Eigenschaften (Bildanzeige)

[Funktion] - [Basis]

[Speichern in]

Speicherort für Bilddateien auswählen.
Die Art der Bildspeicherung variiert je nach Speicherziel.

-[Intern]: Bei den anzuzeigenden Bilddateien handelt es sich um Dateien, die während der Projektdateiübertragung in den internen Speicher des Anzeigegeräts übertragen werden. Speichern Sie vor der Übertragung von Projektdateien die Bilddateien, die Sie verwenden möchten, in dem in der Eigenschaft [Datenordner in PC] angegebenen Ordner.

-[SD-Karte] oder [USB-Speichermedium]: Die anzuzeigenden Bilddateien sind auf einem externen Speicher ([SD-Karte] oder [USB-Speichermedium]) gespeichert. Erstellen Sie einen Ordner, der dem in der Eigenschaft [Zielordner] angegebenen Ordner entspricht, und speichern Sie dort Ihre Bilder.

-[Lokaler Speicher]: Bei den anzuzeigenden Bilddateien handelt es sich um Dateien, die im lokalen Speicher des Anzeigegeräts gespeichert sind. Erstellen Sie einen Ordner, der dem in der Eigenschaft [Zielordner] angegebenen Ordner entspricht, und speichern Sie dort Ihre Bilder.

Hinweis:

  • Wenn [Speichern in] auf [Intern] eingestellt ist, können Sie am Anzeigegerät keine Bilddateien hinzufügen oder ersetzen.
  • Die verfügbare Kapazität des Sicherungsspeichers variiert je nach Anzeigegerätetyp. Informationen zu den Speicherorten, die für die einzelnen Modelle ausgewählt werden können, erhalten Sie unter:
    Liste der unterstützten Modelle/Funktionen
  • Die Speicheroption [Lokaler Speicher] ist nur bei der ST6000-Serie, ST6000 2nd Gen-Serie und STM6000-Serie verfügbar.
  • Wenn auf einem Gerät der IPC-Serie oder PC/AT die Option [SD-Karte] oder [USB-Speichermedium] ausgewählt wird, wird der im Feld [Zielordner (SD-Karte)] oder [Zielorder (USB-Speichermedium)] festgelegte Ordner als Speicherziel erkannt.
    Informationen zu [Zielordner (SD-Karte)] oder [Zielorder (USB-Speichermedium)] finden Sie unter:
    Plattformeinstellungen
[Datenordner in PC]

Wird festgelegt, wenn [Speichern in] auf [Intern] eingestellt ist.
Klicken Sie auf die Ellipse [...], um den Ordner auszuwählen, in dem die Bilddateien gespeichert werden.

[Zielordner]

Legen Sie den Zielordner für Bilddateien fest. Beginnen Sie den Pfad mit einem Schrägstrich. (Beispiel: /Bild)

  • Wenn [Speichern in] auf [Intern] eingestellt ist, wird der in der Eigenschaft [Zielordner] angegebene Ordner bei Übertragen der Projektdatei automatisch im internen Speicher erstellt, und die Bilddateien werden in diesen Ordner übertragen.
  • Wenn [Speichern in] auf [SD] oder [USB] eingestellt ist, stellen Sie den im externen Speicher erstellten Ordner auf die Eigenschaft [Zielordner] ein und speichern Sie die Bilddateien im erstellten Ordner.
  • Wenn [Speichern in] auf [Lokaler Speicher] eingestellt ist, stellen Sie den im externen Speicher erstellten Ordner auf die Eigenschaft [Zielordner] ein und speichern Sie die Bilddateien im erstellten Ordner.

Es können maximal 256 Zeichen (ohne die folgenden Symbole) für den Ordnernamen verwendet werden.

: ; | , * ? " ( ) \ /

Um in der IPC-Serie eine bestimmte Sprache für Ordner- und Dateinamen zu verwenden, richten Sie diese unter [Systemsteuerung] > [Systemgebietsschema ändern] ein.

Hinweis:

  • Wenn [Speichern in] auf [Intern] eingestellt ist, verweist die Simulation auf die Bilder im Ordner im Feld [Datenordner in PC].

  • Wenn ein Bild mit demselben Dateinamen bereits vorhanden ist, wird das Bild überschrieben.

  • Das Bilddateiformat, das Sie verwenden können, finden Sie unter:
    Infos zur Bildanzeige

[Bildnummer] '(Objektname).ImageNumber'

Legen Sie die Anzahl der anzuzeigenden Integralziffern fest. Die Bildnummern werden der Reihe nach, beginnend mit dem ersten Bild, vergeben: 1,2,3... Die Reihenfolge der Bilder wird durch das erste Zeichen des Bilddateinamens bestimmt. Wenn das erste Zeichen mit anderen Bilddateinamen identisch ist, wird die Reihenfolge durch das zweite Zeichen bestimmt.
Im folgenden Beispiel beträgt die [Bildnummer] von 010.png 4.
001.png → 002.png → 003.png → 010.png → 11.png → 12.png → 100.png

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).ImageNumber'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Funktion] - [Detail]

[Operationseinstellungen]
[Bildoperation]

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit Sie das angezeigte Bild vergrößern, verkleinern und seinen Anzeigebereich verschieben können.

[Anzeigeeinstellungen]
[Zoom-Stufe] '(Objektname).DisplaySettings.ZoomLevel'

Stellen Sie die Zoom-Stufe des angezeigten Bilds ein. Die [Zoom-Stufe] bezieht sich auf das Verhältnis des Bilds zum Anzeigebereich des Bildanzeigeobjekts.
Wenn [Zoom-Stufe] 100 ist, wird das Bild im gesamten Anzeigebereich des Bildanzeigeobjekts angezeigt. Bei 200 wird das Bild mit der zweifachen Breite und Höhe des Bildanzeigeobjekts angezeigt.

Einstellungen Wertebereich: 100 - 400

[Zoom-Stufe]: 100

[Zoom-Stufe]: 200

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).DisplaySettings.ZoomLevel'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Signaltyp]

Summerton bei Berührung auswählen.

-[Keine]: Kein Signalton.

-[One-Shot]: Einmaliger Signalton

-[Kontinuierlich]: Kontinuierlicher Signalton

-[Periodisch]: Ausgabe eines Signaltons in regelmäßigen Zeitabständen

[Sicherheitsstufe]

Legen Sie die Sicherheitsstufe für das Objekt fest. Beim Berühren des Objekts werden Berührungsvorgänge aktiviert, wenn die Sicherheitsstufe des Bedieners höher oder gleich der hier angegebene Sicherheitsstufe ist.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 65535

[Form] - [Basis]

[Füllung]
Legen Sie die Füllfarbe fest.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). Fill.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Geschwindigkeit, mit der die beiden Anzeigefarben wechseln.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled'  '(Objektname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled‘

'(Objektname ).Fill.Color2.Value' / '(Objektname ).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color1.Transparency' /  '(Objektname).Fill.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).Fill.Color2.Transparency‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandung]
Stellen Sie die Rahmenfarbe ein.
[Typ]

Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen.

-[Keine]: Keine Farbanzeige.

-[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe.

-[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Border.Color.Value' / '(Objektname).Border.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color.Value' / '(Objektname).Border.Color.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Border.Color.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname). Border.Color.Transparency'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]

Wählen Sie die Blinkfrequenz für die Anzeigefarbe aus.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).Border.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).Border.Color2.Value' / '(Objektname).Border.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest.
Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird.
-[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe.
-[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.

Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter:
Farbsatz

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color1.Value' / '(Objektname).Border.Color1.ColorIndexEnabled‘

'(Objektname ).Border.Color2.Value' / '(Objektname ).Border.Color2.ColorIndexEnabled'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Border.Color1.Transparency' /  '(Objektname).Border.Color2.Transparency'

Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Border.Color1.Transparency' / '(Objektname).Border.Color2.Transparency‘

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Umrandungsstärke] '(Objektname).Thickness'

Legen Sie die Linienbreite des Rahmens fest.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 9

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Thickness'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Form] - [Größe/Position]

[Position]
[Links] / [Oben] '(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Geben Sie die Koordinaten des oberen linken Randes des Objekts an. Der obere linke Teil des Zeichenbildschirms ist der Startpunkt für die Koordinaten.

Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000

Wird beim Zeichnen von Objekten außerhalb der Koordinaten des Rasters, des Scrollrasters, des einheitlichen Rasters, des Dock-Bildschirms und des Stapelbildschirms eingestellt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeile] / [Spalte] '(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Legen Sie die Position eines zu platzierenden Objekts mit Zeilen- und Spaltennummern fest.
Die linke obere Zelle des Zeichenbildschirms ist die Startzeile und -spalte. 0 ist die Nummer für die Startzeile und Startspalte.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Zeilenbereich] / [Spaltenbereich] '(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Legen Sie den Zeilenbereich oder den Spaltenbereich fest, wenn Sie ein Objekt in mehreren Zeilen und/oder Spalten platzieren möchten.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 100

Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Dock] '(Objektname).Location.Dock'

Wählen Sie die Richtung aus, in der Sie das Objekt docken möchten.

(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft.)

-[Links] (0)

-[Oben] (1)

-[Rechts] (2)

-[Unten] (3)

Einstellungen Wertebereich: 0 - 3

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Location.Dock'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Breite] / [Höhe] '(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Legen Sie die Breite und Höhe des Objekts fest.
Standardmäßig werden die Werte in Klammern gesetzt. Wenn Sie den Wert anderer Einstellungen (z. B. Objektausrichtung, Ränder) ändern, wird der Wert in Klammern entsprechend aktualisiert.

Einstellungen Wertebereich: 1 - 5000

Hinweis: Wenn Sie Objekte auf einem Raster, einem Scrollraster oder einem einheitlichen Raster platzieren, sollten Sie die Standardwerte für Breite und Höhe verwenden, damit das Objekt mit den Rasterrändern übereinstimmt.

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. Beachten Sie, dass der Wert der Bindungsquelle 0 ist, wenn die Standardwerte für Breite und Höhe beibehalten werden.
'(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung

[Winkel]

Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest. Legen Sie den Drehwinkel im Gegenuhrzeigersinn fest.

Einstellungen Wertebereich: -360 - 360

[Rand]
[Links] / [Rechts] / [Oben] / [Unten]

Einstellung der Ränder am Objekt. Die Einstellungen für [Rand] hängen von den Einstellungen für [Objektausrichtung] und [Breite]/[Höhe] ab. Diese Einstellung funktioniert zusammen mit [Objektausrichtung].

Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000

Hinweis: Der Rand ist nicht Teil des Objektbereichs. Das Berühren des Randes hat keine Wirkung auf das Objekt.

[Objektausrichtung]
[Horizontal]

Wählen Sie die Option Horizontale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.

-[Links]: Die Objekte werden linksbündig in Bezug auf das Zeichenziel ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Zentrieren]: Das Objekte wird in Bezug auf das Zeichnungsziel mittig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert.
-[Rechts]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichnungsziel rechtsbündig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Rechts] eingestellten Zahlenwert nach links. Der [Links] Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objektbreite ist um den unter [Links] und [Rechts] eingestellten numerischen Wert kleiner als der unter [Breite] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Breite] als Standardwert eingestellt ist (Wert ist in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Vertikal]

Wählen Sie die Option Vertikale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht.
-[Oben]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel oben ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Mitte]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel mittig ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert.
-[Unten]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel unten ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Unten] eingestellten Zahlenwert nach oben. Der obere Rand wird ignoriert.
-[Strecken]: Die Objekthöhe ist um den unter [Oben] und [Unten] eingestellten Zahlenwert kleiner als der unter [Höhe] eingestellte Wert.

Hinweis: Wenn das Objekt [Höhe] als Standardwert eingestellt ist (die Werte sind in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Sichtbarkeit] '(Objektname).Visibility'

Wählen Sie den Sichtbarkeitsstatus des Objekts.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft für die Sichtbarkeitsfunktion auszuwählen.
(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft)

-[Sichtbar] (0): Anzeigen des Objekts.

-[Verborgen] (1): Objekt nicht sichtbar. Der Objektbereich wird beibehalten.

-[Ausgeblendet] (2): Objekt wird ausgeblendet. Der Objektbereich wird ebenfalls ausgeblendet. Sie können das Bildschirm-Layout dynamisch ändern, indem Sie Objekte auf dem einheitlichen Raster, dem Stapelbildschirm oder dem Andockbildschirm ausblenden.

Einstellungen Wertebereich: 0 - 2

Hinweis:

Unterstützung Datenbindung:

Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter.
'(Objektname).Visibility'

Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden.
[ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept]

Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter.
Datenbindung