene generato il file package.BML.
    Se la cartella di destinazione è al di fuori della memoria esterna, copiare il file nella cartella della memoria esterna.

    Nota: Prima di visualizzare la casella di dialogo [Gestore del download], compare la finestra di dialogo che mostra il progresso di validazione e di generazione del file. Inoltre, in base alla dimensione del progetto, potrebbe essere necessario qualche secondo prima che compaia la finestra di dialogo [Gestore del download].

  7. Chiudere la finestra di dialogo [Gestore del download] al termine del trasferimento.

  8. Accendere il visualizzatore.

    (Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

    (Uso della serie IPC o PC/AT)

    Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].

    Nota: se non fosse possibile selezionare [Esegui come amministratore], contattare l’amministratore di sistema.

  9. Inserire il dispositivo di memoria esterno nel visualizzatore.

    Nota: Quando si utilizzano Open Box serie SP5000, Serie IPC o PC/AT, copiare il file package.BML nel percorso digitato in [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)].
    [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)] si trovano in [Architettura del sistema] ➞ [Target01] ➞ scheda [Funzione] ➞ sottoscheda [Opzioni] ➞ [Preferiti].

  10. Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].

    Nota:

    • Per dettagli sulla Configurazione hardware, vedere il seguente.
      Informazioni su Configurazione hardware
      Al posto di Configurazione hardware, si può usare l’ operazione [Dispositivo esterno]. Per informazioni sul funzionamento del [Dispositivo esterno], vedere quanto segue.
      Dispositivo esterno
    • L'opzione [Local Storage] è disponibile solo sulla serie ST6000, sulla serie ST6000 2nd Gen o sulla serie STM6000.
      Usare l’oggetto [Gestione file] o l’operazione Gestione file per copiare il package.BML nella memoria locale prima di utilizzare questa operazione.
      Al posto di Configurazione hardware, si può usare l’ operazione di [Memoria locale]. Per informazioni sull’operazione di [Memoria locale], vedere quanto segue.
      Memoria locale

Dopo aver trasferito il progetto, il visualizzatore si riavvia ed esegue il progetto trasferito.

Trasferimento dal visualizzatore a un altro visualizzatore

Per trasferire il progetto dal visualizzatore (A) al visualizzatore (B):

  1. Accendere il visualizzatore (A).

    (Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

    (Uso della serie IPC o PC/AT)

    Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].

    Nota: se non fosse possibile selezionare [Esegui come amministratore], contattare l’amministratore di sistema.

  2. Inserire il dispositivo di memoria esterno nel visualizzatore.

    Nota: Quando si utilizza la serie SP5000 Open Box, la serie IPC o il PC/AT, il package.BML viene generato nel percorso inserito nei campi [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)].
    [Cartella destinazione (scheda SD)] e [Cartella destinazione (memoria USB)] si trovano in [Architettura del sistema] ➞ [Target01] ➞ scheda [Funzione] ➞ sottoscheda [Opzioni] ➞ [Preferiti].

  3. Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Upload to].
    Il file package.BML viene generato nella memoria esterna.

    Nota:

    • Per dettagli sulla Configurazione hardware, vedere il seguente.
      Informazioni su Configurazione hardware
      Al posto di Configurazione hardware, si può usare l’ operazione [Dispositivo esterno]. Per informazioni sul funzionamento del [Dispositivo esterno], vedere quanto segue.
      Dispositivo esterno
    • L'opzione [Local Storage] è disponibile solo sulla serie ST6000, sulla serie ST6000 2nd Gen o sulla serie STM6000.
      Usare l’oggetto [Gestione file] o l’operazione Gestione file per copiare il package.BML nella memoria locale prima di utilizzare questa operazione.
      Al posto di Configurazione hardware, si può usare l’ operazione di [Memoria locale]. Per informazioni sull’operazione di [Memoria locale], vedere quanto segue.
      Memoria locale
  4. Accendere il visualizzatore (B).

    (Uso della serie SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    Dal menu Programma, fare clic su [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

    (Uso della serie IPC o PC/AT)

    Dal menu Programma, fare clic con il pulsante destro su [BLUE Runtime] e selezionare [Esegui come amministratore].

  5. Inserire la memoria esterna, che contiene il file Package.BML generato dal visualizzatore (A), nel visualizzatore (B).

  6. Aprire la schermata Configurazione hardware e toccare [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].

Dopo aver trasferito il progetto, il visualizzatore si riavvia ed esegue il progetto trasferito.

Trasferimento dal server FTP al visualizzatore

Per trasferire il file di progetto dal server FTP al visualizzatore, configurare prima le impostazioni di connessione FTP e impostare l'operazione [Autotrasferimento].

Collegamento al server FTP

Autotrasferimento

  1. Avviare il software di modifica schermate sul PC e aprire il progetto che si desidera trasferire (da PC a visualizzatore).

  2. Nella finestra Project Explorer, andare su [Architettura del sistema] e fare clic su [Target01].

  3. Nella finestra Proprietà, andare alla scheda [Funzione] ➞ scheda [Di base] e riconoscere che [Tipo] in [Metodo di trasferimento] è [File System].

  4. In [File progetto], fare clic sull’icona e selezionare la cartella in cui è stato generato il file Package.BML.

  5. Sulla barra strumenti dell’applicazione, fare clic sull’icona .

    Nota: Prima del trasferimento, verificare che il visualizzatore da trasferire sia lo stesso tipo di visualizzatore definito nel software di modifica schermate.

  6. La finestra di dialogo [Gestore del download] mostra lo stato. Al termine del trasferimento, nella cartella di destinazione viene generato il file package.BML. Copiare il file sul server FTP.

    Nota: Prima di visualizzare la casella di dialogo [Gestore del download], compare la finestra di dialogo che mostra il progresso di validazione e di generazione del file. Inoltre, in base alla dimensione del progetto, potrebbe essere necessario qualche secondo prima che compaia la finestra di dialogo [Gestore del download].

  7. Chiudere la finestra di dialogo [Gestore del download] al termine del trasferimento.
  8. Sul visualizzatore, eseguire l'operazione [Autotrasferimento] impostata in precedenza.

Dopo aver trasferito il progetto dal server FTP, il visualizzatore si riavvia ed esegue il progetto trasferito.