# Choses à garder à l'esprit avant de commencer

Voici quelques points clés lors du dessin dans BLUE.

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1. Utilisation de l'espace de travail
2. Liaison des données
3. Spécifier une adresse d'équipement
4. Conception d'écrans
5. Association des opérations avec des objets
6. Architecture du système

Remarque : pour plus d'informations sur BLUE, veuillez consulter le site web suivant.

BLUE - Logiciel pour la conception d'IHM

## Utilisation de l'espace de travail

La configuration et le dessin de chaque fonction commence par la sélection de l'élément dans l'Explorateur de projets.

Les paramètres et les détails du contenu apparaissent dans l'affichage du document et les propriétés pour tout élément sélectionné dans l'Explorateur de projets.

1. Explorateur de projets/Bibliothèque d'objets
   L'Explorateur de projets est une zone qui affiche une structure d'arborescence de tous les éléments que vous pouvez utiliser pour concevoir un projet dans BLUE.
   La Bibliothèque d'objets est préparée avec des objets et des dessins pour concevoir votre écran, des fonctions et des instructions pour créer vos scripts.
   Vous pouvez changer d'affichage entre l'Explorateur de projets et la Bibliothèque d'objets en cliquant sur les onglets connexes au bas de la fenêtre. Vous pouvez ouvrir le champ de recherche pour trouver des objets dans l'explorateur de projet ou la boîte à outils.
2. Affichage du document
   Ceci est la zone d'édition principale. Selon l'élément sélectionné dans l'Explorateur de projets, vous pouvez concevoir l'écran, des scripts, des variables, des alarmes, et ainsi de suite, dans cette zone.
3. Fenêtre Propriétés
   Cette zone est pour configurer les détails d'un élément sélectionné dans l'Explorateur de projets ou l'affichage du document. Pour plus d'informations sur les propriétés, consultez ce qui suit.
   Propriétés

Remarque : pour plus d’informations sur quelques-uns des autres espaces de travail, consultez ce qui suit.

Espace de travail

## Liaison des données

En plus de définir des valeurs fixes directement pour les paramètres (propriétés) d'une fonction ou d'un objet, vous pouvez définir des valeurs associées indirectement à d'autres propriétés.

La possibilité d'associer une propriété à une autre propriété est appelée 'liaison de données'.

Pour plus d'informations sur la liaison de données, reportez-vous à ce qui suit.

Liaison des données

## Spécifier une adresse d'équipement

Au lieu de définir directement les adresses des équipements externes, définissez indirectement les adresses d'équipement (gérées à l'aide de variables). Par conséquent, si vous modifiez l'équipement externe, vous n'avez pas besoin de configurer les adresses d'équipement à nouveau pour tous les objets et tous les paramètres. Pour mettre à jour le mappage des adresses d'équipement, vous pouvez utiliser la fonction Importer/Exporter de la variable.

Pour plus d'informations sur les variables, consultez ce qui suit.

Qu'est-ce qu'une variable ?

## Conception d'écrans

Des fonctions sont fournies pour que vous puissiez créer de façon efficace des interfaces d'écran riches.

Pour plus d'informations sur les types d'écran, consultez ce qui suit.

Types d'écrans

(Exemple)

Affiche les grilles dans l'affichage du document pour dessiner et ajuster vos objets pour qu'ils s'alignent à la verticale ou à l'horizontale. En utilisant cette fonction, l'ajustement fin de la position et de la taille des objets placés dans l'écran n'est pas nécessaire.

### Changement d'écran

Une fonction connue comme la navigation est fournie pour la création automatique de boutons pour passer d'un écran à un autre. La création de vos propres boutons devient non nécessaire.

Changement d'écran par navigation

## Association des opérations avec des objets

Vous pouvez programmer des scripts pour faire des choses comme la configuration du comportement d'un bouton ou la configuration d'opérations sur un afficheur en fonction d'une condition spécifiée. Créez des scripts en combinant des fonctions et des blocs d'instructions.

Pour afficher les divers blocs pour créer des scripts, dans l'affichage du document, changez la conception à [Script], puis ouvrez la Bibliothèque d'objets.

Pour plus d'informations sur les scripts, consultez ce qui suit.

Vue d'ensemble

## Architecture du système

1. Éléments d'accès aux données. Après avoir activé le serveur OPC UA ou les paramètres de la fonction Web dans l'onglet [Accès aux données], l'icône correspondante s'affiche.

2. Éléments accessoires. Après avoir configuré un accessoire dans [Accessoires], une icône s'affiche.

3. Éléments de pilote. Après avoir configuré un pilote dans [Pilote], une icône s'affiche.

Vous pouvez afficher et configurer les paramètres des éléments de l'architecture du système.

1. Dans la fenêtre Explorateur de projets, accédez à [Architecture du système] et cliquez sur un nœud.

2. Dans la fenêtre [Architecture du système], cliquez sur [Modifier] pour voir et configurer les paramètres associés au nœud.

Les détails du pilote, de l'accessoire ou de l'accès aux données spécifié sont affichés.