Mit einem externen Speicher können Sie die Projektdatei von einem PC auf das Anzeigegerät oder vom Anzeigegerät auf ein anderes Anzeigegerät übertragen.
Für Dateisystemübertragungen verwenden Sie die vom Projekt erzeugte BML-Datei (package.BML). Speichern Sie die generierte package.BML-Datei auf einem externen Speicher, um das Projekt ohne USB- oder Ethernet-Kabel zu übertragen.
Sie können das Projekt auch mit Hilfe der auf dem FTP-Server gespeicherten BML-Datei übertragen.
Informationen zu den externen Speichermedien, die die Anzeigegeräte verwenden können, finden Sie unter:
Um unbeabsichtigten oder nicht autorisierten Zugriff auf die Projektdatei am Anzeigegerät zu verhindern, lässt sich Benutzerauthentifizierung für Projektdateiübertragungen aktivieren.
Bitte beachten Sie, dass Übertragungen bei Vergessen von Namen oder Passwort nicht möglich sind.
Informationen zu den Schritten zur Übertragung des Projekts erhalten Sie unter:

Starten Sie die Bildschirmbearbeitungssoftware auf dem PC und öffnen Sie das Projekt, das übertragen werden soll (PC zu Anzeigegerät).
Wählen Sie im Fenster "Projekteigenschaften" die Option [Systemarchitektur] und klicken Sie auf [Target01].
Im Fenster "Eigenschaften" auf Registerkarte [Funktion] ➞ Registerkarte [Basis] klicken und quittieren, dass als [Typ] unter [Übertragungsmethode] die Option [Dateisystem] eingerichtet wurde.
Klicken Sie unter [Projektdatei] auf das Symbol
, und wählen Sie den Ordner aus, in dem die Datei Package.BML generiert wird.
Klicken Sie in der Symbolleiste der Anwendung auf das Symbol .
Stellen Sie vor dem Übertragen sicher, dass das Anzeigegerät, auf das übertragen werden soll, dem Anzeigegerät entspricht, das in der Bildbearbeitungssoftware festgelegt wurde.
Im Dialogfeld [Download-Manager] wird der jeweilige Status angezeigt. Nach erfolgter Übertragung wird im Zielordner die Datei package.BML generiert.
Wenn sich der Zielordner nicht auf dem externen Speichermedium befindet, kopieren Sie die Datei in den Ordner des externen Speichermediums.
Vor der Anzeige des Dialogfelds [Download-Manager], erscheint ein Dialogfeld, das die Validierung und den Dateigenerierungsfortschritt anzeigt. Außerdem kann es je nach Projektgröße einen Moment dauern, bis das Dialogfeld [Download-Manager] angezeigt wird.
Schließen Sie das Dialogfeld [Download-Manager] nach Abschluss des Übertragungsvorgangs wieder.
Das Anzeigeeinheit einschalten.
(Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))
Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)
Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.
Falls die Auswahl von [Als Administrator ausführen] nicht möglich ist, setzen Sie sich bitte mit Ihrem Systemadministrator in Verbindung.
Führen Sie das externe Speichermedium in das Anzeigegerät ein.
Bei Verwendung der Open Box der SP5000-Serie, der IPC-Serie oder eines PC/AT kopieren Sie package.BML in den unter [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] angegebenen Pfad.
[Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] befinden sich in der [Systemarchitektur] ➞ [Target01] ➞ Registerkarte [Funktion] ➞ Unterregisterkarte [Optionen] ➞ [Grundeinstellungen].
Öffnen Sie den Bildschirm Hardware-Konfiguration und tippen Sie auf [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].
Nach dem erfolgreichen Übertragen des Projekts wird das Anzeigegerät neu gestartet und das übertragene Projekt ausgeführt.

So übertragen Sie ein Projekt von Anzeigegerät (A) zu Anzeigegerät (B):
Schalten Sie das Anzeigegerät (A) ein.
(Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))
Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)
Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.
Falls die Auswahl von [Als Administrator ausführen] nicht möglich ist, setzen Sie sich bitte mit Ihrem Systemadministrator in Verbindung.
Führen Sie das externe Speichermedium in das Anzeigegerät ein.
Bei Verwendung der Open Box der SP5000-Serie, der IPC-Serie oder PC/AT wird package.BML unter dem in den Feldern [Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] eingegebenen Pfad erstellt.
[Zielordner (SD-Karte)] und [Zielorder (USB-Speichermedium)] befinden sich in der [Systemarchitektur] ➞ [Target01] ➞ Registerkarte [Funktion] ➞ Unterregisterkarte [Optionen] ➞ [Grundeinstellungen].
Öffnen Sie den Bildschirm Hardware-Konfiguration und tippen Sie auf [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Upload to].
Die Datei package.BML wird auf dem externen Speichermedium generiert.
Schalten Sie das Anzeigegerät (B) ein.
(Bei Verwendung der Open Box SP5000-Serie (Modell für Windows 10 IoT Enterprise))
Klicken Sie über das Programmenü auf [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Run as Administrator)].
(Bei Verwendung der IPC-Serie oder PC/AT)
Rechtsklicken Sie über das Programmmenü auf [BLUE Runtime] und wählen Sie [Als Administrator ausführen] aus.
Führen Sie das externe Speichermedium, das die vom Anzeigegerät (A) erzeugte Datei Package.BML enthält, in Anzeigegerät (B) ein.
Öffnen Sie den Bildschirm Hardware-Konfiguration und tippen Sie auf [USB]/[SD]/[Local Storage] in [Download from].
Nach dem erfolgreichen Übertragen des Projekts wird das Anzeigegerät neu gestartet und das übertragene Projekt ausgeführt.
Um die Projektdatei von einem FTP-Server auf das Anzeigegerät zu übertragen, konfigurieren Sie zunächst die FTP-Verbindungseinstellungen und richten Sie den Vorgang [Selbst-Download] ein.
Starten Sie die Bildschirmbearbeitungssoftware auf dem PC und öffnen Sie das Projekt, das übertragen werden soll (PC zu Anzeigegerät).
Wählen Sie im Fenster "Projekteigenschaften" die Option [Systemarchitektur] und klicken Sie auf [Target01].
Im Fenster "Eigenschaften" auf Registerkarte [Funktion] ➞ Registerkarte [Basis] klicken und quittieren, dass als [Typ] unter [Übertragungsmethode] die Option [Dateisystem] eingerichtet wurde.
Klicken Sie unter [Projektdatei] auf das Symbol
, und wählen Sie den Ordner aus, in dem die Datei Package.BML generiert wird.
Klicken Sie in der Symbolleiste der Anwendung auf das Symbol .
Stellen Sie vor dem Übertragen sicher, dass das Anzeigegerät, auf das übertragen werden soll, dem Anzeigegerät entspricht, das in der Bildbearbeitungssoftware festgelegt wurde.
Im Dialogfeld [Download-Manager] wird der jeweilige Status angezeigt. Nach erfolgter Übertragung wird im Zielordner die Datei package.BML generiert. Kopieren Sie die Datei auf den FTP-Server.
Vor der Anzeige des Dialogfelds [Download-Manager], erscheint ein Dialogfeld, das die Validierung und den Dateigenerierungsfortschritt anzeigt. Außerdem kann es je nach Projektgröße einen Moment dauern, bis das Dialogfeld [Download-Manager] angezeigt wird.
Nach dem erfolgreichen Übertragen des Projekts vom FTP-Server wird das Anzeigegerät neu gestartet und das übertragene Projekt ausgeführt.