# Estado de pantalla/contenido

El disparador de Estado de pantalla/contenido ejecuta la operación según el estado de la pantalla o el contenido seleccionado.

##### Bloque

##### Texto

onScreenStatusChange($Enums.ScreenStatus.Active,()=>{
1
});

1: Estado

[Active] | ##### Bloque [Active] ##### Texto '$Enums.ScreenStatus.Active' | El disparador de Estado de la pantalla/contenido se activa una vez cuando esta pantalla o el contenido se muestra en la unidad de visualización.
[Inactive] | ##### Bloque [Inactive] ##### Texto '$Enums.ScreenStatus.Inactive' | El disparador de Estado de pantalla/contenido se activa cuando se pasa de esta pantalla o contenido a otra pantalla o contenido en la unidad de visualización.
[AfterFirstDrawing] | ##### Bloque [AfterFirstDrawing] ##### Texto '$Enums.ScreenStatus.AfterFirstDrawing' | El disparador de Estado de pantalla/contenido se activa una vez después de dibujar todos los objetos en esta pantalla o contenido.

Nota: Cuando se utilizan los disparadores [Active] y[AfterFirstDrawing] en la misma pantalla o contenido, se ejecuta el script del disparador [Active] y luego el del disparador [AfterFirstDrawing].