# Transfert d'un projet à l'aide du système de fichiers

En utilisant le stockage externe, vous pouvez transférer le fichier de projet d'un PC vers l'afficheur, ou de l'afficheur vers un autre afficheur.

Pour les transferts de systèmes de fichiers, utilisez le fichier BML (package.BML) généré par le projet. Enregistrez le fichier package.BML généré dans une mémoire externe pour transférer le projet sans utiliser de câble USB ou Ethernet.

Vous pouvez également transférer le projet en utilisant le fichier BML enregistré sur le serveur FTP.

Pour plus d'informations sur les types de stockage externe que les afficheurs peuvent utiliser, reportez-vous à ce qui suit.

Stockage externe

Important :

Pour empêcher l'altération du projet sur l'afficheur, activez l'authentification utilisateur pour les opérations de transfert de projets.
Prenez des précautions car le transfert ne sera pas possible si vous oubliez le nom d'utilisateur ou le mot de passe.

Remarque :

- Pour plus d'informations sur les modèles qui prennent en charge cette méthode de transfert, voir ci-dessous. Liste des modèles et fonctions pris en charge
- Utilisez l'objet de configuration du matériel sur l'écran pendant l'édition de l'écran pour transférer le projet. Configuration du matériel
- Vous ne pouvez pas transférer le projet pendant la simulation.
- Le transfert peut prendre un certain temps si la taille du fichier BML est importante.
- Conservez les paramètres de gestion d'utilisateurs et Ethernet sur l'afficheur à l'aide du paramètre [Conserver les paramètres d'exécution]. Pour plus d'informations, voir ci-dessous. Conserver les données d'exécution après le transfert

Pour connaître les étapes du transfert de projet, reportez-vous à ce qui suit :

Masquer Afficher

1. Transfert depuis un PC vers l'afficheur
2. Transfert depuis un afficheur vers un autre afficheur
3. Transfert depuis le serveur FTP vers l'afficheur

## Transfert depuis un PC vers l'afficheur

1. Démarrez le logiciel d'édition d'écrans sur le PC et ouvrez le projet que vous voulez transférer (PC à l'afficheur).

2. Dans la fenêtre Explorateur de projets, accédez à [Architecture du système] et cliquez sur [Target01].

3. Dans la fenêtre Propriétés, accédez à l'onglet [Fonction] ➞ [Basique] et confirmez que [Type] dans [Méthode de transfert] est [Système de fichiers].

4. Dans [Projet], cliquez sur l’icône et sélectionnez le dossier dans lequel le fichier package.BML est généré.

5. Sur la barre d'outils de l'application, cliquez sur l'icône .

   Remarque : Avant d’effectuer le transfert, assurez-vous que l’afficheur auquel vous effectuez le transfert est le même type d’afficheur défini dans le logiciel d’édition d’écrans.

6. La boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] indique la progression. Une fois le transfert terminé, le fichier package.BML est généré dans le dossier de destination.
   Si le dossier de destination est ailleurs que sur le stockage externe, copiez le fichier dans le dossier du stockage externe.

   Remarque : Avant que la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] soit affichée, une boîte de dialogue affichant les progrès de la validation et de la génération du fichier s’affiche. De plus, selon la taille du projet, il peut prendre un certain temps avant que la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] apparaisse.

7. Une fois le téléchargement terminé, fermez la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement].

8. Mettez l'afficheur sous tension.

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série SP5000 Open Box (modèle Windows 10 IoT Enterprise))

   Dans le menu Programme, cliquez sur [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série IPC ou PC/AT)

   Dans le menu Programme, cliquez avec le bouton droit sur [BLUE Runtime] et sélectionnez [Exécuter en tant qu'administrateur].

   Remarque : si vous ne pouvez pas sélectionner [Exécuter en tant qu'administrateur], communiquez avec votre administrateur système.

9. Insérez le stockage externe dans l'afficheur.

   Remarque : Lors de l'utilisation d'un équipement Série SP5000 Open Box, Série IPC ou PC/AT, copiez le fichier package.BML dans le chemin saisi dans [Dossier destination (carte SD)] et [Dossier destination (stockage USB)].
   [Dossier destination (carte SD)] et [Dossier destination (stockage USB)] se situe dans [Architecture du système] ➞ [Target01] ➞ onglet [Fonction] ➞ sous-onglet [Options] ➞ [Préférences].

10. Ouvrez l'écran Configuration du matériel et appuyez sur [USB]/[SD]/[Local Storage] dans [Download from].

    Remarque :

    - Pour plus d'informations sur la configuration du matériel, voir ci-dessous.
      À propos de la configuration du matériel
      Au lieu d'utiliser la configuration du matériel, vous pouvez utiliser l'opération [Équipement externe]. Pour plus d'informations sur l'opération [Équipement externe], voir ci-dessous.
      Équipement externe
    - L'option [Local Storage] est disponible uniquement sur les équipements Série ST6000, Série ST6000 2nd Gen ou Série STM6000.
      Utilisez un objet de gestionnaire de fichiers ou l'opération de [Gestion des fichiers] pour copier le package.BML vers le stockage local avant d'utiliser cette opération.
      Au lieu de la configuration du matériel, vous pouvez utiliser l'opération [Stockage local]. Pour plus d'informations sur l'opération [Stockage local], voir ci-dessous.
      Stockage local

Lorsque le projet est transféré avec succès, l'afficheur est redémarré et exécute le projet transféré.

## Transfert depuis un afficheur vers un autre afficheur

Pour transférer un projet de l'afficheur (A) à l'afficheur (B) :

1. Mettez l'afficheur sous tension (A).

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série SP5000 Open Box (modèle Windows 10 IoT Enterprise))

   Dans le menu Programme, cliquez sur [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série IPC ou PC/AT)

   Dans le menu Programme, cliquez avec le bouton droit sur [BLUE Runtime] et sélectionnez [Exécuter en tant qu'administrateur].

   Remarque : si vous ne pouvez pas sélectionner [Exécuter en tant qu'administrateur], communiquez avec votre administrateur système.

2. Insérez le stockage externe dans l'afficheur.

   Remarque : Lors de l'utilisation d'un équipement Série SP5000 Open Box, Série IPC ou PC/AT, le fichier package.BML est généré dans le chemin d'accès entré dans les champs [Dossier destination (carte SD)] et [Dossier destination (stockage USB)].
   [Dossier destination (carte SD)] et [Dossier destination (stockage USB)] se situe dans [Architecture du système] ➞ [Target01] ➞ onglet [Fonction] ➞ sous-onglet [Options] ➞ [Préférences].

3. Ouvrez l'écran Configuration du matériel et appuyez sur [USB]/[SD]/[Local Storage] dans [Upload to].
   Le fichier package.BML est généré dans le stockage externe.

   Remarque :

   - Pour plus d'informations sur la configuration du matériel, voir ci-dessous.
     À propos de la configuration du matériel
     Au lieu d'utiliser la configuration du matériel, vous pouvez utiliser l'opération [Équipement externe]. Pour plus d'informations sur l'opération [Équipement externe], voir ci-dessous.
     Équipement externe
   - L'option [Local Storage] est disponible uniquement sur les équipements Série ST6000, Série ST6000 2nd Gen ou Série STM6000.
     Utilisez un objet de gestionnaire de fichiers ou l'opération de [Gestion des fichiers] pour copier le package.BML vers le stockage local avant d'utiliser cette opération.
     Au lieu de la configuration du matériel, vous pouvez utiliser l'opération [Stockage local]. Pour plus d'informations sur l'opération [Stockage local], voir ci-dessous.
     Stockage local

4. Mettez l'afficheur sous tension (B).

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série SP5000 Open Box (modèle Windows 10 IoT Enterprise))

   Dans le menu Programme, cliquez sur [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].

   (Lors de l'utilisation d'un équipement Série IPC ou PC/AT)

   Dans le menu Programme, cliquez avec le bouton droit sur [BLUE Runtime] et sélectionnez [Exécuter en tant qu'administrateur].

5. Insérez le stockage externe, qui contient le fichier Package.BML généré à partir de l'afficheur (A), dans l'afficheur (B).

6. Ouvrez l'écran Configuration du matériel et appuyez sur [USB]/[SD]/[Local Storage] dans [Download from].

Lorsque le projet est transféré avec succès, l'afficheur est redémarré et exécute le projet transféré.

## Transfert depuis le serveur FTP vers l'afficheur

Pour transférer le projet d'un serveur FTP vers l'afficheur, configurez d'abord les paramètres de connexion FTP et configurez l'opération [Auto-téléchargement].

Connexion au serveur FTP

Auto-téléchargement

1. Démarrez le logiciel d'édition d'écrans sur le PC et ouvrez le projet que vous voulez transférer (PC à l'afficheur).

2. Dans la fenêtre Explorateur de projets, accédez à [Architecture du système] et cliquez sur [Target01].

3. Dans la fenêtre Propriétés, accédez à l'onglet [Fonction] ➞ [Basique] et confirmez que [Type] dans [Méthode de transfert] est [Système de fichiers].

4. Dans [Projet], cliquez sur l’icône et sélectionnez le dossier dans lequel le fichier package.BML est généré.

5. Sur la barre d'outils de l'application, cliquez sur l'icône .

   Remarque : Avant d’effectuer le transfert, assurez-vous que l’afficheur auquel vous effectuez le transfert est le même type d’afficheur défini dans le logiciel d’édition d’écrans.

6. La boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] indique la progression. Une fois le transfert terminé, le fichier package.BML est généré dans le dossier de destination. Copiez le fichier sur le serveur FTP.

   Remarque : Avant que la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] soit affichée, une boîte de dialogue affichant les progrès de la validation et de la génération du fichier s’affiche. De plus, selon la taille du projet, il peut prendre un certain temps avant que la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement] apparaisse.

7. Une fois le téléchargement terminé, fermez la boîte de dialogue [Gestionnaire de téléchargement].
8. Sur l'afficheur, exécutez l'opération [Auto-téléchargement] qui a été configurée à l'avance.

Une fois le projet transféré avec succès depuis le serveur FTP, l'afficheur redémarre et exécute le projet transféré.