# Propiedades (Piloto de estado N)

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1. [Función] - [Básico]
2. [Función] - [Pulsación]
3. [Función] - [Detalle]
4. [Forma] - [Texto]
5. [Forma] - [Básico]
6. [Forma] - [Tamaño/Ubicación]

## [Función] - [Básico]

[Tipo]
Seleccione el tipo de datos para cambiar la visualización del piloto.

[Condición de cambio de estado]
Seleccione la condición para cambiar la visualización del piloto.

[Número de estados]
Establezca el número de estados de visualización.
[Tipo] | [Condición de cambio de estado] | [Número de estados]
[Bit] | [Estado] | 2-32
[Bit] | 2-33
[Palabra] | [Estado] | 2-256
[Bit] | 2-33
[Intervalo] | 2-256

[Tipo]: [Bit][Tipo]: [Bit]

[Variable]
Especifique la variable BOOL que se utilizará para cambiar la visualización del piloto.
Puede cambiar el estado del piloto según el estado ON/OFF usando cinco variables booleanas diferentes.

[Posición de bit]
Se establece cuando la [Condición de cambio de estado] es [Bit]. Seleccione el orden de los bits.

###

### [Condición de cambio de estado]: [Bit]

Puede cambiar el estado del piloto según el estado ON/OFF usando 33 variables booleanas diferentes.

#### [Posición de bit]: [Bit bajo]

Estado | Valor de la variable del Estado0 | Valor de la variable del Estado1 | Valor de la variable del Estado2 | Valor de la variable del Estado3 | Valor de la variable del Estado4 - 30 | Valor de la variable del Estado31
Estado 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
Estado 1 | ACTIVADO | * | * | * | * | *
Estado 2 | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | * | *
Estado 3 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | *
Estado 4 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
Estado 32 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO

* El estado del bit es ACTIVADO o bien DESACTIVADO.

#### [Posición de bit]: [Bit alto]

Estado | Valor de la variable del Estado0 | Valor de la variable del Estado1 | Valor de la variable del Estado2 | Valor de la variable del Estado3 | Valor de la variable del Estado4 - 30 | Valor de la variable del Estado31
Estado 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
Estado 1 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
Estado 2 | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
Estado 3 | * | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
Estado 4 | * | * | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
Estado 32 | * | * | * | * | * | ACTIVADO

* El estado del bit es ACTIVADO o bien DESACTIVADO.

### [Condición de cambio de estado]: [Estado]

Puede cambiar el estado del piloto según el estado ON/OFF usando cinco variables booleanas diferentes.

Estado | Valor de la variable del Estado0 | Valor de la variable del Estado1 | Valor de la variable del Estado2 | Valor de la variable del Estado3 | Valor de la variable del Estado4
Estado 0 | DESACTIVADO | - | - | - | -
Estado 1 | ACTIVADO | - | - | - | -
Estado 2 | DESACTIVADO | ACTIVADO | - | - | -
Estado 3 | ACTIVADO | ACTIVADO | - | - | -
Estado 4 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | - | -
Estado 5 | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | - | -
Estado 6 | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | - | -
Estado 7 | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | - | -
Estado 8 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 9 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 10 | DESACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 11 | ACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 12 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 13 | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 14 | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 15 | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | -
Estado 16 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 17 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 18 | DESACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 19 | ACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 20 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 21 | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 22 | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 23 | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO
Estado 24 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 25 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 26 | DESACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 27 | ACTIVADO | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 28 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 29 | ACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 30 | DESACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO
Estado 31 | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO | ACTIVADO

[Tipo]: [Palabra][Tipo]: [Palabra]

[Variable]
Especifique la variable entera que se utilizará para cambiar la visualización del piloto.

[Posición de bit]
Se establece cuando la [Condición de cambio de estado] es [Bit]. Seleccione el orden de los bits.

[Bits no definidos]
Seleccione el comportamiento para cuando los bits no coincidan con ninguno de los estados definidos. - [Usar]: El piloto muestra el ajuste [No válido]. - [Ignorar]: El piloto muestra su estado válido anterior.

### [Condición de cambio de estado]: [Bit]

Puede cambiar el estado del piloto según el estado ON/OFF usando valores de bits.

Configuración del estado | Estado | Variable value
[Posición de bit] | [Bits no definidos] | Bit 0 | Bit 1 | Bit 2 | Bit 3 - 30 | Bit 31 | Bit 32 a Máx.
[Bit bajo] | [Ignorar] | 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | *
1 | ACTIVADO | * | * | * | * | *
2 | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | * | *
3 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | *
[Utilizar] | 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
1 | ACTIVADO | * | * | * | * | *
2 | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | * | *
3 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | * | * | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | ACTIVADO | *
No válido | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | Cualquiera ACTIVADO
[Bit alto] | [Ignorar] | 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | *
1 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | *
2 | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | *
3 | * | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | *
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | * | * | * | * | ACTIVADO | *
[Utilizar] | 0 | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
1 | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
2 | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
3 | * | * | ACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO | DESACTIVADO
... | ... | ... | ... | ... | ... | ...
32 | * | * | * | * | ACTIVADO | DESACTIVADO
No válido | * | * | * | * | * | Cualquiera ACTIVADO

* El estado del bit es ACTIVADO o bien DESACTIVADO.

### [Condición de cambio de estado]: [Estado]

Cuando cambia el valor de la variable asociada, el estado de visualización del piloto también cambia.

Estado | Variable value
Estado 0 | 0
Estado 1 | 1
Estado 2 | 2
Estado 3 | 3
: | :
Estado 255 | 255

Si el [Número de estados] es superior a los estados configurados, se mostrará el estado [No válido].

### [Condición de cambio de estado]: [Intervalo]

Puede cambiar el estado del piloto según la condición aplicada por el valor de la variable asociada.

El número de campos de [Condición] a configurar es el [Número de estados] menos 1.

Ejemplo: El [Número de estados] es 5 y cada [Condición] se configura de la siguiente manera (la Variable 1 es un número entero)

Estado | [Condición] | Descripción | Valor de la variable (X)
Estado 0 | X=0 | Igual a 0 | 0
Estado 1 | 0 < X < 50 | Más que 0 y menos que 50 | 1...49
Estado 2 | 50 <= X < 100 | 50 o más y menos que 100 | 50...99
Estado 3 | 100 != X | No es igual a 100 | Distinto de 0...100
Estado 4 | (Sin ajustes) | Valor que no se aplica a ninguna condición de Estado0 a Estado3 | 100

Cuando el rango definido por la [Condición] se superpone entre los estados, el estado de menor numeración tiene prioridad. En el ejemplo anterior, un valor de variable de 80 se ajusta al intervalo, tanto para el Estado2 como para el Estado3, pero se utiliza el Estado2.

## [Función] - [Pulsación]

[Operación]

[Tipo]
Seleccione una operación que se ejecute cuando se toca el objeto. -[Ninguno] -[Bit] -[Palabra] -[Cadena] -[Cambio de pantalla] -[Cambio de contenido]

Al seleccionar [Bit]Al seleccionar [Bit]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] | Descripción
[Definir] | Activa la propiedad de origen booleana especificada en el [Destino].
[Restablecer] | Desactiva la propiedad de origen booleana especificada en el [Destino].
[Alternar] | Cambia de ON a OFF o viceversa según la propiedad de origen booleana especificada. Si el bit está activado (ON), se desactiva (OFF) cuando se toca. Si el bit está activado (OFF), se desactiva (ON) cuando se toca.
[Temporalmente activado] | Activa la propiedad de origen booleana especificada mientras el objeto está presionado, y desactiva la propiedad de origen booleana cuando se libera el objeto. Puede agregar un retraso con la propiedad [Habilitar retraso] que aparece a continuación.
[Temporalmente desactivado] | Desactiva la propiedad de origen booleana especificada mientras el objeto está presionado, y activa la propiedad de origen booleana cuando se libera el objeto. Puede agregar un retraso con la propiedad [Habilitar retraso] que aparece a continuación.
[Habilitar retraso] | Utilizado con las operaciones Temporalmente activado y Temporalmente desactivado, define la cantidad de tiempo que el objeto presionarse hasta que la propiedad de origen booleana se ponga en ON o en OFF. Especifique el tiempo de retraso en unidades de 100 milisegundos. Nota: Si desea establecer un retraso después de que el objeto se libere, hasta que la propiedad de origen booleana se ponga en ON o en OFF, no puede utilizar este ajuste. En su lugar, dibuje un interruptor y cree un script de la siguiente manera.

Al seleccionar [Palabra]Al seleccionar [Palabra]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] | Descripción
[Definir] | Escribe la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] a la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Agregar] | Agrega la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] a la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Restar] | Resta la propiedad de origen o constante especificada en el campo [Origen] de la propiedad de origen especificada en el campo [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Multiplicación] | Multiplica la propiedad de origen o constante especificada en el [Origen] por la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[División] | Divide la propiedad de origen o constante especificada en el [Origen] por la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[AND] | Ejecuta una operación AND (AND a nivel de bit) entre el entero o la propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] con la propiedad de origen especificada en el campo [Destino], luego copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[NAND] | Ejecuta la operación NAND (producto lógico seguido de NOT) entre el entero o la propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino ] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[OR] | Escribe el valor OR (suma lógica) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[NOR] | Escribe el valor NOR (suma lógica seguida del convertidor) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[XOR] | Escribe el valor XOR (suma lógica exclusiva) del entero o propiedad de origen que se ha especificado en el [Origen] y la propiedad de origen especificada en el [Destino ] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.

Al seleccionar [Cadena]Al seleccionar [Cadena]

Seleccione el tipo de operación.

[Operación] | Descripción
[Definir] | Escribe la propiedad de origen o la constante especificada en el [Origen] en la propiedad de origen especificada en el [Destino] y copia el resultado en la propiedad de origen de destino.
[Concatenar] | Escribe la propiedad de origen o la constante especificada en el [Origen] en la propiedad de origen especificada en el [Destino] y combina el resultado en la propiedad de origen de destino.

Al seleccionar [Cambio de pantalla]Al seleccionar [Cambio de pantalla]

Seleccione el tipo de operación.

[Anterior] | Volver a la pantalla anterior
[ID específico] | Cambiar el ID de pantalla específico especificado en la [Pantalla]

Al seleccionar [Cambio de contenido]Al seleccionar [Cambio de contenido]

Seleccione el tipo de operación.

[Anterior] | Volver al contenido anterior
[ID específico] | Cambiar el ID de contenido específico especificado en el [Contenido]

## [Función] - [Detalle]

[Enclavamiento] '(nombre del objeto).Interlock'
Asigne la propiedad de origen de tipo booleano. Cuando el valor de la propiedad de origen asignada es True, la operación táctil del objeto está desactivado.
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Interlock' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Estado de enclavamiento]
Seleccione esta casilla para que el objeto quede en gris cuando se entrelace.

[Nivel de seguridad]
Configure el [Nivel de seguridad] para el objeto. Al tocar el objeto, las operaciones táctiles se habilitan cuando el nivel de seguridad del operador es igual o mayor que el nivel de seguridad especificado aquí. Setting Value Range0 - 65535

[Registro de operaciones]
Cuando [Alarma/Eventos]→[Registro de operaciones]→[Tocar objeto] está desactivado, seleccione la opción [Registro de operaciones] para registrar el usuario que operó el objeto.
Nota: Para más información sobre el Registro de operaciones, consulte lo siguiente. Visión general

[Tipo de sonido]
Seleccione el sonido que emitirá el avisador al tocarlo. -[Ninguno]: Ningún sonido. -[Un disparo]: emite un sonido una vez. -[Continuous]: emite sonido continuamente. -[Periódico]: emite sonidos en intervalos regulares.

[Efecto al pulsar]

[Mover]
Cuando se pulsa Interruptor, el interruptor se mueve hacia la derecha 4 píxeles y hacia abajo 4 píxeles.
Nota: Si se pulsa el extremo del interruptor, éste no funcionará porque la posición de la posición tocada y el interruptor son diferentes. Si activa la sombra, la posición del interruptor se moverá a la posición de la sombra.

[Invertir]
Seleccione esta casilla para resaltar el objeto al pulsarlo.

## [Forma] - [Texto]

[Estados]

[Estado 0], [Estado 1]. . .
Configure las etiquetas que aparecen en el objeto para cada estado.

[Color de fuente]
Defina el color de la fuente.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Texto] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Text'
Introduzca una cadena de caracteres. Haga clic en la elipsis [...] para introducir varias filas. Puede ingresar hasta 512 caracteres. Nota: Cuando introduzca caracteres que no se correspondan con el Texto de idioma, seleccione el idioma adecuado en la configuración de fuente de los objetos donde se mostrarán los caracteres. Si utiliza Texto de idioma, seleccione el idioma en el editor Tabla de idiomas. Para más información sobre los idiomas compatibles, véase lo siguiente. Idiomas de pantalla admitidos
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Text' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Texto de la tabla de idiomas] [ ID de la Tabla de idiomas] [ Id local de la Tabla de idiomas] [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Fuente]
Configure los ajustes de la fuente.

[Tamaño] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Size'
Ajuste el tamaño de fuente. Setting Value Range 6 - 512
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Size' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Tipo] '(nombre del objeto).(state name).Font.Type'
Seleccione el idioma para la fuente. Nota: Cuando se utiliza la tabla de idiomas para el contenido de texto mostrado, se utiliza el tipo de fuente de la tabla de idiomas para la cadena. Como resultado, cuando se utiliza la tabla de idiomas, esta propiedad no puede se puede utilizar para modificar o verificar el tipo de fuente. Si usa caracteres de un idioma no compatible con la fuente seleccionada, los caracteres se mostrarán como espacios en blanco o cuadros en la unidad de visualización. Para más información sobre los idiomas compatibles, véase lo siguiente. Idiomas de pantalla admitidos
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Type' Cuando se especifica mediante una propiedad de origen, el valor de ajuste de los elementos es el siguiente. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Atributo]

[Atributo]
Defina los atributos en el texto. (Negrita/ Cursiva/ Subrayado/ Sombra)

[Sombra]
Defina el color de sombreado de la fuente.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Diseño de texto]
Configure los ajustes del diseño del texto.

[Interlineado]
Defina el interlineado cuando el texto abarque varias filas. Setting Value Range 0 - 100

[Orientación]
Seleccione la orientación del texto.
Nota: Cuando se selecciona [Vertical], los textos en Japonés, Chino simplificado, Chino tradicional y Coreano fluyen verticalmente.

[Ajuste]
Seleccione esta casilla para ajustar el texto si no cabe.

[Texto enriquecido]
Seleccione esta casilla para formatear el texto.
Para trabajar con texto enriquecido, consulte lo siguiente. Texto enriquecido

[Alineación horizontal]
Seleccione el posicionamiento horizontal del texto: Izquierda, Centro o Derecha.

[Alineación vertical]
Seleccione el posicionamiento vertical del texto: Superior, Medio o Inferior.

[Relleno a la izquierda] / [Relleno superior] / [Relleno a la derecha] / [Relleno inferior]
Establezca los márgenes entre el texto y los bordes izquierdo, superior, derecho e inferior del objeto. Setting Value Range -100 - 1000

[No válido]
Configure las etiquetas que aparecen en el objeto para el estado no válido.

[Color de fuente]
Defina el color de la fuente.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).TextColor.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Texto] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Text'
Introduzca una cadena de caracteres. Haga clic en la elipsis [...] para introducir varias filas. Puede ingresar hasta 512 caracteres. Nota: Cuando introduzca caracteres que no se correspondan con el Texto de idioma, seleccione el idioma adecuado en la configuración de fuente de los objetos donde se mostrarán los caracteres. Si utiliza Texto de idioma, seleccione el idioma en el editor Tabla de idiomas. Para más información sobre los idiomas compatibles, véase lo siguiente. Idiomas de pantalla admitidos
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Text' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Texto de la tabla de idiomas] [ ID de la Tabla de idiomas] [ Id local de la Tabla de idiomas] [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Fuente]
Configure los ajustes de la fuente.

[Tamaño] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Size'
Ajuste el tamaño de fuente. Setting Value Range 6 - 512
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Size' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Tipo] '(nombre del objeto).(state name).Font.Type'
Seleccione el idioma para la fuente. Nota: Cuando se utiliza la tabla de idiomas para el contenido de texto mostrado, se utiliza el tipo de fuente de la tabla de idiomas para la cadena. Como resultado, cuando se utiliza la tabla de idiomas, esta propiedad no puede se puede utilizar para modificar o verificar el tipo de fuente. Si usa caracteres de un idioma no compatible con la fuente seleccionada, los caracteres se mostrarán como espacios en blanco o cuadros en la unidad de visualización. Para más información sobre los idiomas compatibles, véase lo siguiente. Idiomas de pantalla admitidos
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Type' Cuando se especifica mediante una propiedad de origen, el valor de ajuste de los elementos es el siguiente. [English_Gothic]: 0000 hex [French_Gothic]: 0010 hex [German_Gothic]: 0020 hex [Italian_Gothic]: 0030 hex [Portuguese_Gothic]: 0040 hex [Spanish_Gothic]: 0050 hex [Albanian_Gothic]: 0060 hex [Croatian_Gothic]: 0070 hex [Czech_Gothic]: 0080 hex [Hungarian_Gothic]: 0090 hex [Slovenian_Gothic]: 00D0 hex [Polish_Gothic]: 00E0 hex [Romanian_Gothic]: 00A0 hex [Serbian_Gothic]: 00B0 hex [Slovak_Gothic]: 00C0 hex [Russian_Gothic]: 00F0 hex [Greek_Gothic]: 0100 hex [Turkish_Gothic]: 0110 hex [Chinese_Simplified_GB2312_Gothic]: 0120 hex [Chinese_Simplified_GB18030_Gothic]: 0130 hex [Chinese_Traditional_Gothic]: 0140 hex [Korean_Gothic]: 0150 hex [Japanese_Gothic]: 0160 hex [Thai_Gothic]: 0170 hex [Hindi_Gothic]: 0180 hex [Hebrew_Gothic]: 0190 hex [Arabic_Gothic]: 01A0 hex Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Atributo]

[Atributo]
Defina los atributos en el texto. (Negrita/ Cursiva/ Subrayado/ Sombra)

[Sombra]
Defina el color de sombreado de la fuente.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Font.Attribute.Shadow.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Diseño de texto]
Configure los ajustes del diseño del texto.

[Interlineado]
Defina el interlineado cuando el texto abarque varias filas. Setting Value Range 0 - 100

[Orientación]
Seleccione la orientación del texto.
Nota: Cuando se selecciona [Vertical], los textos en Japonés, Chino simplificado, Chino tradicional y Coreano fluyen verticalmente.

[Ajuste]
Seleccione esta casilla para ajustar el texto si no cabe.

[Texto enriquecido]
Seleccione esta casilla para formatear el texto.
Para trabajar con texto enriquecido, consulte lo siguiente. Texto enriquecido

[Alineación horizontal]
Seleccione el posicionamiento horizontal del texto: Izquierda, Centro o Derecha.

[Alineación vertical]
Seleccione el posicionamiento vertical del texto: Superior, Medio o Inferior.

[Relleno a la izquierda] / [Relleno superior] / [Relleno a la derecha] / [Relleno inferior]
Establezca los márgenes entre el texto y los bordes izquierdo, superior, derecho e inferior del objeto. Setting Value Range -100 - 1000

## [Forma] - [Básico]

[Diseño de imagen]

[Modo proporcional]
Seleccione el método de visualización de la imagen. -[Ninguno]: Independientemente del tamaño del objeto, su imagen no se amplía ni se reduce. La imagen se muestra con su tamaño original. -[Expandir]: La imagen se escala para ajustarse al tamaño del objeto. La relación de aspecto de la imagen no se mantiene. -[Uniforme]: La imagen se escala para ajustarse al tamaño del objeto y se mantiene la relación de aspecto de la imagen.

[Alineación horizontal] / [Alineación vertical]
Defina cuando el [Modo de visualización] no es [Expandir]. Defina la posición de visualización horizontal o vertical de la imagen.

[Transparencia] '(nombre del objeto).Transparency'
Defina la transparencia del color del objeto. Setting Value Range 0 - 100
Nota: Cuando la transparencia se establece para los colores de la pantalla, resulta en una mayor transparencia ya que se aplica a ambos colores. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Sombra]
Defina el color de sombreado de la fuente.

[Activar]
Seleccione esta casilla para mostrar una sombra en el objeto.

[Grosor vertical] / [Grosor horizontal]
Defina la distancia entre un objeto y su sombra. Setting Value Range 0 - 100

[Preajustes]
Seleccione la ubicación de la sombra.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Shadow.Color.Value' / '(nombre del objeto).Shadow.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).Shadow.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Shadow.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Estados]

[Estado 0], [Estado 1]. . .
Defina los ajustes de visualización para cada estado.

[Relleno]
Defina el color de relleno.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Borde]
Defina el color del borde.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Grosor del borde] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Thickness'
Defina el ancho de línea del marco. Setting Value Range 1 - 9
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Thickness' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Visualizar imagen]
Seleccione esta casilla para mostrar una imagen en el objeto.
Nota: Defina la imagen en la propiedad [Imagen].

[Imagen]
Seleccione la Imagen que desee mostrar. Haga clic en los puntos suspensivos [...] para seleccionar un archivo. Los formatos de archivo de imagen compatibles son PNG y SVG (software de edición de pantallas: SVG 1.1; entorno de ejecución: SVG Tiny 1.2). Nota: El número máximo de elementos en un archivo SVG es de 2000. El tamaño máximo de un archivo SVG es de 100 MB. Para conocer los elementos y atributos SVG compatibles, así como los atributos de presentación SVG admitidos, consulte las siguientes tablas. Elementos y atributos SVG compatibles
Elementos | Atributos
circle | style, transform, cx, cy, r
clipPath | style, transform, clipPathUnits
defs | style, transform
ellipse | style, transform, cx, cy, rx, ry
g | style, transform
image* | style, transform, x, y, width, height
line | style, transform, x1, y1, x2, y2
linearGradient | style, x1, y1, x2, y2, gradientUnits, gradientTransform
path | style, transform, d
polygon | style, transform, points
polyline | style, transform, points
radialGradient | style, cx, cy, r, fx, fy, gradientUnits, gradientTransform
rect | style, transform, x, y, width, height, rx, ry
stop | style, offset
svg* | style, x, y, width, height, viewBox
use | style, transform, x, y, width, height
* Sólo compatible con el software de edición de pantallas. Atributo de presentación SVG compatible
Atributo de presentación
clip-path*
clip-rule*
color
fill
fill-opacity
fill-rule
opacity
overflow*
stop-color
stop-opacity
stroke
stroke-dasharray
stroke-dashoffset
stroke-linecap
stroke-linejoin
stroke-miterlimit
stroke-opacity
stroke-width
* Sólo compatible con el software de edición de pantallas. Según el navegador web que utilice, la apariencia del SVG en el Web Viewer puede diferir de la del software de edición de pantallas o del entorno de ejecución. No puede utilizar archivos SVG que contengan JavaScript, otros tipos de scripts o enlaces externos. No puede utilizar archivos SVG con atributos o estructuras no válidos. Sólo puede utilizar archivos SVG transferidos mediante la transferencia de proyectos. El uso de SVG complejos o de una gran cantidad de archivos SVG puede aumentar el tiempo de visualización. Para conocer los archivos SVG recomendados que puede utilizar, consulte lo siguiente. Lista de modelos admitidos/características

[No válido]
Defina los ajustes de visualización para el estado no válido.

[Relleno]
Defina el color de relleno.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Fill.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Borde]
Defina el color del borde.

[Tipo]
Seleccione cómo mostrar los colores. -[Ninguno]: No mostrar ningún color. -[Sólido]: Mostrar un color sólido. -[Parpadeo]: Alternar entre 2 colores.

Al seleccionar [Sólido]Al seleccionar [Sólido]

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

Al seleccionar [Parpadear]Al seleccionar [Parpadear]

[Velocidad]
Seleccione la velocidad de parpadeo para el color de la pantalla.

[Color]

[Valor] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Defina el color de pantalla. A la derecha del nombre del elemento se encuentra el color actual de la pantalla. Haga clic en el color de la pantalla para que aparezca una paleta de colores. Seleccione el método de configuración del color, ya sea [ID] o [RGB], que aparece en la parte superior de la paleta de colores. -[ID]: En la paleta de colores, seleccione el color de pantalla que desee utilizar. El color de la pantalla se administra usando el ID. Si bien los números de identificación son los mismos entre los conjuntos de colores, como el color de la pantalla depende del conjunto de colores, si se cambia el conjunto de colores, el color de la pantalla también cambiará. -[RGB]: Defina el color de la pantalla en formato RGB. Seleccione de la paleta de colores o introduzca el valor RGB.
Nota: Para más información sobre los conjuntos de colores, consulte lo siguiente. Conjunto de colores Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Value' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.ColorIndexEnabled' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Transparencia] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Transparency'
Establezca el nivel de transparencia del color de la pantalla. Setting Value Range 0 - 100
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color1.Transparency' / '(nombre del objeto).(nombre del estado).Border.Color2.Transparency' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Grosor del borde] '(nombre del objeto).(nombre del estado).Thickness'
Defina el ancho de línea del marco. Setting Value Range 1 - 9
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).(nombre del estado).Thickness' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

## [Forma] - [Tamaño/Ubicación]

[Ubicación]

[Izquierda] / [Parte superior] '(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top'
Especifique las coordenadas del borde superior izquierdo del objeto. La parte superior izquierda de la pantalla de dibujo es el punto inicial de las coordenadas. Setting Value Range -5000 - 10000
Se establece cuando se dibujan objetos fuera de las coordenadas de la Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, la Cuadrícula uniforme, el Panel de acoplamiento y el Panel de pila. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.Left' / '(nombre del objeto).Location.Top' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Fila] / [Columna] '(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column'
Establezca la ubicación de un objeto para colocarlo con números de fila y columna. La celda superior izquierda de la pantalla de dibujo es la fila inicial y la columna. 0 es el número para la fila inicial y la columna inicial. Setting Value Range 0 - 100
Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.Row' / '(nombre del objeto).Location.Column' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Extensión de fila] / [Extensión de columna] '(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan'
Establezca la extensión de fila o la extensión de columna cuando quiera colocar un objeto en varias filas y/o columnas. Setting Value Range 1 - 100
Se establece cuando se colocan objetos en una Cuadrícula o Desplazar cuadrícula. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Location.RowSpan' / '(nombre del objeto).Location.ColumnSpan' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Ancho] / [Altura] '(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height'
Defina el ancho y la altura del objeto. Por defecto, los valores se ponen entre paréntesis. Si cambia el valor de otros ajustes (como la alineación del objeto, los márgenes), el valor entre paréntesis se actualiza en consecuencia. Setting Value Range 1 - 5000
Nota: Cuando coloque objetos en una Cuadrícula, Desplazar cuadrícula, o Cuadrícula uniforme, para que el objeto se alinee con los bordes de la cuadrícula, utilice los valores predeterminados de ancho y altura. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. Tenga en cuenta que si el ancho y alto permanecen como sus valores predeterminados, el valor de la Fuente de enlace es 0. '(nombre del objeto).Width' / '(nombre del objeto).Height' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Ángulo]
Defina el ángulo de rotación del objeto. Defina el ángulo de rotación en sentido horario. Setting Value Range -360 - 360

[Margen]

[zquierda] / [Derecha] / [Superior] / [Inferior]
Defina los márgenes del objeto. Los ajustes de [Margen] dependen de los ajustes de [Alineación de objetos] y [Ancho]/[Alto]. Este ajuste funciona junto con [Alineación del objeto]. Setting Value Range -1000 - 1000
Nota: El margen no forma parte del área del objeto. Tocar el margen no es lo mismo que tocar el objeto.

[Alineación del objeto]

[Horizontal]
Seleccione la opción de alineación horizontal. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona. -[Izquierda]: Los objetos se alinean a la izquierda con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora. -[Centro]: Los objetos se alinean al centro con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la derecha según el valor numérico establecido en el margen [Izquierdo]. El margen [Derecho] se ignora. -[Derecha]: Los objetos se alinean a la derecha con respecto al destino del dibujo. La posición del objeto se desplaza hacia la izquierda según el valor numérico establecido en el margen [Derecho]. El margen [Izquierdo] se ignora. -[Expandir]: El ancho del objeto es menor que el valor definido en [Ancho] por el valor numérico definido en el margen [Izquierdo] y [Derecho].
Nota: Cuando el [Ancho] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Vertical]
Seleccione la opción de alineación vertical. Cuando el objeto está en [Lienzo], [Desplazar lienzo], [Acercar lienzo], [Cuadro de vista], esta configuración no funciona. -[Superior]: Los objetos se alinean en la parte superior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior]. -[Medio]: Los objetos se alinean en el centro con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia abajo según el valor numérico establecido en el margen [Superior]. Se ignora el margen [Inferior]. -[Inferior]: Los objetos se alinean en la parte inferior con respecto al destino del dibujo. La posición de visualización del objeto se desplaza hacia arriba por el valor numérico establecido en el margen [Inferior]. El margen [Superior] se ignora. -[Expandir]: La altura del objeto es menor que el valor establecido en [Altura] por el valor numérico establecido en el margen [Superior] e [Inferior].
Nota: Cuando la [Altura] del objeto se establece como el valor por defecto (los valores están entre paréntesis), la alineación del objeto es la misma que la de [Expandir], incluso cuando se selecciona otra opción que no sea [Expandir].

[Animación]

[Desplazamiento horizontal] / [Desplazamiento vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalOffset'
Defina este valor para mover el objeto en dirección horizontal o vertical. En [Desplazamiento horizontal], puede definir un valor positivo para mover el objeto de izquierda a derecha o un valor negativo para mover el objeto de derecha a izquierda. En [Desplazamiento vertical], puede establecer un valor positivo para mover el objeto hacia la parte inferior, y un valor negativo para mover el objeto hacia la parte superior. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena la cantidad de movimiento. Setting Value Range -5000 - 10000
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Animation.HorizontalOffset' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalOffset' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Anclaje horizontal] / [Anclaje vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalAnchor'
Establece el punto de origen (eje X/Y) del objeto que se aumenta/reduce. En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca su punto base como un porcentaje desde la parte superior izquierda del objeto. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el punto base. Setting Value Range 0 - 100
Cuando [Anclaje horizontal] = 25 y [Anclaje vertical] = 75, el punto base es el que se muestra a continuación. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Animation.HorizontalAnchor' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalAnchor' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Escala horizontal] / [Escala vertical] '(nombre del objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalScale'
Establezca el porcentaje del objeto después de aumentarlo o reducirlo. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el tamaño del objeto como un porcentaje. Setting Value Range -32768 - 32767
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Animation.HorizontalScale' / '(nombre del objeto).Animation.VerticalScale' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Centro de rotación (X)] / [Centro de rotación (Y)] '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY'
Establezca el centro de rotación (eje X/Y) para el objeto. En el objeto, antes de aplicar cualquier movimiento, establezca la posición del punto base como un porcentaje del ancho y la altura del objeto. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena la coordenada X o Y del punto central de rotación. Setting Value Range -1000 - 1000
Cuando [Centro de rotación (X)] = 50, y [Centro de rotación (Y)] = 500, el centro de rotación es como se muestra a continuación. Nota: 0 es el lado izquierdo o superior del objeto, y 100 es el lado derecho o inferior del objeto. Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY' '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterX' / '(nombre del objeto).Animation.RotationCenterY' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Ángulo de rotación] '(nombre del objeto).Animation.RotationAngle'
Defina el ángulo de rotación del objeto. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen que almacena el ángulo de rotación. Setting Value Range -32768 - 32767
Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Animation.RotationAngle' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos

[Visibilidad] '(nombre del objeto).Visibility'
Seleccione el estado de visibilidad del objeto. En la parte derecha del campo, haga clic en la casilla para seleccionar la propiedad de origen de la función de visibilidad. (El valor entre paréntesis representa el valor de la propiedad de origen) -[Visible] (0): Mostrar el objeto. -[Oculto] (1): Ocultar el objeto. El área del objeto se mantiene. -[Contraído] (2): Contraer el objeto. El área del objeto también está contraído. Puede cambiar el diseño de la pantalla de manera dinámica colapsando objetos en la Cuadrícula uniforme, el Panel de pila o el Panel de acoplamiento. Setting Value Range 0 - 2
Nota: Cuando se utiliza una propiedad fuente de tipo BOOL, no se puede utilizar [Colapsado]. Para obtener información sobre la animación de la visibilidad y ejemplos de operaciones, consulte lo siguiente. Funcionamiento cuando se configura la animación de visibilidad Para ver ejemplos de la configuración usando [Oculto], consulte lo siguiente. Visualización de Windows Para ver ejemplos de la configuración usando [Contraído], consulte lo siguiente. Configuración de una pantalla con varias secciones Dividir una pantalla Compatibilidad con el Enlace de datos: Para utilizarlo como un Origen de vínculo, consulte lo siguiente. '(nombre del objeto).Visibility' Cuando se utiliza como Destino de enlace, los orígenes de enlace que pueden asociarse son los siguientes. [ Alarma] [ Variable] [ Variable local] [ Objeto gráfico] [ Destino] [ Equipo] [ Receta] Para más información sobre el concepto de Enlace de datos, consulte lo siguiente. Enlace de datos