# Was vorher zu berücksichtigen ist

Folgende Punkte sind beim Zeichnen in BLUE zu berücksichtigen.

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1. Verwendung des Arbeitsbereichs
2. Datenbindung
3. Angabe einer Geräteadresse
4. Konzeption von Bildschirmen
5. Zuweisung von Operationen an Teile
6. Systemarchitektur

Hinweis: Informationen zu BLUEfinden Sie auf folgender Website:

BLUE - Software für HMI-Design

## Verwendung des Arbeitsbereichs

Das Einrichtung und Zeichnen der einzelnen Funktionen beginnt mit der Auswahl des jeweiligen Teils im Projekt-Explorer.

Einstellungen und Inhalte erscheinen in der Dokumentenansicht und in Eigenschaften der im Projekt-Explorer ausgewählten Elemente.

1. Projekt-Explorer/Werkzeugkasten
   Der Projekt-Explorer ist ein Bereich, in dem in Form einer Baumstruktur alle Elemente angezeigt werden, die Sie für Ihren Entwurf in BLUE verwenden können.
   Der Werkzeugkasten enthält Teile und Zeichnungen, die für Ihre Konzeption von Bildschirmen, Funktionen und Anweisungen zur Verfügung stehen.
   Sie können zwischen den Ansichten von Projekt-Explorer und Werkzeugkasten wechseln, indem Sie auf die entsprechenden Registerkarten am unteren Rand des Bildschirms klicken. Sie können das Suchfeld öffnen, um Objekte im Projekt-Explorer oder im Werkzeugkasten zu suchen.
2. Dokumentansicht
   Dies ist der Hauptbearbeitungsbereich. Je nach im Projekt-Explorer ausgewähltem Element können in diesem Bereich der Bildschirm, Skripte, Variablen, Alarme usw. entworfen werden.
3. Eigenschaftenfenster
   In diesem Bereich werden Einzelheiten von im Projekt-Explorer oder in der Dokumentenansicht ausgewählten Elementen eingerichtet. Informationen zu Eigenschaften erhalten Sie unter:
   Eigenschaften

Hinweis: Informationen zu den anderen Arbeitsbereichen erhalten Sie unter:

Arbeitsplatz

## Datenbindung

Sie können nicht nur feste Werte direkt für die Einstellungen (Eigenschaften) einer Funktion oder eines Objekts definieren, sondern auch Werte, die indirekt mit anderen Eigenschaften in Verbindung stehen.

Die Möglichkeit, eine Eigenschaft einer anderen Eigenschaft zuzuordnen, wird als "Datenbindung" bezeichnet.

Informationen zur Datenbindung erhalten Sie unter:

Datenbindung

## Angabe einer Geräteadresse

Geräteadressen externer Geräte lassen sich anstatt direkt auch indirekt bestimmen (anhand von Variablen). Bei Änderung des externen Geräts ist es somit nicht nötig, die Geräteadressen für jedes Objekt und jede Einstellung neu einzurichten. Um die Zuweisung von Geräteadressen zu aktualisieren, können Sie die Import/Export-Funktion der Variable verwenden.

Informationen zu Variablen erhalten Sie unter:

Was sind Variablen?

## Konzeption von Bildschirmen

Mit den bereitgestellten Funktionen lassen sich Bildschirmschnittstellen effizient erstellen.

Informationen zu Bildschirmtypen erhalten Sie unter:

Bildschirmtypen

(Beispiel)

Zeigen Sie in der Dokumentenansicht Raster an, um Teile zu zeichnen und anzupassen und sie vertikal und horizontal auszurichten. Durch Verwendung dieser Funktion müssen Position und Größe von auf dem Bildschirm abgelegten Objekten nicht mehr feinjustiert werden.

### Ändern von Bildschirmen

Eine als Navigation bekannte Funktion dient der automatischen Erstellung von Schaltern für den Wechsel zwischen Bildschirmen. Damit entfällt das eigene Erstellen von Schaltern.

Bildschirmwechsel per Navigation

## Zuweisung von Operationen an Teile

Sie können Skripts programmieren, mit denen sich beispielsweise das Verhalten von Schaltern einrichten oder Operationen auf einem Anzeigegerät entsprechend einer bestimmten Bedingung einstellen lassen. Erstellen Sie Skripte durch Kombination von Funktionen und Anweisungsblöcken.

Um die verschiedenen Blöcke zur Erstellung von Skripten anzuzeigen, ändern Sie in der Dokumentansicht die Entwurfsart auf [Skript], und öffnen Sie dann den Werkzeugkasten.

Informationen zu Skripten erhalten Sie unter:

Übersicht

## Systemarchitektur

1. Datenzugriffselemente. Nach Aktivierung der OPC UA Server- bzw. Webfunktionseinstellungen auf der Registerkarte [Datenzugriff] wird das entsprechende Symbol angezeigt.

2. Zubehörteile. Nach der Einstellung eines Zubehörteils unter [Zubehör] wird ein Symbol angezeigt.

3. Treiberartikel. Nach der Einstellung eines Treibers unter [Treiber] wird ein Symbol angezeigt.

Sie können die Einstellungen der Elemente in der Systemarchitektur anzeigen und konfigurieren.

1. Wählen Sie im Fenster „Projekt-Explorer“ die Option [Systemarchitektur] aus, und klicken Sie auf einen Knoten.

2. Klicken Sie im Fenster [Systemarchitektur] auf [Bearbeiten], um die mit dem Knoten verbundenen Einstellungen anzuzeigen und zu konfigurieren.

Es werden Details zum angegebenen Treiber, Zubehör bzw. Datenzugriff angezeigt.