# Cosas a tener en cuenta antes de empezar

Los siguientes son algunos puntos clave a tener en cuenta cuando dibuje en BLUE.

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1. Usar el área de trabajo
2. Enlace de datos
3. Especificación de una dirección de dispositivo
4. Cómo diseñar pantallas
5. Asociar las operaciones con los objetos
6. Arquitectura del sistema

Nota: Para más información sobre BLUE, consulte el siguiente sitio web.

BLUE - Software para el diseño de HMI

## Usar el área de trabajo

La configuración y el dibujo de cada función comienzan con la selección del elemento en el Explorador de proyectos.

La configuración y los detalles del contenido aparecen en la vista del documento y las propiedades de cualquier elemento seleccionado en el Explorador de proyectos.

1. Explorador de proyectos/Caja de herramientas
   El Explorador de proyectos es un área que se muestra en una estructura de árbol todos los elementos que puede utilizar para diseñar en BLUE.
   La caja de herramientas está preparada con objetos y dibujos para diseñar su pantalla, funciones e instrucciones para crear sus scripts.
   Puede cambiar la vista entre el Explorador de proyectos y la Caja de Herramientas haciendo clic en las pestañas asociadas en la parte inferior de la ventana. Puede abrir el campo de búsqueda para encontrar objetos en el Explorador de proyectos o en la Caja de herramientas.
2. Vista del documento
   Esta es el área principal de edición. Según el elemento seleccionado en el Explorador de proyectos, puede diseñar la pantalla, los scripts, las variables, las alarmas, etc. en esta área.
3. Ventana Propiedades
   Esta área sirve para configurar los detalles de un elemento seleccionado en el Explorador de proyectos o en la Vista de documentos. Para más información sobre las propiedades, consulte lo siguiente.
   Propiedades

Nota: Para más información sobre algunos de los otros espacios de trabajo, consulte lo siguiente.

Área de trabajo

## Enlace de datos

Además de establecer valores fijos directamente para los ajustes (propiedades) de una función u objeto, puede definir valores de manera indirecta asociándolos a otras propiedades.

La capacidad para asociar una propiedad con otra propiedad se llama "Enlace de datos".

Para más información sobre el Enlace de datos, consulte lo siguiente.

Enlace de datos

## Especificación de una dirección de dispositivo

En lugar de definir directamente las direcciones de los dispositivos externos, defina las direcciones de los dispositivos de manera indirecta (administradas usando variables). De este modo, si se cambia el dispositivo externo, no es necesario volver a configurar las direcciones de los dispositivos para cada objeto y ajuste. Para actualizar el mapeo de las direcciones de los dispositivos, puede utilizar la función Importar/Exportar de la variable.

Para más información sobre las variables, consulte lo siguiente.

¿Qué son las variables?

## Cómo diseñar pantallas

Se proporcionan funciones para que pueda crear interfaces de pantalla enriquecidas de manera eficiente.

Para más información sobre los tipos de pantallas, consulte lo siguiente.

Tipos de pantallas

(Ejemplo)

Muestre las cuadrículas en la Vista de documento para dibujar y ajustar sus objetos de manera que se alineen vertical u horizontalmente. Al utilizar esta función no es necesario el ajuste fino de la posición y el tamaño de los objetos colocados en la pantalla.

### Cambio de pantallas

Una función conocida como navegación permite crear automáticamente interruptores para cambiar de pantalla. La creación de sus propios interruptores se vuelve innecesaria.

Cambio de pantallas mediante navegación

## Asociar las operaciones con los objetos

Puede programar scripts para hacer cosas como configurar el comportamiento de un interruptor, o establecer operaciones en una unidad de visualización basadas en una condición especificada. Cree scripts combinando funciones y bloques de instrucciones.

Para mostrar los distintos bloques para crear scripts, desde la vista de documento cambie el diseño a [Script], luego abra la Caja de herramientas.

Para más información sobre los scripts, consulte lo siguiente.

Visión general

## Arquitectura del sistema

1. Elementos de acceso a datos. Después de activar el Servidor OPC UA o la Configuración de la función web en la pestaña [Acceso a datos], se muestra el icono correspondiente.

2. Artículos accesorios. Después de definir un accesorio en [Accesorios], se muestra un icono.

3. Elementos del controlador. Después de configurar un controlador en [Controlador], se muestra un icono.

Puede ver y configurar los ajustes de los elementos de la Arquitectura del sistema.

1. En la ventana Explorador de proyectos, vaya a [Arquitectura del sistema] y haga clic en un nodo .

2. En la ventana [Arquitectura del sistema], haga clic en [Editar] para ver y configurar las opciones asociadas al nodo.

Se muestran los detalles del controlador, accesorio o acceso de datos especificado.