Propiedades (Imagen)

[Función] - [Pulsación]

[Operación]
[Tipo]

Seleccione una operación que se ejecute cuando se toca el objeto.

-[Ninguno] -[Bit] -[Palabra] -[Cadena] -[Cambio de pantalla] -[Cambio de contenido]

Al seleccionar [Bit]Al seleccionar [Bit]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] Descripción
[Definir] Activa la propiedad de origen booleana especificada en el [Destino].
[Restablecer] Desactiva la propiedad de origen booleana especificada en el [Destino].
[Alternar] Cambia de ON a OFF o viceversa según la propiedad de origen booleana especificada.
  • Si el bit está activado (ON), se desactiva (OFF) cuando se toca.
  • Si el bit está activado (OFF), se desactiva (ON) cuando se toca.

[Temporalmente activado]

Activa la propiedad de origen booleana especificada mientras el objeto está presionado, y desactiva la propiedad de origen booleana cuando se libera el objeto.

Puede agregar un retraso con la propiedad [Habilitar retraso] que aparece a continuación.

[Temporalmente desactivado]

Desactiva la propiedad de origen booleana especificada mientras el objeto está presionado, y activa la propiedad de origen booleana cuando se libera el objeto.

Puede agregar un retraso con la propiedad [Habilitar retraso] que aparece a continuación.

[Habilitar retraso] Utilizado con las operaciones Temporalmente activado y Temporalmente desactivado, define la cantidad de tiempo que el objeto presionarse hasta que la propiedad de origen booleana se ponga en ON o en OFF. Especifique el tiempo de retraso en unidades de 100 milisegundos.

Nota: Si desea establecer un retraso después de que el objeto se libere, hasta que la propiedad de origen booleana se ponga en ON o en OFF, no puede utilizar este ajuste. En su lugar, dibuje un interruptor y cree un script de la siguiente manera.

Al seleccionar [Palabra]Al seleccionar [Palabra]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] Descripción
[Definir] Escribe la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] a la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Agregar] Agrega la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] a la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Restar] Resta la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] de la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Multiplicación] Multiplica la propiedad de origen o constante especificada en el [Origen] por la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[División] Divide la propiedad de origen o constante especificada en el [Origen] por la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[AND] Ejecuta una operación AND (AND a nivel de bit) entre el entero o la propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] con la propiedad de origen especificada en el campo [Destino], luego copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[NAND] Ejecuta la operación NAND (producto lógico seguido de NOT) entre el entero o la propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino ] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[OR] Escribe el valor OR (suma lógica) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[NOR] Escribe el valor NOR (suma lógica seguida del convertidor) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[XOR] Escribe el valor XOR (suma lógica exclusiva) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino ] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.

Al seleccionar [Cadena]Al seleccionar [Cadena]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] Descripción
[Definir] Escribe la propiedad de origen o la constante especificada en el [Origen] en la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Concatenar] Escribe la propiedad de origen o la constante especificada en el [Origen] en la propiedad de origen especificada en el [Destino] y combina el resultado en la propiedad de origen de destino.

Al seleccionar [Cambio de pantalla]Al seleccionar [Cambio de pantalla]

Seleccione el tipo de operación.

[Anterior] Volver a la pantalla anterior
[ID específico] Cambiar el ID de pantalla específico especificado en la [Pantalla]

 

Al seleccionar [Cambio de contenido]Al seleccionar [Cambio de contenido]

Seleccione el tipo de operación.

[Anterior] Volver al contenido anterior
[ID específico] Cambiar el ID de contenido específico especificado en el [Contenido]

 

[Función] - [Detalle]

[Enclavamiento] '(nombre del objeto).Interlock'

Asigne la propiedad de origen de tipo booleano. Cuando el valor de la propiedad de origen asignada es True, la operación táctil del objeto está desactivado.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Interlock'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Nivel de seguridad]

Configure el [Nivel de seguridad] para el objeto. Al tocar el objeto, las operaciones táctiles se habilitan cuando el nivel de seguridad del operador es igual o mayor que el nivel de seguridad especificado aquí.

Setting Value Range0 - 65535

[Registro de operaciones]

Cuando [Alarma/Eventos]→[Registro de operaciones]→[Tocar objeto] está desactivado, seleccione la opción [Registro de operaciones] para registrar el usuario que operó el objeto.

Nota: Para más información sobre el Registro de operaciones, consulte lo siguiente.

Visión general

[Tipo de sonido]

Seleccione el sonido que emitirá el avisador al tocarlo.

-[Ninguno]: Ningún sonido.

-[Un disparo]: emite un sonido una vez.

-[Continuous]: emite sonido continuamente.

-[Periódico]: emite sonidos en intervalos regulares.

[Efecto al pulsar]
[Mover]

Cuando se pulsa Interruptor, el interruptor se mueve hacia la derecha 4 píxeles y hacia abajo 4 píxeles.

Nota:

  • Si se pulsa el extremo del interruptor, éste no funcionará porque la posición de la posición tocada y el interruptor son diferentes.
  • Si activa la sombra, la posición del interruptor se moverá a la posición de la sombra.

[Forma] - [Básico]

[Imagen]

Seleccione la Imagen que desee mostrar.
Haga clic en los puntos suspensivos [...] para seleccionar un archivo.
Los formatos de archivo de imagen compatibles son PNG y SVG (software de edición de pantallas: SVG 1.1; entorno de ejecución: SVG Tiny 1.2).

Nota:

  • El número máximo de elementos en un archivo SVG es de 2000.
  • El tamaño máximo de un archivo SVG es de 100 MB.
  • Para conocer los elementos y atributos SVG compatibles, así como los atributos de presentación SVG admitidos, consulte las siguientes tablas.

Elementos y atributos SVG compatibles

Elementos Atributos
circle style, transform, cx, cy, r
clipPath style, transform, clipPathUnits
defs style, transform
ellipse style, transform, cx, cy, rx, ry
g style, transform
image* style, transform, x, y, width, height
line style, transform, x1, y1, x2, y2
linearGradient style, x1, y1, x2, y2, gradientUnits, gradientTransform
path style, transform, d
polygon style, transform, points
polyline style, transform, points
radialGradient style, cx, cy, r, fx, fy, gradientUnits, gradientTransform
rect style, transform, x, y, width, height, rx, ry
stop style, offset
svg* style, x, y, width, height, viewBox
use style, transform, x, y, width, height

* Sólo compatible con el software de edición de pantallas.

 

Atributo de presentación SVG compatible

Atributo de presentación
clip-path*
clip-rule*
color
fill
fill-opacity
fill-rule
opacity
overflow*
stop-color
stop-opacity
stroke
stroke-dasharray
stroke-dashoffset
stroke-linecap
stroke-linejoin
stroke-miterlimit
stroke-opacity
stroke-width

* Sólo compatible con el software de edición de pantallas.

 

  • Según el navegador web que utilice, la apariencia del SVG en el Web Viewer puede diferir de la del software de edición de pantallas o del entorno de ejecución.
  • No puede utilizar archivos SVG que contengan JavaScript, otros tipos de scripts o enlaces externos.
  • No puede utilizar archivos SVG con atributos o estructuras no válidos.
  • Sólo puede utilizar archivos SVG transferidos mediante la transferencia de proyectos.
  • El uso de SVG complejos o de una gran cantidad de archivos SVG puede aumentar el tiempo de visualización. Para conocer los archivos SVG recomendados que puede utilizar, consulte lo siguiente.
    Lista de modelos admitidos/características

[Diseño de imagen]
[Modo proporcional]

Seleccione el método de visualización de la imagen.

-[Ninguno]: Independientemente del tamaño del objeto, su imagen no se amplía ni se reduce. La imagen se muestra con su tamaño original.

-[Expandir]: La imagen se escala para ajustarse al tamaño del objeto. La relación de aspecto de la imagen no se mantiene.

-[Uniforme]: La imagen se escala para ajustarse al tamaño del objeto y se mantiene la relación de aspecto de la imagen.

[Alineación horizontal] / [Alineación vertical]

Defina cuando el [Modo de visualización] no es [Expandir]. Defina la posición de visualización horizontal o vertical de la imagen.

[Transparencia] '(nombre del objeto).Transparency'

Defina la transparencia de toda la imagen.

Setting Value Range 0 - 100

Nota: Cuando la transparencia se establece para los colores de la pantalla, resulta en una mayor transparencia ya que se aplica a ambos colores.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Transparency'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Sombra]
Defina el color de sombreado de la fuente.
[Activar]

Seleccione esta casilla para mostrar una sombra en el objeto.

[Grosor vertical] / [Grosor horizontal]

Defina la distancia entre un objeto y su sombra.

Setting Value Range 0 - 100

[Preajustes]

Seleccione la ubicación de la sombra.

[Color]
[Valor] '(nombre del objeto).Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla.
A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores.
-[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará.
-[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.

Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente.
Conjunto de colores

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Shadow.Color.Transparency'

Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla.

Setting Value Range 0 - 100

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Shadow.Color.Transparency'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Forma] - [Tamaño/Ubicación]

[Ubicación]
[Izquierda] / [Parte superior] '(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top'

Especifique las coordenadas del borde superior izquierdo del objeto. La parte superior izquierda de la pantalla de dibujo es el punto inicial de las coordenadas.

Setting Value Range -5000 - 10000

Se establece cuando se dibujan objetos fuera de las coordenadas de la Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, la Cuadrícula uniforme, el Panel de acoplamiento y el Panel de pila.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Fila] / [Columna] '(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column'

Establezca la ubicación de un objeto para colocarlo con números de fila y columna.
La celda superior izquierda de la pantalla de dibujo es la fila inicial y la columna. 0 es el número para la fila inicial y la columna inicial.

Setting Value Range 0 - 100

Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Extensión de fila] / [Extensión de columna] '(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan'

Establezca la extensión de fila o la extensión de columna cuando quiera colocar un objeto en varias filas y/o columnas.

Setting Value Range 1 - 100

Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Acoplar] '(nombre del objeto).Location.Dock'

Seleccione la dirección en la que desea acoplar el objeto.

(El valor entre paréntesis representa el valor de la propiedad de origen)

-[Izquierda] (0)

-[Superior] (1)

-[Derecha] (2)

-[Parte inferior] (3)

Setting Value Range 0 - 3

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Location.Dock'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Ancho] / [Altura] '(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height'

Defina el ancho y la altura del objeto.
Por defecto, los valores se ponen entre paréntesis. Si cambia el valor de otros ajustes (como la alineación del objeto, los márgenes), el valor entre paréntesis se actualiza en consecuencia.

Setting Value Range 1 - 5000

Nota: Cuando coloque objetos en una Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, o Cuadrícula uniforme, para que el objeto se alinee con los bordes de la cuadrícula, utilice los valores predeterminados de ancho y altura.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. Tenga en cuenta que si el ancho y alto permanecen como sus valores predeterminados, el valor de la Fuente de enlace es 0.
'(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Ángulo]

Defina el ángulo de rotación del objeto. Defina el ángulo de rotación en sentido horario.

Setting Value Range -360 - 360

[Margen]
[zquierda] / [Derecha] / [Superior] / [Inferior]

Defina los márgenes del objeto. Los ajustes de [Margen] dependen de los ajustes de [Alineación de objetos] y [Ancho]/[Alto]. Este ajuste funciona junto con [Alineación del objeto].

Setting Value Range -1000 - 1000

Nota: El margen no forma parte del área del objeto. Tocar el margen no es lo mismo que tocar el objeto.

[Alineación del objeto]
[Horizontal]

Seleccione la opción de alineación horizontal. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona.

-[Izquierda]: Los objetos se alinean a la izquierda con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora.
-[Centro]: Los objetos se alinean al centro con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora.
-[Derecha]: Los objetos se alinean a la derecha con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la izquierda según el valor numérico establecido en el margen [Derecho]. El margen [Izquierdo] se ignora.
-[Expandir]: El ancho del objeto es menor que el valor definido en [Ancho] por el valor numérico definido en el margen [Izquierdo] y [Derecho].

Nota: Cuando el [Ancho] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Vertical]

Seleccione la opción de alineación vertical. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona.
-[Superior]: Los objetos se alinean en la parte superior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior].
-[Medio]: Los objetos se alinean en el centro con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior].
-[Inferior]: Los objetos se alinean en la parte inferior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia arriba por el valor numérico establecido en el margen [Inferior]. El margen [Superior] se ignora.
-[Expandir]: La altura del objeto es menor que el valor establecido en [Altura] por el valor numérico establecido en el margen [Superior] e [Inferior].

Nota: Cuando la [Altura] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Animación]
[Desplazamiento horizontal] / [Desplazamiento vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalOffset'

Defina este valor para mover el objeto en dirección horizontal o vertical.
En [Desplazamiento horizontal], puede definir un valor positivo para mover el objeto de izquierda a derecha o un valor negativo para mover el objeto de derecha a izquierda.
En [Desplazamiento vertical], puede establecer un valor positivo para mover el objeto hacia la parte inferior, y un valor negativo para mover el objeto hacia la parte superior.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena la cantidad de movimiento.

Setting Value Range -5000 - 10000

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalOffset'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Anclaje horizontal] / [Anclaje vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalAnchor'

Establece el punto de origen (eje X/Y) del objeto que se aumenta/reduce.
En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca su punto base como un porcentaje desde la parte superior izquierda del objeto.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el punto base.

Setting Value Range 0 - 100

Cuando [Anclaje horizontal] = 25 y [Anclaje vertical] = 75, el punto base es el que se muestra a continuación.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalAnchor'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Escala horizontal] / [Escala vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalScale'

Establezca el porcentaje del objeto después de aumentarlo o reducirlo.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el tamaño del objeto como un porcentaje.

Setting Value Range -32768 - 32767

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalScale'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Centro de rotación (X)] / [Centro de rotación (Y)] '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY'

Establezca el centro de rotación (eje X/Y) para el objeto.
En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca la posición del punto base como un porcentaje del ancho y la altura del objeto.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena la coordenada X o Y del punto central de rotación.

Setting Value Range -1000 - 1000

Cuando [Centro de rotación (X)] = 50, y [Centro de rotación (Y)] = 500, el centro de rotación es como se muestra a continuación.

Nota: 0 es el lado izquierdo o superior del objeto, y 100 es el lado derecho o inferior del objeto.

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY'
'(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Ángulo de rotación] '(nombre del objeto).Animation.RotationAngle'

Defina el ángulo de rotación del objeto.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el ángulo de rotación.

Setting Value Range -32768 - 32767

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.RotationAngle'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Nivel de relleno]
[Activar]

Seleccione esta casilla para configurar la animación de relleno.

[Relleno horizontal] '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.HorizontalFill'

Defina el porcentaje del relleno horizontal del objeto.

Setting Value Range Desde [Punto de inicio horizontal] cuando se selecciona [Centrar un lado]: -100
Otros que no sean los anteriores: 0 - 100

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.FillLevel.HorizontalFill'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Punto de inicio horizontal]

Seleccione el punto de inicio para el relleno.

-[Izquierda]: El lado izquierdo del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno horizontal], el objeto se rellena hacia la derecha.

-[Derecha]: El lado derecho del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno horizontal], el objeto se rellena hacia la izquierda.

-[Centrar un lado]: El centro del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno horizontal], el objeto se rellena hacia la derecha; y a medida que el valor disminuye, el objeto se rellena hacia la izquierda.

-[Centrar ambos lados]: El centro del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno horizontal], el objeto se rellena hacia la derecha y hacia la izquierda.

[Relleno vertical] '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.VerticalFill'

Defina el porcentaje para el relleno vertical del objeto.

Setting Value Range Desde el [Punto de inicio vertical] cuando se selecciona [Centro hacia un lado]: -100
Otros que no sean los anteriores: 0 - 100

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.FillLevel.VerticalFill'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Punto de inicio vertical]

Seleccione el punto de inicio para el relleno.

-[Parte superior]: La parte superior del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno vertical], el objeto se rellena hacia la parte inferior.

-[Inferior]: La parte inferior del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno vertical], el objeto se rellena hacia la parte superior.

-[Centro hacia un lado]: El centro del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno vertical], el objeto se rellena hacia arriba; y a medida que el valor disminuye, el objeto se rellena hacia abajo.

-[Centro hacia ambos lados]: El centro del objeto es el punto de inicio del relleno. A medida que va aumentando el valor de [Relleno vertical], el objeto se rellena hacia arriba y hacia abajo.

[Color de fondo]
[Valor] '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla.
A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores.
-[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará.
-[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.

Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente.
Conjunto de colores

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.ColorIndexEnabled'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency'

Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla.

Setting Value Range 0 - 100

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Animation.FillLevel.BackColor.Color.Transparency'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos

[Visibilidad] '(nombre del objeto).Visibility'

Seleccione el estado de visibilidad del objeto.
En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen de la función de visibilidad.
(El valor entre paréntesis representa el valor de la propiedad de origen)

-[Visible] (0): Mostrar el objeto.

-[Oculto] (1): Ocultar el objeto. El área del objeto se mantiene.

-[Contraído] (2): Contraer el objeto. El área del objeto también está contraído. Puede cambiar el diseño de la pantalla de manera dinámica colapsando objetos en la Cuadrícula uniforme, el Panel de pila o el Panel de acoplamiento.

Setting Value Range 0 - 2

Nota:

Compatibilidad con el Enlace de datos:

Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente.
'(nombre del objeto).Visibility'

Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes.
[ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta]

Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente.
Enlace de datos