Changement d’image

Vous pouvez afficher et modifier les fichiers d'image stockés dans le dossier.

Exemple d'opération

Scénario 1 : l'image change lors de l'exécution de l'opération Change Picture Display en cliquant sur l'objet de bouton.

Scénario 2 : saisissez le numéro d'image dans l'objet d'affichage numérique attribué à la propriété ImageNumber de l'objet d'affichage d'image.

Scénario 3 : modifiez le pourcentage de zoom de l'image dans l'objet d'affichage numérique attribué à la propriété ZoomLevel de l'objet d'affichage d'image.

Remarque :

Pour plus d'informations sur les modèles qui prennent en charge le geste de défilement, voir :
Modèle/Fonction pris en charge

Configuration du flux de travail

  1. Configurer des composants
  2. Configurer des scripts

Configurer des composants

Explorateur de projets : [Conception d'écran] ➞ [Écran] ➞ [Screen1]

Faites glisser et déposez les objets suivants de la [Bibliothèque d'objets] vers l'écran.

Propriétés de l'objet d'affichage d'image (Nom : PictureDisplay1) :

Onglet Sous-onglet Propriété Valeur
[Fonction] [De base] [Enregistrer dans]

[Internal]

[Dossier de données dans le PC] C:\Pictures
[Dossier de destination] \images

Remarque : stocker les images dans le dossier défini dans [Dossier de données dans le PC].

Propriétés de l'objet d'affichage numérique (Nom : NumericDisplay1) :

Onglet Sous-onglet Propriété Valeur
[Fonction] [De base] [Valeur actuelle] GraphicalObject [Objet source] : PictureDisplay1 [Propriété source] : [DisplaySettings.ZoomLevel]
[Activer le mode de saisie]

Propriétés de l'objet d'affichage numérique (Nom : NumericDisplay2) :

Onglet Sous-onglet Propriété Valeur
[Fonction] [De base] [Valeur actuelle] GraphicalObject [Objet source] : PictureDisplay1 [Propriété source] : [ImageNumber]
[Activer le mode de saisie]

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch1) : Précédent

Valeur par défaut

Propriétés de l'objet de commutateur (Nom : Switch2) : Suivant

Valeur par défaut

Configurer des scripts

Explorateur de projets : [Conception d'écran] ➞ [Écran] ➞ [Screen1]

Définissez le script suivant sur l'objet.

Dans la [Bibliothèque d'objets], faites glisser et déposez le script dans l'éditeur de scripts.

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch1) : Précédent

Script de l'objet de commutateur (Nom : Switch2) : Suivant

Légende Bloc

1

[Triggers] [Touch] [Touch]

2

[Operations] ➞ [Screen/GraphicObject] ➞ [Change Picture Display]

3

[Values] [Screen Object]