# Umwandeln von Texten in andere Sprachen

Erstellen Sie eine Sprachtabelle mit Text in verschiedenen Sprachen. Sie können die Sprache des Textes im Anzeigegerät ändern.

## Beispieloperation

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Hinzufügen von Sprachtabellen
2. Teile einrichten
3. Einrichten von Skripten

## Hinzufügen von Sprachtabellen

### Projekt-Explorer: [Sprachtabelle] ➞ [Alle Sprachen]

Fügen Sie die unten stehende Sprachtabelle(n) und Text(e) hinzu.

#### Festlegen von Text in Sprachtabelle(n):

Nein | 1 Tabelle 1 (English_Gothic) | 2 Tabelle 2 (French_Gothic) | 3 Tabelle 3 (Japanese_Gothic)
1 | Blau | bleu | 青
2 | Rot | rouge | 赤
3 | Yellow | jaune | 黄
4 | Green | vert | 緑

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

#### Objekt Textfeld (Name: TextBox1): A-1

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Form] | [Text] | [Text] | [Sprachtabellentext] [ID]: [1:Blue]

#### Objekt Textfeld (Name: TextBox2): A-2

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Form] | [Text] | [Text] | [Sprachtabellentext] [ID]: [2:Red]

#### Objekt Textfeld (Name: TextBox3): A-3

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Form] | [Text] | [Text] | [Sprachtabellentext] [ID]: [3:Yellow]

#### Objekt Textfeld (Name: TextBox4): A-4

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Form] | [Text] | [Text] | [Sprachtabellentext] [ID]: [4:Green]

#### Schalterobjekt (Name: Switch1): B-1

Standardwert

#### Schalterobjekt (Name: Switch2): B-2

Standardwert

#### Schalterobjekt (Name: Switch3): B-3

Standardwert

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch1): B-1

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch2): B-2

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch3): B-3

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Sprachänderung]
3 | [Werte] ➞ [Konstante]
4 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]