Flujo de trabajo de desarrollo

Cree el archivo de proyecto (*.blu) siguiendo los pasos a continuación.

  1. Configuración de unidades de visualización y dispositivos externos

  1. Crear variables
  2. Creación de pantallas
  3. Simulación
  4. Transferir

Nota: El cuadro de diálogo [Importar objetos compuestos] aparece cuando inicia el software de edición de pantallas por primera vez. Si es necesario, importe objetos compuestos en este momento. En los lanzamientos posteriores, este cuadro de diálogo no aparecerá automáticamente. En su lugar, utilice el Explorador de objetos compuestos para importar objetos compuestos.

Exportación e importación de objetos compuestos

Configuración de unidades de visualización y dispositivos externos

Configure la unidad de visualización y el dispositivo externo.

Para más información sobre la configuración del sistema, consulte lo siguiente.

Configuración de destino

Conexión de destinos y dispositivos

Crear variables

Cree variables para almacenar diversos valores de datos. Asigne las variables creadas a direcciones de dispositivos externos, interruptores, pilotos, alarmas u otros objetos.

Para más información sobre las variables, consulte lo siguiente.

Pasos para diseñar (Variables, Matriz, Estructura)

Creación de pantallas

Dibuje las pantallas que se muestran en la unidad de visualización y asigne scripts a cada función.

Pasos para diseñar (Pantalla/Navegación/Contenido)

Pasos para el diseño (Modo de Bloque)

Creación de la pantalla de mantenimiento de la unidad de visualización

Para cambiar los ajustes de la unidad de visualización, como la dirección IP, el reloj y el brillo de la pantalla, se requiere una pantalla de Configuración de hardware.

Cree esta pantalla utilizando los objetos de Configuración de hardware.

Configuración de hardware

Acerca de la configuración del hardware

Simulación

Antes de transferir el archivo de proyecto, puede comprobar las operaciones del proyecto en un ordenador sin realmente conectarse a los dispositivos externos.
¿Qué es la simulación?

Transferir

Al transferir un archivo de proyecto a la unidad de visualización, ésta muestra la pantalla y ejecuta la comunicación con los dispositivos externos.

Para más información sobre el proceso de transferencia, consulte lo siguiente.

Antes de transferir los proyectos

Nota: Los archivos de proyecto transferidos se almacenan en la memoria interna de la unidad de visualización (memoria de aplicación).
Funciones disponibles en la memoria/almacenamiento