Proprietà (Pulsante di opzione)

[Funzione] - [Di base]

[ID gruppo]

Impostare l'ID gruppo. Più oggetti sulla stessa schermata impostati con lo stesso ID gruppo si comportano come un solo oggetto Pulsante di opzione.
Nella stessa schermata si possono impostare solo oggetti con lo stesso ID. Se si posizionano oggetti con lo stesso ID su schermate differenti, agiranno come due pulsanti di opzione diversi.

Impostazione del Range dei Valori: 1 - 1000

[Valore corrente] '(nome oggetto).CurrentValue'

Impostare la proprietà sorgente da azionare con l'oggetto Pulsante di opzione. Sul lato destro del campo, fare clic sulla casella per selezionare il tipo di proprietà della sorgente. Usare la proprietà BOOL o numerica della sorgente.
Toccare l'oggetto per impostare il valore della proprietà sorgente su ON (1). Gli altri oggetti con lo stesso ID gruppo si deselezionano e i valori della loro proprietà sorgente passano su OFF (0).
Progettare lo schermo e il sistema in modo che le proprietà della sorgente impostate come [Valore corrente] con lo stesso [ID gruppo] non si attivino nello stesso momento.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).CurrentValue'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Funzione] - [Tocco]

[Operazione]
[Tipo]

Selezionare l'operazione da eseguire toccando l'oggetto.

-[Nessuno] -[Bit] -[Parola] -[Stringa] -[Cambio schermata] -[Modifica contenuto]

Quando si seleziona [Bit]Quando si seleziona [Bit]

Selezionare il tipo di operazione.

[Operazione] Descrizione
[Impostazione] Attiva la proprietà della sorgente booleana specificata nella [Destinazione].
[Reset] OFF la proprietà della sorgente booleana specificata nella [Destinazione].
[Inverti] Passa da ATTIVO/DISATTIVO o viceversa, in base alla proprietà della variabile booleana specificata.
  • Se il bit è ON, quando si tocca passa a OFF.
  • Se il bit è OFF, quando si tocca passa a ON.

[On temporaneo]

Attiva la proprietà della sorgente booleana specificata mentre si preme l’oggetto e disattiva la proprietà della sorgente booleana quando si rilascia l’oggetto.

È possibile aggiungere un ritardo con la proprietà [Abilitare ritardo] di seguito.

[OFF temporaneo]

OFF la proprietà della sorgente booleana specificata mentre si preme l’oggetto e ON la proprietà della sorgente booleana quando si rilascia l’oggetto.

È possibile aggiungere un ritardo con la proprietà [Abilitare ritardo] di seguito.

[Abilitare ritardo] Utilizzato con le operazioni ON temporaneo e OFF temporaneo, definisce il periodo di tempo in cui l’oggetto deve essere premuto fino a quando la proprietà della sorgente booleana non viene attivata o disattivata. Specificare il tempo di ritardo in unità di 100 millisecondi.

Nota: se si desidera impostare un ritardo dopo il rilascio dell’oggetto, fino a quando la proprietà della sorgente booleana non viene attivata o disattivata, l’impostazione non è possibile. Al suo posto, disegnare un tasto e creare uno script nel modo seguente.

Quando si seleziona [Word]Quando si seleziona [Word]

Selezionare il tipo di operazione.

[Operazione] Descrizione
[Impostazione] Scrive le proprietà della sorgente o la costante specificate nella [Sorgente] sulla proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[Aggiungere] Aggiunge la proprietà della sorgente o la costante specificata nella [Sorgente] sulla proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[Sottrai] Sottrae la proprietà della sorgente o la costante specificata nella [Sorgente] dalla proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[Moltiplicazione] Moltiplica la proprietà della sorgente o la costante specificata nella [Sorgente] per la proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[Divisione] Divide la proprietà della sorgente o la costante specificata in [Sorgente] dalla proprietà della sorgente specificata in [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[AND] Esegue l’operazione AND (AND bit per bit) tra l’intero o la proprietà della sorgente specificata in [Sorgente] con la proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e poi copia il risultato nella proprietà di della sorgente di destinazione.
[NAND] Esegue l’operazione NAND (prodotto logico seguito da NOT) tra il numero intero o la proprietà della sorgente specificata nella [Sorgente] e la proprietà della sorgente specificata nella [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[OR] Scrive il valore OR (somma logica) tra il numero intero o la proprietà della sorgente specificata nella [Sorgente] e la proprietà della sorgente specificata nella [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[NOR] Scrive il valore NOR (somma logica seguita da inverter) del numero intero o della proprietà della sorgente specificata nella [Sorgente] e la proprietà della sorgente specificata nella [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[XOR] Scrive il valore XOR (somma logica esclusiva) tra il numero intero o la proprietà della sorgente specificata nella [Sorgente] e la proprietà della sorgente specificata nella [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.

Quando si seleziona [Stringa]Quando si seleziona [Stringa]

Selezionare il tipo di operazione.

[Operazione] Descrizione
[Impostazione] Scrive la proprietà della sorgente o la costante specificata nella [Sorgente] sulla proprietà della sorgente specificata nella [Destinazione] e copia il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.
[ConCatenare] Scrive le proprietà della sorgente o la costante specificata nella [Sorgente] sulla proprietà della sorgente specificata nel campo [Destinazione] e combina il risultato nella proprietà della sorgente di destinazione.

Quando si seleziona [Cambio schermata]Quando si seleziona [Cambio schermata]

Selezionare il tipo di operazione.

[Precedente] Ritorna alla schermata precedente
[ID specifico] Cambia l'ID della schermata specifica specificata nel menu [Schermata]

 

Quando si seleziona [Cambio contenuto]Quando si seleziona [Cambio contenuto]

Selezionare il tipo di operazione.

[Precedente] Ritorno al contenuto precedente
[ID specifico] Cambia l'ID del contenuto specifico specificato nella sezione [Contenuto]

 

[Funzione] - [Dettaglio]

[Interblocco] '(nome oggetto).Interlock'

Assegnare la proprietà della sorgente di tipo booleano. Quando il valore assegnato della proprietà della sorgente è Vero, l'oggetto Tocco è disabilitato.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Interlock'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Stao di interblocco]

Selezionare questa casella di controllo per rendere grigio l'oggetto quando è interbloccato.

[Livello di protezione]

Impostare il Livello di protezione dell'oggetto. Quando si tocca l'oggetto, le operazioni tattili sono abilitate se il livello di protezione dell'operatore è maggiore o uguale al livello di protezione specificato qui.

Impostazione del Range dei Valori:0 - 65535

[Registro operazioni]

Quando [Allarmi/Eventi]→[Registro operazioni]→[Oggetto tocco] è disabilitato, selezionare l'opzione [Registro operazioni] per registrare l'utente che ha azionato l'oggetto.

Nota: Per maggiori informazioni sul Registro operazioni, fare riferimento a quanto segue.

Panoramica

[Tipo di suono]

Selezionare il suono del cicalino al tocco.

-[Nessuno]: nessun suono.

-[Un suono]: suona una volta.

-[Continuo]: suona continuamente.

-[Periodico]: suona a intervalli regolari.

[Effetto della pressione]
[Shift]

La pressione del tasto fa spostare a destra di 4 pixel e in basso di 4 pixel.

Nota:

  • Se si preme alla fine del tasto, il tasto non funziona perché la posizione toccata è diversa da quella del tasto.
  • Se si attiva l’ombreggiatura, la posizione del tasto si sposta nella posizione ombreggiata.

[Inversione]

Selezionare questa casella di controllo per evidenziare l'oggetto quando è premuto.

[Forma] - [Testo]

[Non selezionato] / [Seleziona]
Impostare le etichette visualizzate sull'oggetto quando [Valore corrente] è in stato OFF (Deselezione) o ON (Selezione).
[Colore font]
Impostare il colore del font.
[Tipo]

Selezionare come visualizzare i colori.

-[Nessuno]: Non visualizza alcun colore.

-[Solido]: Visualizza un colore solido.

-[Lampeggiante]: Alterna 2 colori.

Quando si seleziona [Solido]Quando si seleziona [Solido]

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color.Value' / '(object name).(state name).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

Quando si seleziona [Lampeggiante]Quando si seleziona [Lampeggiante]

[Velocità]

Selezionare la velocità di lampeggio del visualizzatore a colori.

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color1.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color1.Value' / '(object name).(state name).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color1.Transparency' / '(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color2.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).TextColor.Color1.Transparency' / '(object name).(state name).TextColor.Color2.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Testo] '(nome oggetto).(nome stato).Text'

Immettere una stringa di caratteri.
Fare clic sui puntini [...] per immettere più righe.
Immettere un massimo di 512 caratteri.

Nota: Quando si immettono caratteri che non corrispondono alla lingua del testo, selezionare la lingua appropriata nell'impostazione del carattere degli oggetti in cui saranno visualizzati i caratteri. Quando si utilizza il Testo lingua, selezionare la lingua nell'editor della Tabella lingua.
Per informazioni sulle lingue supportate, fare riferimento a quanto segue.
Lingue di visualizzazione supportate.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Text'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Testo tabella lingue] [ ID tabella lingue] [ ID locale della tabella delle lingue] [ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricette]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Font]
Configurare le impostazioni del font.
[Dimensione] '(nome oggetto).(nome stato).Font.Size'

Impostare la dimensione del font.

Impostazione del Range dei Valori: 6 - 512

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Font.Size'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Tipo] '(nome oggetto).(nome stato).Font.Type'

Selezionare la lingua del font.

Nota:

  • Quando si utilizza la Tabella lingue per il contenuto del testo visualizzato, per la stringa si utilizza il tipo di carattere della Tabella lingue. Di conseguenza, quando si utilizza la Tabella lingue, questa proprietà non può essere utilizzata per modificare o verificare il tipo di carattere.
  • Se si utilizzano caratteri di una lingua non supportata dal carattere selezionato, i caratteri saranno visualizzati sul display come spazi bianchi o simboli quadrati. Per informazioni sulle lingue supportate, fare riferimento a quanto segue.
    Lingue di visualizzazione supportate.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Font.Type'

Quando si specifica utilizzando la proprietà della sorgente, il valore di impostazione degli elementi è il seguente.
[English_Gothic]: 0000 hex
[French_Gothic]: 0010 hex
[German_Gothic]: 0020 hex
[Italian_Gothic]: 0030 hex
[Portuguese_Gothic]: 0040 hex
[Spanish_Gothic]: 0050 hex
[Albanian_Gothic]: 0060 hex
[Croatian_Gothic]: 0070 hex
[Czech_Gothic]: 0080 hex
[Hungarian_Gothic]: 0090 hex
[Slovenian_Gothic]: 00D0 hex
[Polish_Gothic]: 00E0 hex
[Romanian_Gothic]: 00A0 hex
[Serbian_Gothic]: 00B0 hex
[Slovak_Gothic]: 00C0 hex
[Russian_Gothic]: 00F0 hex
[Greek_Gothic]: 0100 hex
[Turkish_Gothic]: 0110 hex
[Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex
[Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex
[Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex
[Korean_Gothic]: 0150 hex
[Japanese_Gothic]: 0160 hex
[Thai_Gothic]: 0170 hex
[Hindi_Gothic]: 0180 hex
[Hebrew_Gothic]: 0190 hex
[Arabic_Gothic]: 01A0 hex

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Attributo]
[Attributo]

Impostare gli attributi sul testo. (Grassetto / Corsivo / Sottolineato / Ombra)

[Ombreggiatura]
Impostare il colore dell'ombra del font.
[Colore]
[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Disposizione testo]
Configurare le impostazioni della disposizione del testo.
[Spaziatura linea]

Impostare la spaziatura linea quando il testo si estende su più righe.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

[Orientamento]

Selezionare l'orientamento del testo.

Nota: Quando si seleziona [Verticale], il testo Giapponese, il Cinese Semplificato, il Cinese Tradizionale e il Coreano scorrono verticalmente.

[A capo automatico]

Selezionare questa casella di controllo per mandare a capo automaticamente il testo se non si adatta.

[Rich Text]

Selezionare questa casella di controllo per formattare il testo.

Per lavorare con Rich text, fare riferimento a quanto segue.
Rich Text

[Allineamento orizzontale]

Selezionare il posizionamento orizzontale del testo: Sinistra, Centro o Destra.

[Allineamento verticale]

Selezionare il posizionamento verticale del testo: Superiore, Medio o Inferiore.

[Riempimento a sinistra] / [Riempimento in alto] / [Riempimento a destra] / [Riempimento in basso]

Impostare i margini tra il testo e i bordi sinistro, superiore, destro e inferiore dell'oggetto.

Impostazione del Range dei Valori: -100 - 1000

[Forma] - [Di base]

[Disposizione delle immagini]
[Modalità proporzionale]

Selezionare il metodo di visualizzazione dell'immagine.

-[Nessuno]: Indipendentemente dalle dimensioni dell'oggetto, la sua immagine non viene ingrandita o rimpicciolita. L'immagine si visualizza con le sue dimensioni originali.

-[Estensione]: L'immagine viene ridimensionata per adattarsi alle dimensioni dell'oggetto. Il rapporto d'aspetto dell'immagine non viene mantenuto.

-[Uniforme]: L'immagine viene ridimensionata per adattarsi alle dimensioni dell'oggetto e il rapporto d'aspetto dell'immagine viene mantenuto.

[Allineamento orizzontale] / [Allineamento verticale]

Impostare quando la [Modalità di visualizzazione] non è [Estensione]. Impostare la posizione di visualizzazione orizzontale o verticale dell'immagine.

[Trasparenza] '(nome oggetto).Transparency'

Impostare la trasparenza di colore dell'intero oggetto.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Nota: Quando si imposta la trasparenza per i colori di visualizzazione, appare una maggiore trasparenza perché è applicata a entrambi i colori.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Ombreggiatura]
Impostare il colore dell'ombra del font.
[Attivazione]

Selezionare questa casella di controllo per visualizzare l'ombra sull'oggetto.

[Spessore verticale] / [Spessore orizzontale]

Impostare la distanza tra l'oggetto e la sua ombra.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

[Preimpostazioni]

Selezionare la posizione dei dati di allarme.

[Colore]
[Valore] '(nome oggetto).Shadow.Color.Value' / '(nome oggetto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Shadow.Color.Value' / '(nome oggetto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).Shadow.Color.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Shadow.Color.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Non selezionato] / [Seleziona]
Impostare il riempimento e il bordo dell'oggetto quando [Valore corrente] è in stato OFF (Deselezione) o ON (Selezione).
[Riempimento]
Impostare il colore di riempimento.
[Tipo]

Selezionare come visualizzare i colori.

-[Nessuno]: Non visualizza alcun colore.

-[Solido]: Visualizza un colore solido.

-[Lampeggiante]: Alterna 2 colori.

Quando si seleziona [Solido]Quando si seleziona [Solido]

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color.Value' / '(object name).(state name).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

Quando si seleziona [Lampeggiante]Quando si seleziona [Lampeggiante]

[Velocità]

Selezionare la velocità di lampeggio del visualizzatore a colori.

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color1.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color1.Value' / '(object name).(state name).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color1.Transparency' / '(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color2.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Fill.Color1.Transparency' / '(object name).(state name).Fill.Color2.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Bordo]
Impostare il colore del bordo.
[Tipo]

Selezionare come visualizzare i colori.

-[Nessuno]: Non visualizza alcun colore.

-[Solido]: Visualizza un colore solido.

-[Lampeggiante]: Alterna 2 colori.

Quando si seleziona [Solido]Quando si seleziona [Solido]

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.ColorIndexEnabled’
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Border.Color.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

Quando si seleziona [Lampeggiante]Quando si seleziona [Lampeggiante]

[Velocità]

Selezionare la velocità di lampeggio del visualizzatore a colori.

[Colore]

[Valore] '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color1.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Impostare il visualizzatore a colori.
A destra del nome dell’elemento c’è il visualizzatore a colori corrente. Fare clic sul visualizzatore a colori per far apparire una tavolozza dei colori. Selezionare il metodo di impostazione dei colori, [ID] o [RGB], che appare in cima alla tavolozza dei colori.
-[ID]: Dalla tavolozza dei colori, selezionare il colore del visualizzatore che si vuole usare. Il colore del visualizzatore si gestisce usando l’ID. Anche se i numeri ID sono gli stessi fra le impostazioni di colore, poiché il colore del visualizzatore dipende dal colore impostato, se si cambia il colore impostato, cambia anche il colore del visualizzatore.
-[RGB]: Impostare il colore del visualizzatore in formato RGB. Selezionare il colore dalla tavolozza o inserire il valore RGB.

Nota: Per informazioni sulle impostazioni dei colori, fare riferimento a quanto segue.
Colore impostato

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Border.Color1.Value' / '(object name).(state name).Border.Color1.ColorIndexEnabled'

'(nome oggetto).(nome stato).Border.Color2.Value' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Trasparenza] '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color1.Transparency' / '(nome oggetto).(nome stato).Border.Color2.Transparency'

Impostare il livello di trasparenza del visualizzatore a colori.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Border.Color1.Transparency' / '(object name).(state name).Border.Color2.Transparency'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Spessore bordo] '(nome oggetto).(nome stato).Thickness'

Impostare la larghezza della linea del frame.

Impostazione del Range dei Valori: 1 - 9

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).(nome stato).Thickness'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Immagine del display]

Selezionare questa casella di controllo per visualizzare l'immagine sull'oggetto.

Nota: Impostare l'immagine nella proprietà [Immagine].

[Immagine]

Selezionare l'immagine da visualizzare.
Fare clic sui puntini [...] per selezionare il file.
I formati file di immagine supportati sono PNG e SVG (software di modifica schermate: SVG 1.1, runtime: SVG Tiny 1.2).

Nota:

  • Il numero massimo di elementi nel file SVG è 2000.
  • La dimensione massima del file SVG è 100 MB.
  • Per gli elementi e gli attributi SVG supportati e per gli attributi di presentazione SVG supportati, fare riferimento alle tabelle seguenti.

Elementi e attributi SVG supportati

Elementi Attributi
circle style, transform, cx, cy, r
clipPath style, transform, clipPathUnits
defs style, transform
ellipse style, transform, cx, cy, rx, ry
g style, transform
image* style, transform, x, y, width, height
line style, transform, x1, y1, x2, y2
linearGradient style, x1, y1, x2, y2, gradientUnits, gradientTransform
path style, transform, d
polygon style, transform, points
polyline style, transform, points
radialGradient style, cx, cy, r, fx, fy, gradientUnits, gradientTransform
rect style, transform, x, y, width, height, rx, ry
stop style, offset
svg* style, x, y, width, height, viewBox
use style, transform, x, y, width, height

* Supportato solo dal software di modifica schermate.

 

Attributo di presentazione SVG supportato

Attributo di presentazione
clip-path*
clip-rule*
color
fill
fill-opacity
fill-rule
opacity
overflow*
stop-color
stop-opacity
stroke
stroke-dasharray
stroke-dashoffset
stroke-linecap
stroke-linejoin
stroke-miterlimit
stroke-opacity
stroke-width

* Supportato solo dal software di modifica schermate.

 

  • A seconda del browser Web, l'aspetto dell'SVG in Web Viewer potrebbe differire da quello del software di modifica schermate o del runtime.
  • Non è possibile utilizzare file SVG che contengono JavaScript, altri tipi di script o collegamenti esterni.
  • Non è possibile utilizzare file SVG con attributi o strutture non validi.
  • È possibile utilizzare solo i file SVG trasferiti tramite il trasferimento del progetto.
  • L'uso di SVG complessi o di un numero elevato di file SVG potrebbe aumentare la durata di visualizzazione. Per i file SVG consigliati da usare, fare riferimento a quanto segue.
    Elenco modelli/funzionalità supportate

[Forma] - [Dimensione/Ubicazione]

[Ubicazione]
[Sinistra] / [In cima] '(nome oggetto).Location.Left' / '(nome oggetto).Location.Top'

Specificare le coordinate del bordo superiore sinistro dell'oggetto. La parte superiore sinistra della schermata di disegno è il punto iniziale delle coordinate.

Impostazione del Range dei Valori: -5000 - 10000

Impostare quando si disegnano oggetti lontano dalle coordinate di Griglia, Scorri la griglia, Griglia uniforme, Pannello dock e Pannello stack.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Location.Left' / '(nome oggetto).Location.Top'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Riga] / [Colonna] '(nome oggetto).Location.Row' / '(nome oggetto).Location.Column'

Impostare la posizione dell'oggetto da posizionare con numeri di riga e colonna.
La cella in alto a sinistra della schermata del disegno corrisponde alla riga e alla colonna iniziale. 0 è il numero della riga iniziale e della colonna iniziale.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Impostare per posizionare oggetti nella griglia o nella griglia di scorrimento.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Location.Row' / '(nome oggetto).Location.Column'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Capacità della riga] / [Capacità della Colonna] '(nome oggetto).Location.RowSpan' / '(nome oggetto).Location.ColumnSpan'

Impostare la capacità della riga o la capacità della colonna quando si posiziona l'oggetto su più righe e/o colonne.

Impostazione del Range dei Valori: 1 - 100

Impostare per posizionare oggetti nella griglia o nella griglia di scorrimento.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Location.RowSpan' / '(nome oggetto).Location.ColumnSpan'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Dock] '(nome oggetto).Location.Dock'

Selezionare la direzione dove vuoi ancorare l'oggetto.

(Il valore tra parentesi rappresenta il valore della proprietà della sorgente.)

-[Sinistra] (0)

-[In cima] (1)

-[Destra] (2)

-[In fondo] (3)

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 3

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Location.Dock'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Larghezza] / [Altezza] '(nome oggetto).Width' / '(nome oggetto).Height'

Impostare la larghezza e l'altezza dell'oggetto.
Per impostazione predefinita, i valori sono impostati tra parentesi. Quando si modifica il valore di altre impostazioni (come l'allineamento degli oggetti, i margini), il valore tra parentesi viene aggiornato di conseguenza.

Impostazione del Range dei Valori: 1 - 5000

Nota: Quando si posizionano oggetti su griglia, griglia di scorrimento o griglia uniforme, affinché l'oggetto si allinei con i bordi della griglia, si devono usare i valori predefiniti di larghezza e altezza.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue. Si noti che se la larghezza e l'altezza rimangono i valori predefiniti, il valore della Binding Source è 0.
'(nome oggetto).Width' / '(nome oggetto).Height'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Angolo]

Impostare l’angolo di rotazione dell’oggetto. Impostare l’angolo di rotazione in senso orario.

Impostazione del Range dei Valori: -360 - 360

[Margine]
[Sinistra] / [Destro] / [In cima] / [In fondo]

Impostare i margini dell'oggetto. Le impostazioni [Margine] dipendono dalle impostazioni [Allineamento dell'oggetto] e [Larghezza]/[Altezza]. Questa impostazione funziona insieme a [Allineamento dell'oggetto].

Impostazione del Range dei Valori: -1000 - 1000

Nota: Il margine non fa parte dell'area dell'oggetto. Toccare il suo margine non equivale a toccare l'oggetto.

[Allineamento dell'oggetto]
[Orizzontale]

Selezionare l'opzione di allineamento orizzontale. Quando l'oggetto è su [Canvas], [Scorri il Canvas], [Zoom Canvas], [View Box], questa impostazione non funziona.

-[Sinistra]: L'oggetto è allineato a sinistra rispetto al target del disegno. La posizione dell'oggetto si sposta a destra di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [Sinistra]. Il margine [Destro] viene ignorato.
-[Centro]: L'oggetto è allineato al centro rispetto al target del disegno. La posizione dell'oggetto si sposta a destra di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [Sinistra]. Il margine [Destro] viene ignorato.
-[Destro]: L'oggetto è allineato a destra rispetto al target del disegno. La posizione dell'oggetto si sposta a sinistra di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [Destro]. Il margine [Sinistra] viene ignorato.
-[Estensione]: La larghezza dell'oggetto è più piccola del valore impostato in [Larghezza] di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [Sinistra] e [Destro].

Nota: Quando l'oggetto [Larghezza] è impostato come valore predefinito (il valore è impostato tra parentesi), l'allineamento dell'oggetto è lo stesso di [Estensione] anche quando si selezionano opzioni diverse da [Estensione].

[Verticale]

Selezionare l'opzione di allineamento verticale. Quando l'oggetto è su [Canvas], [Scorri il Canvas], [Zoom Canvas], [View Box], questa impostazione non funziona.
-[In cima]: L'oggetto è allineato in alto rispetto al target del disegno. La posizione di visualizzazione dell'oggetto si sposta verso il basso di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [In cima]. Il margine [In fondo] viene ignorato.
-[Medio]: L'oggetto è allineato al centro rispetto al target del disegno. La posizione di visualizzazione dell'oggetto si sposta verso il basso di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [In cima]. Il margine [In fondo] viene ignorato.
-[In fondo]: L'oggetto è allineato in basso rispetto al target del disegno. La posizione di visualizzazione dell'oggetto si sposta verso l'alto di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [In fondo]. Il margine [In cima] viene ignorato.
-[Estensione]: L'altezza dell'oggetto è inferiore al valore impostato in [Altezza] di una quantità pari al valore numerico impostato nel margine [In cima] e [In fondo].

Nota: Quando l'oggetto [Altezza] è impostato come valore predefinito (il valore è impostato tra parentesi), l'allineamento dell'oggetto è uguale a [Estensione] anche quando si selezionano opzioni diverse da [Estensione].

[Animazione]
[Offset orizzontale] / [Offset verticale] '(nome oggetto).Animation.HorizontalOffset' / '(nome oggetto).Animation.VerticalOffset'

Impostare il valore per spostare l'oggetto nella direzione orizzontale o verticale.
In [Offset orizzontale] si può impostare il valore positivo per spostare l’oggetto nella direzione da sinistra a destra oppure il valore negativo per spostare l’oggetto nella direzione da destra a sinistra.
In [Offset verticale] si può impostare il valore positivo per spostare l’oggetto nella direzione dall'alto verso il basso e il valore negativo per spostare l’oggetto nella direzione dal basso verso l'alto.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente che memorizza la quantità di movimento.

Impostazione del Range dei Valori: -5000 - 10000

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Animation.HorizontalOffset' / '(nome oggetto).Animation.VerticalOffset'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Ancora orizzontale] / [Ancora verticale] '(nome oggetto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nome oggetto).Animation.VerticalAnchor'

Impostare il punto di origine (asse X/Y) dell’oggetto dopo aver ingrandito e rimpiccolito.
Prima di applicare qualsiasi movimento all’oggetto, impostare il suo punto di base sotto forma di percentuale dall’estremità sinistra dell’oggetto.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente che memorizza il punto di base.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 100

Se [Ancoraggio orizzontale] = 25 e [Ancoraggio verticale] = 75, il punto di base è quello mostrato di seguito.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nome oggetto).Animation.VerticalAnchor'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Scala orizzontale] / [Scala verticale] '(nome oggetto).Animation.HorizontalScale' / '(nome oggetto).Animation.VerticalScale'

Impostare la percentuale dell’oggetto dopo aver ingrandito e rimpiccolito.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente che memorizza la dimensione dell'oggetto sotto forma di percentuale.

Impostazione del Range dei Valori: -32768 - 32767

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Animation.HorizontalScale' / '(nome oggetto).Animation.VerticalScale'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Centro di rotazione (X)] / [Centro di rotazione (Y)] '(nome oggetto).Animation.RotationCenterX' / '(nome oggetto).Animation.RotationCenterY

Impostare il centro di rotazione (asse X/Y) dell'oggetto.
Prima di applicare qualsiasi movimento all’oggetto, impostare la posizione del punto di base sotto forma di percentuale della larghezza e altezza dell’oggetto.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente che memorizza la coordinata X o Y del punto del centro di rotazione.

Impostazione del Range dei Valori: -1000 - 1000

Quando [Centro rotazione (X)] = 50 e [Centro rotazione (Y)] = 500, il centro di rotazione è quello mostrato di seguito.

Nota: 0 è il lato sinistro o superiore dell'oggetto e 100 è il lato destro o inferiore dell'oggetto.

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Animation.RotationCenterX' / '(nome oggetto).Animation.RotationCenterY'
'(nome oggetto).Animation.RotationCenterX' / '(nome oggetto).Animation.RotationCenterY'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Angolo di rotazione] '(nome oggetto).Animation.RotationAngle'

Impostare l’angolo di rotazione dell’oggetto.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente che memorizza l'angolo di rotazione.

Impostazione del Range dei Valori: -32768 - 32767

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Animation.RotationAngle'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding

[Visibilità] '(nome oggetto).Visibility'

Selezionare lo stato di visibilità dell'oggetto.
Sul lato destro del campo, cliccare la casella per selezionare la proprietà della sorgente della funzione di visibilità.
(Il valore tra parentesi rappresenta il valore della proprietà della sorgente)

-[Visibile] (0): Visualizza l'oggetto.

-[Nascosto] (1): Nasconde l'oggetto. L'area dell'oggetto viene mantenuta.

-[Collassato] (2): Fa collassare l'oggetto. Anche l'area dell'oggetto viene collassata. La disposizione della schermata si può cambiare dinamicamente, facendo collassare gli oggetti sulla griglia uniforme, sul pannello stack o sul pannello dock.

Impostazione del Range dei Valori: 0 - 2

Nota:

Supporto associazione dati:

Per usare come Binding Source, fare riferimento a quanto segue.
'(nome oggetto).Visibility'

Se si usa un Binding Target, le Binding Sources che possono essere associate sono le seguenti.
[ Allarme] [ Variabile] [ Variabile locale] [ Oggetto grafico] [ Target] [ Apparecchiatura] [ Ricetta]

Per ulteriori informazioni sul concetto di Data Binding, fare riferimento a quanto segue.
Data Binding