Mediante el almacenamiento externo, puede transferir el archivo de proyecto de un PC a la unidad de visualización, o de la unidad de visualización a otra unidad de visualización.
Para las transferencias del sistema de archivos, utilice el archivo BML (package.BML) generado por el proyecto. Guarde el archivo package.BML generado en un almacenamiento externo para transferir el proyecto sin utilizar un cable USB o Ethernet.
También puede transferir el proyecto utilizando el archivo BML guardado en el servidor FTP.
Para obtener información sobre los tipos de almacenamiento externo las unidades de visualización pueden utilizar, consulte lo siguiente.
Para evitar la manipulación del archivo de proyecto en la unidad de visualización, active la autenticación del usuario para las operaciones de transferencia de archivos de proyecto.
Por favor, tome precauciones, ya que la transferencia no será posible si olvida el nombre de usuario o la contraseña.
Para los pasos de transferencia de proyectos, consulte lo siguiente.

Inicie el software de edición de pantallas en el PC y abra el proyecto que desee transferir (PC a unidad de visualización).
En la ventana Explorador de proyectos, vaya a [Arquitectura del sistema] y haga clic en [Target01].
En la ventana Propiedades, vaya a la pestaña [Función] ➞ [Básico] y compruebe que el [Tipo] en [Método de transferencia] sea [Sistema de archivos].
En [Archivo de proyecto], haga clic en el icono
y seleccione la carpeta donde se genera el archivo package.BML.
En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en el icono .
Antes de transferir, asegúrese de que la unidad de visualización a la que está transfiriendo sea del mismo tipo de unidad de visualización que se ha definida en el software de edición de pantallas.
El cuadro de diálogo [Administrador de descargas] muestra el estado. Una vez finalizada la transferencia, se genera el archivo package.BML en la carpeta de destino.
Si la carpeta de destino está fuera del almacenamiento externo, copie el archivo en la carpeta de almacenamiento externo.
Antes de que aparezca el cuadro de diálogo del [Administrador de descargas], aparece un cuadro de diálogo que muestra el progreso de la validación y la generación de archivos. Además, dependiendo del tamaño del proyecto, puede tardar varios minutos antes de que aparezca el cuadro de diálogo del [Administrador de descargas].
Cierre el cuadro de diálogo [Administrador de descargas] después de que se complete la transferencia.
Encienda la unidad de visualización.
(Cuando se utiliza la Serie SP5000 Open Box (Modelo Windows 10 IoT Enterprise))
En el menú Programa, haga clic en [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Cuando se utiliza la Serie IPC o PC/AT)
En el menú Programa, haga clic derecho en [BLUE Runtime] y seleccione [Ejecutar como administrador].
Si no puede seleccionar [Ejecutar como administrador], póngase en contacto con el administrador del sistema.
Inserte el almacenamiento externo en la unidad de visualización.
Si utiliza Open Box de la serie SP5000, la serie IPC o PC/AT, copie package.BML en la ruta introducida en [Carpeta de destino (tarjeta SD)] y [Carpeta de destino (almacenamiento USB)].
La [Carpeta de destino (Tarjeta SD)] y la [Carpeta de destino (Almacenamiento USB)] se encuentran en [Arquitectura del sistema] ➞ [Target01] ➞ pestaña [Función] ➞ subpestaña [Opciones] ➞ [Preferencias].
Abra la pantalla de Configuración de hardware y toque [USB]/[SD]/[Local Storage] en [Download from].
Una vez que el proyecto se haya transferido con éxito, la unidad de visualización se reinicia y ejecuta el proyecto transferido.

Para transferir un proyecto de la unidad de visualización (A) a la unidad de visualización (B):
Encienda la unidad de visualización (A).
(Cuando se utiliza la Serie SP5000 Open Box (Modelo Windows 10 IoT Enterprise))
En el menú Programa, haga clic en [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Cuando se utiliza la Serie IPC o PC/AT)
En el menú Programa, haga clic derecho en [BLUE Runtime] y seleccione [Ejecutar como administrador].
Si no puede seleccionar [Ejecutar como administrador], póngase en contacto con el administrador del sistema.
Inserte el almacenamiento externo en la unidad de visualización.
Cuando se utiliza Open Box de la serie SP5000, la serie IPC o PC/AT, package.BML se genera en la ruta introducida en los campos [Carpeta de destino (Tarjeta SD)] y [Carpeta de destino (Almacenamiento USB)].
La [Carpeta de destino (Tarjeta SD)] y la [Carpeta de destino (Almacenamiento USB)] se encuentran en [Arquitectura del sistema] ➞ [Target01] ➞ pestaña [Función] ➞ subpestaña [Opciones] ➞ [Preferencias].
Abra la pantalla de Configuración de hardware y toque [USB]/[SD]/[Local Storage] en [Upload to].
El archivo package.BML se genera en el almacenamiento externo.
Encienda la unidad de visualización (B).
(Cuando se utiliza la Serie SP5000 Open Box (Modelo Windows 10 IoT Enterprise))
En el menú Programa, haga clic en [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Cuando se utiliza la Serie IPC o PC/AT)
En el menú Programa, haga clic derecho en [BLUE Runtime] y seleccione [Ejecutar como administrador].
Inserte el almacenamiento externo, que contiene el archivo Package.BML generado desde la unidad de visualización (A), en la unidad de visualización (B).
Abra la pantalla de Configuración de hardware y toque [USB]/[SD]/[Local Storage] en [Download from].
Una vez que el proyecto se haya transferido con éxito, la unidad de visualización se reinicia y ejecuta el proyecto transferido.
Para transferir el archivo de proyecto desde un servidor FTP a la unidad de visualización, primero configure los ajustes de conexión FTP y configure la operación [Autodescarga].
Inicie el software de edición de pantallas en el PC y abra el proyecto que desee transferir (PC a unidad de visualización).
En la ventana Explorador de proyectos, vaya a [Arquitectura del sistema] y haga clic en [Target01].
En la ventana Propiedades, vaya a la pestaña [Función] ➞ [Básico] y compruebe que el [Tipo] en [Método de transferencia] sea [Sistema de archivos].
En [Archivo de proyecto], haga clic en el icono
y seleccione la carpeta donde se genera el archivo package.BML.
En la barra de herramientas de la aplicación, haga clic en el icono .
Antes de transferir, asegúrese de que la unidad de visualización a la que está transfiriendo sea del mismo tipo de unidad de visualización que se ha definida en el software de edición de pantallas.
El cuadro de diálogo [Administrador de descargas] muestra el estado. Una vez finalizada la transferencia, se genera el archivo package.BML en la carpeta de destino. Copie el archivo al servidor FTP.
Antes de que aparezca el cuadro de diálogo del [Administrador de descargas], aparece un cuadro de diálogo que muestra el progreso de la validación y la generación de archivos. Además, dependiendo del tamaño del proyecto, puede tardar varios minutos antes de que aparezca el cuadro de diálogo del [Administrador de descargas].
Después de que el proyecto haya sido transferido correctamente desde el servidor FTP, la unidad de visualización se reinicia y ejecuta el proyecto transferido.