# Qu'est-ce qu'une variable ?

Les variables sont des espaces nommés dans la mémoire, pour stocker les données. Une variable constitue le contenant d'une valeur.

Créez toutes les variables dont vous avez besoin, puis associez-les à des réservoirs, commutateurs, voyants, affichages de données et autres objets dans l'écran.

Pour communiquer avec les périphériques externes connectés à l'afficheur, créez une variable et affectez-lui une adresse de périphérique.

Les variables peuvent être classées de deux manières différentes en fonction de leurs paramètres.

- Variables internes et variables externes : Non associées ou associées à des adresses de périphérique.
- Variables locales et variables globales : Ne peuvent pas être utilisées ou peuvent être utilisées globalement dans le projet.

Les variables locales ne peuvent être utilisées que comme variables internes.

Les variables globales peuvent être utilisées à la fois comme variables internes et externes.

## Variables internes et variables externes

Les variables internes ne sont pas associées à un périphérique et elles sont utilisées uniquement pour les opérations d'afficheur internes.

Les variables externes sont associées à une adresse de périphérique.

## Variables locales et variables globales

Les variables locales sont des variables internes accessibles à l'intérieur d'un écran, d'un contenu ou de ses scripts où la variable locale est configurée. Les variables locales sont répertoriées dans l'écran ou le contenu correspondant.

Les variables globales sont des variables internes et externes qui sont accessibles dans l'ensemble d'un projet. Les variables globales sont répertoriées sous [Toutes les variables] dans l'[Explorateur de projets].

Pour plus d'informations sur les conditions et le comportement des variables locales, reportez-vous à ce qui suit.

Variables locales