Ändern von Bildern

Sie können die im Ordner gespeicherten Bilddateien anzeigen und ändern.

Beispieloperation

Szene1: Bild ändert sich bei Ausführung der Operation Bildanzeige ändern durch Klick auf das Schalterobjekt.

Szene2: Geben Sie die Bildnummer in das Objekt Numerische Anzeige ein, die der Eigenschaft Bildnummer des Objekts Bildanzeige zugewiesen ist.

Szene3: Ändern Sie den Zoom-Prozentsatz des Bilds in der numerischen Anzeige ein, der Eigenschaft Zoom-Stufe des Objekts Bildanzeiege zugewiesen ist.

Hinweis:

Weitere Infos zu Modellen, die Scroll-Gesten unterstützen, erhalten Sie nachstehend.
Liste der unterstützten Modelle/Funktionen

Arbeitsschritte Einstellungen

  1. Teile einrichten
  2. Einrichten von Skripten

Teile einrichten

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

Eigenschaften Objekt Bildanzeige (Name: PictureDisplay1):

Tab Unterg. Registerkarte Eigenschaft Wert
[Funktion] [Basis] [Speichern in]

[Internal]

[Datenordner in PC] C:\Pictures
[Zielordner] \images

Hinweis: Speichern Sie Bilder im Ordner, der unter [Datenordner in PC] festgelegt wurde.

Eigenschaften Objekt numerische Anzeige (Name: NumericDisplay1):

Tab Unterg. Registerkarte Eigenschaft Wert
[Funktion] [Basis] [Aktueller Wert] [GraphicalObject] [Quellobjekt]: PictureDisplay1 [Quelleigenschaft]: [DisplaySettings.ZoomLevel]
[Eingabemodus aktivieren]

Eigenschaften Objekt numerische Anzeige (Name: NumericDisplay2):

Tab Unterg. Registerkarte Eigenschaft Wert
[Funktion] [Basis] [Aktueller Wert] [GraphicalObject] [Quellobjekt]: PictureDisplay1 [Quelleigenschaft]: [ImageNumber]
[Eingabemodus aktivieren]

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch1): Vorherig

Standardwert

Eigenschaften Schalterobjekt (Name: Switch2): Weiter

Standardwert

Einrichten von Skripten

Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

Skript Schalterobjekt (Name: Switch1): Vorherig

Skript Schalterobjekt (Name: Switch2): Weiter

Legende Baustein

1

[Trigger] [Berührung] [Berührung]

2

[Operationen] ➞ [Bildschirm/Grafikobjekt] ➞ [Bildanzeige ändern]

3

[Werte] [Bildschirmobjekt]