# Immissione dati sulla variabile STRINGA con il lettore di codici a barre USB

I dati letti dal lettore di codici a barre USB possono essere inseriti su una variabile STRING (Var1). Inoltre, è possibile anche memorizzare il numero di caratteri letti dal lettore di codici a barre USB su una variabile INT (Var2).

Quando l'immissione dei dati è completa, il valore della seguente proprietà Sorgente di destinazione è impostato su ON.
'(Name of Target).Preferences.InputCompletedFromUSBBarcodeReader'
Dopo che il valore della proprietà sorgente è stato impostato su ON, riportarlo su OFF per poter confermare il completamento dell'ingresso successivo.

## Impostazione del flusso di lavoro

1. Aggiungi variabili
2. Aggiunta del lettore di codici a barre USB
3. Configurazioni Parti

## Aggiungi variabili

### Esplora progetti: [Variabili] ➞ [Tutte le variabili]

Aggiungere la o le variabili seguenti.

#### Proprietà delle variabili:

[Nome] | [Tipo di dati] | [Sorgente]
Var1 | [STRING] | [Internal]
Var2 | [INT]

## Aggiunta del lettore di codici a barre USB

### Esplora progetti : [Target01] ➞ [Accessori]

Aggiungere il lettore di codici a barre USB seguente.

#### Proprietà del lettore di codici a barre USB:

Scheda | Proprietà | Valore
[Di base] | [Salva i dati in] | [Variabile]
[Stringa scannerizzata] | [Variabile] [Nome]: Var1
[Stringa scannerizzata (byte)] | [Variabile] [Nome]: Var2
[Codice chiave] | [Inglese 101]

## Configurazioni Parti

### Esplora progetti: [Progetto schermata] ➞ [Schermate] ➞ [Screen1]

Trascina e rilascia i seguenti oggetti da [Tool Chest] nella schermata.

#### Proprietà oggetto Tasto a levetta (Nome: ToggleSwitch1):

Scheda | Scheda secondaria | Proprietà | Valore
[Funzione] | [Di base] | [Valore corrente] | [Target] [Proprietà sorgente]: 'Preferences.InputCompletedFromUSBBarcodeReader'