Creación de objetos compuestos

Visión general

Cree objetos compuestos en el nodo [Biblioteca de objetos compuestos] del Explorador de objetos compuestos. Una vez creado el objeto compuesto, configure sus componentes en el editor de objetos compuestos, como objetos gráficos, propiedades del objeto compuesto, scripts, variables locales, entre otros.

Para obtener información sobre las propiedades del objeto compuesto, consulte lo siguiente:

Propiedades (Propiedades)

Nota: Se pueden crear hasta 500 objetos compuestos en el nodo [Biblioteca de objetos compuestos].

Tipos de disposición

Al crear un objeto compuesto, seleccione entre los siguientes tipos de disposición.

Convenciones de nomenclatura

Los nombres de los objetos compuestos no pueden duplicarse en el nodo [Biblioteca de objetos compuestos] ni en el nodo [Proyecto de objetos compuestos]. Tampoco pueden tener el mismo que los objetos gráficos de la caja de herramientas. A diferencia de otros tipos de objetos del software de edición de pantallas, los nombres de los objetos compuestos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

El nombre de un objeto compuesto puede tener hasta 32 caracteres. Para obtener más información sobre las convenciones de nomenclatura, consulte lo siguiente.

Convenciones de nomenclatura

Carpeta

Debajo del nodo [Biblioteca de objetos compuestos] o del nodo [Objetos compuestos del proyecto], puede agregar carpetas para organizar listas de objetos compuestos. Puede agregar hasta 100 carpetas, pero no puede anidar carpetas dentro de otras carpetas.

Objetos gráficos no compatibles con los objetos compuestos

Nota: No se pueden utilizar objetos compuestos existentes en el diseño de un nuevo objeto compuesto.

Scripts no compatibles con los objetos compuestos

Disparadores

Funciones de HMI

Target

Operaciones

Pantalla/Objeto gráfico

Funciones de HMI

Target

Controlador

Valores