# ¿Qué es la animación?

La animación es una función que le permite "animar" un objeto, tal como se indica a continuación. Utilizando la animación, puede resaltar objetos específicos o agregar movimiento a la pantalla.

- Desplazarse horizontal o verticalmente, en unidades de píxeles
- Ampliar/reducir
- Girar hacia la derecha/hacia la izquierda
- Mostrar/ocultar
- Rellenar hacia arriba/abajo o izquierda/derecha
- Llenar el centro de ambos lados/centro de un lado
- Llenar centro hacia ambos lados/centro hacia un lado

Especifique el nivel de animación para el movimiento o la rotación de un objeto, o el punto de origen/inicio de un objeto.

Nota: Defina varios ajustes de animación en las propiedades del objeto (pestaña [Forma] ➞ subpestaña [Tamaño/Ubicación] ➞ [Animación]).

## Nivel de animación

Establezca el rango/valor de la propiedad de la animación para animar el objeto.

Nota: Si se cambia directamente el intervalo/valor de una propiedad de animación, el valor/intervalo de la propiedad se restablecerá cuando se cambie la pantalla/el contenido.

Propiedad | Function
[Desplazamiento horizontal] [Desplazamiento vertical] | Defina este valor para mover el objeto en dirección horizontal o vertical. En [Desplazamiento horizontal], puede establecer el valor positivo para mover el objeto de la dirección "izquierda" a la "derecha" y el valor negativo para mover el objeto de la dirección "derecha" a la "izquierda". En [Desplazamiento vertical], puede establecer el valor positivo para mover el objeto de la dirección "arriba" hacia "abajo" y el valor negativo para mover el objeto de la dirección "abajo" hacia "arriba".
[Tamaño horizontal (%)] [Tamaño vertical (%)] | Establezca el porcentaje del objeto después de aumentarlo o reducirlo.
[Ángulo de rotación] | Defina el ángulo de rotación del objeto.
[Visibilidad] | Establezca cómo alternar la visibilidad. Controle la visibilidad del objeto para el siguiente valor. 0 Visible 1 Oculto 2 Colapsado (Cuando se utiliza el Panel de acoplamiento, el Panel de apilamiento o la Cuadrícula uniforme, oculta el objeto y rellena el espacio del mismo) Para las operaciones, véase lo siguiente. Funcionamiento cuando se configura la animación de visibilidad Nota: Cuando la variable es del tipo de datos booleano, no se puede utilizar 2 (colapsado).
[Relleno horizontal] [Relleno vertical] | Establezca el porcentaje de relleno horizontal o vertical del objeto.

El nivel de animación depende de las propiedades de origen.

(Ejemplo)

Si desea animar el objeto según un valor de variable, seleccione [Variable].

## Punto base/Punto de inicio

Establezca los puntos base y de inicio del objeto animado.

Nota: Si se cambia el punto base o el de inicio directamente, el punto base o el de inicio se restablecerá cuando se cambie la pantalla/el contenido.

Propiedad | Function
[Anclaje horizontal] [Anclaje vertical] | Establece el punto de origen (eje X/Y) del objeto que se aumenta/reduce. En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca su punto base como un porcentaje desde la parte superior izquierda del objeto. Cuando [Anclaje horizontal] = 25, y [Anclaje vertical] = 75, el punto base es el que se muestra a continuación.
[Centro de rotación (X)] [Centro de rotación (Y)] | Establezca el centro de rotación (eje X/Y) para el objeto. En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca la posición del punto base como un porcentaje del ancho y la altura del objeto. Cuando [Centro de rotación (X)] = 50, y [Centro de rotación (Y)] = 500, el centro de rotación es como se muestra a continuación. Nota: 0 es el lado izquierdo o superior del objeto, y 100 es el lado derecho o inferior del objeto.
[Punto de inicio horizontal] [Punto de inicio vertical] | Establezca el punto de inicio para el relleno. Cuando se define [Centrar ambos lados], el relleno se extiende a la izquierda y a la derecha como se muestra a continuación. Nota: Cuando el valor es 0, el objeto no se llena.