# Eigenschaften (Layout-Objekt - Scroll-Leinwand)

[Position]

[Links] / [Oben] '(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top'
Geben Sie die Koordinaten des oberen linken Randes des Objekts an. Der obere linke Teil des Zeichenbildschirms ist der Startpunkt für die Koordinaten. Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000
Wird beim Zeichnen von Objekten außerhalb der Koordinaten des Rasters, des Scrollrasters, des einheitlichen Rasters, des Dock-Bildschirms und des Stapelbildschirms eingestellt. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Location.Left' / '(Objektname).Location.Top' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Zeile] / [Spalte] '(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column'
Legen Sie die Position eines zu platzierenden Objekts mit Zeilen- und Spaltennummern fest. Die linke obere Zelle des Zeichenbildschirms ist die Startzeile und -spalte. 0 ist die Nummer für die Startzeile und Startspalte. Einstellungen Wertebereich: 0 - 100
Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Location.Row' / '(Objektname).Location.Column' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Zeilenbereich] / [Spaltenbereich] '(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan'
Legen Sie den Zeilenbereich oder den Spaltenbereich fest, wenn Sie ein Objekt in mehreren Zeilen und/oder Spalten platzieren möchten. Einstellungen Wertebereich: 1 - 100
Einstellung beim Platzieren von Objekten in einem Raster oder Scrollraster. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Location.RowSpan' / '(Objektname).Location.ColumnSpan' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Dock] '(Objektname).Location.Dock'
Wählen Sie die Richtung aus, in der Sie das Objekt docken möchten.
(Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft.) -[Links] (0) -[Oben] (1) -[Rechts] (2) -[Unten] (3) Einstellungen Wertebereich: 0 - 3 Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Location.Dock' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Breite] / [Höhe] '(Objektname).Width' / '(Objektname).Height'
Legen Sie die Breite und Höhe des Objekts fest. Standardmäßig werden die Werte in Klammern gesetzt. Wenn Sie den Wert anderer Einstellungen (z. B. Objektausrichtung, Ränder) ändern, wird der Wert in Klammern entsprechend aktualisiert. Einstellungen Wertebereich: 1 - 5000
Hinweis: Wenn Sie Objekte auf einem Raster, einem Scrollraster oder einem einheitlichen Raster platzieren, sollten Sie die Standardwerte für Breite und Höhe verwenden, damit das Objekt mit den Rasterrändern übereinstimmt. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. Beachten Sie, dass der Wert der Bindungsquelle 0 ist, wenn die Standardwerte für Breite und Höhe beibehalten werden. '(Objektname).Width' / '(Objektname).Height' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Winkel]
Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest. Legen Sie den Drehwinkel im Gegenuhrzeigersinn fest. Einstellungen Wertebereich: -360 - 360

[Rand]

[Links] / [Rechts] / [Oben] / [Unten]
Einstellung der Ränder am Objekt. Die Einstellungen für [Rand] hängen von den Einstellungen für [Objektausrichtung] und [Breite]/[Höhe] ab. Diese Einstellung funktioniert zusammen mit [Objektausrichtung]. Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000
Hinweis: Der Rand ist nicht Teil des Objektbereichs. Das Berühren des Randes hat keine Wirkung auf das Objekt.

[Objektausrichtung]

[Horizontal]
Wählen Sie die Option Horizontale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht. -[Links]: Die Objekte werden linksbündig in Bezug auf das Zeichenziel ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert. -[Zentrieren]: Das Objekte wird in Bezug auf das Zeichnungsziel mittig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Links] eingestellten Zahlenwert nach rechts. Der rechte Rand wird ignoriert. -[Rechts]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichnungsziel rechtsbündig ausgerichtet. Die Objektposition verschiebt sich um den unter [Rechts] eingestellten Zahlenwert nach links. Der [Links] Rand wird ignoriert. -[Strecken]: Die Objektbreite ist um den unter [Links] und [Rechts] eingestellten numerischen Wert kleiner als der unter [Breite] eingestellte Wert.
Hinweis: Wenn das Objekt [Breite] als Standardwert eingestellt ist (Wert ist in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Vertikal]
Wählen Sie die Option Vertikale Ausrichtung. Wenn sich das Objekt auf [Leinwand], [Scroll-Leinwand], [Zoom-Leinwand], [Anzeigefeld] befindet, funktioniert diese Einstellung nicht. -[Oben]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel oben ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert. -[Mitte]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel mittig ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Oben] eingestellten Zahlenwert nach unten. Der untere Rand wird ignoriert. -[Unten]: Das Objekt wird in Bezug auf das Zeichenziel unten ausgerichtet. Die Anzeigeposition des Objekts verschiebt sich um den unter [Unten] eingestellten Zahlenwert nach oben. Der obere Rand wird ignoriert. -[Strecken]: Die Objekthöhe ist um den unter [Oben] und [Unten] eingestellten Zahlenwert kleiner als der unter [Höhe] eingestellte Wert.
Hinweis: Wenn das Objekt [Höhe] als Standardwert eingestellt ist (die Werte sind in Klammern angegeben), ist die Ausrichtung des Objekts dieselbe wie bei [Strecken], auch wenn eine andere Option als [Strecken] ausgewählt wird.

[Füllung]
Legen Sie die Hintergrundfarbe für das Layout-Objekt fest.

[Typ]
Wählen Sie aus, wie Farben angezeigt werden sollen. -[Keine]: Keine Farbanzeige. -[Solide]: Anzeige einer Volltonfarbe. -[Blinken]: Wechsel zwischen 2 Farben.

Bei Auswahl von [Solide]Bei Auswahl von [Solide]

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest. Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird. -[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe. -[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.
Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter: Farbsatz Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Fill.Color.Value' / '(Objektname).Fill.Color.ColorIndexEnabled' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color.Transparency'
Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein. Einstellungen Wertebereich: 0 - 100
Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname). Fill.Color.Transparency' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

Bei Auswahl von [Blinken]Bei Auswahl von [Blinken]

[Geschwindigkeit]
Wählen Sie die Geschwindigkeit, mit der die beiden Anzeigefarben wechseln.

[Farbe]

[Wert] '(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled' '(Objektname).Fill.Color2.Value' / '(Objektname).Fill.Color2.ColorIndexEnabled'
Legen Sie die Anzeigefarbe fest. Die aktuelle Anzeigefarbe wird rechts neben dem Elementnamen angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeigefarbe, um eine Farbpalette aufzurufen. Wählen Sie die Farbeinstellungsmethode aus ([ID] oder [RGB]), die oben in der Farbpalette angezeigt wird. -[ID]: Wählen Sie aus der Farbpalette die Anzeigefarbe aus, die Sie verwenden möchten. Die Anzeigefarbe wird über die ID verwaltet. Während die ID-Nummern zwischen den Farbsätzen – aufgrund der Abhängigkeit der Anzeigefarbe vom Farbsatz – gleich sind, ändert sich bei Änderung des Farbsatzes auch die Anzeigefarbe. -[RGB]: Legen Sie die Anzeigefarbe im RGB-Format fest. Treffen Sie entweder eine Auswahl aus der Farbpalette, oder geben Sie den RGB-Wert ein.
Hinweis: Informationen zu Farbsätzen erhalten Sie unter: Farbsatz Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Fill.Color1.Value' / '(Objektname).Fill.Color1.ColorIndexEnabled‘ '(Objektname ).Fill.Color2.Value' / '(Objektname ).Fill.Color2.ColorIndexEnabled' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Transparenz] '(Objektname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).Fill.Color2.Transparency'
Stellen Sie die Transparenzstufe der Anzeigefarbe ein. Einstellungen Wertebereich: 0 - 100
Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Fill.Color1.Transparency' / '(Objektname).Fill.Color2.Transparency‘ Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Bildschirmtyp]
Wählen Sie den Typ des Objekts Layout aus. - [Leinwand] - [Scroll-Leinwand] - [Zoom-Leinwand]
Hinweis: Informationen über Bildschirmtypen erhalten Sie unterBildschirmtypen.

[Scroll-Richtung]
Wählen Sie die Scroll-Richtung aus. -[Beide]: Sie können den Bildschirm sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung verschieben. -[Horizontal]: Sie können den Bildschirm nur in horizontaler Richtung verschieben. Auch wenn die Höhe des Bildschirms größer als die Höhe des Anzeigebereichs ist, können Sie den Bildschirm nicht in vertikaler Richtung verschieben. -[Vertikal]: Sie können den Bildschirm nur in vertikaler Richtung verschieben. Auch wenn die Bildschirmbreite größer ist als die Breite des Anzeigebereichs, können Sie den Bildschirm nicht in horizontaler Richtung verschieben.

[Horizontaler Offset] / [Vertikaler Offset] '(Objektname).HorizontalOffset' / '(Objektname).VerticalOffset'
Legen Sie die Anzeigeposition der Zeichenfläche als Offset des Layout-Objekts fest. Einstellungen Wertebereich: 0 - 10000
1: [Horizontaler Offset] / [Vertikaler Offset] 2: Zeichenbereich ([Bildschirmbreite] / [Bildschirmhöhe]) 3: Anzeigebereich([Breite] / [Höhe]) Hinweis: Die Höchstgrenze für den Offset ist die Differenz zwischen der Breite der Zeichenfläche und der Breite des Layout-Objekts bzw. der Höhe der Zeichenfläche und der Höhe des Layout-Objekts. Übersteigt der eingestellte Wert diese Differenz, wird die Zeichenfläche mit dem maximalen Offset dargestellt. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).HorizontalOffset' / '(Objektname).VerticalOffset‘ Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Bildschirmbreite]/[Bildschirmhöhe] '(Objektname).ScrollAreaWidth' / '(Objektname).ScrollAreaHeight'
Legen Sie die Breite und die Höhe des Zeichenbereichs fest. Einstellungen Wertebereich: 1 - 5000
Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).ScrollAreaWidth' / '(Objektname).ScrollAreaHeight' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Animation]

[Horizontaler Offset] / [Vertikaler Offset] '(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset'
Wert für die Verschiebung des Objekts in horizontaler oder vertikaler Richtung einstellen. In [Horizontaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts von links nach rechts und ein negativer Wert zur Verschiebung von rechts nach links einstellen. In [Vertikaler Offset] lässt sich ein positiver Wert zur Verschiebung des Objekts nach unten und ein negativer Wert zur Verschiebung nach oben einstellen. Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Betrag der Bewegung gespeichert ist. Einstellungen Wertebereich: -5000 - 10000
Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Animation.HorizontalOffset' / '(Objektname).Animation.VerticalOffset' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Drehzentrum (X)] / [Drehzentrum (Y)] '(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY'
Legen Sie das Drehzentrum (X) für das Objekt fest. Legen Sie am Objekt vor jeglicher Bewegung die Position des Ausgangspunkts als Prozentsatz von Breite und Höhe des Objekts fest. Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der die X- bzw. Y-Koordinate des Drehmittelpunkts gespeichert ist. Einstellungen Wertebereich: -1000 - 1000
Wenn [Drehzentrum (X)] = 50 und [Drehzentrum (Y)] = 500, ist das Drehzentrum gemäß Abbildung unten. Hinweis: 0 ist die linke oder obere Seite des Objekts, und 100 ist die rechte oder untere Seite des Objekts. Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY' '(Objektname).Animation.RotationCenterX' / '(Objektname).Animation.RotationCenterY' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Drehwinkel] '(Objektname).Animation.RotationAngle'
Legen Sie den Drehwinkel des Objekts fest. Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft auszuwählen, in der der Drehwinkel gespeichert ist. Einstellungen Wertebereich: -32768 - 32767
Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Animation.RotationAngle‘ Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung

[Sichtbarkeit] '(Objektname).Visibility'
Wählen Sie den Sichtbarkeitsstatus des Objekts. Klicken Sie auf der rechten Seite des Feldes in das Kästchen, um die Quelleigenschaft für die Sichtbarkeitsfunktion auszuwählen. (Der Wert in Klammern ist der Wert der Quelleigenschaft) -[Sichtbar] (0): Anzeigen des Objekts. -[Verborgen] (1): Objekt nicht sichtbar. Der Objektbereich wird beibehalten. -[Ausgeblendet] (2): Objekt wird ausgeblendet. Der Objektbereich wird ebenfalls ausgeblendet. Sie können das Bildschirm-Layout dynamisch ändern, indem Sie Objekte auf dem einheitlichen Raster, dem Stapelbildschirm oder dem Andockbildschirm ausblenden. Einstellungen Wertebereich: 0 - 2
Hinweis: Wenn Sie eine Quelleigenschaft vom Typ BOOL verwenden, können Sie [Ausgeblendet] nicht verwenden. Informationen zur Sichtbarkeitsanimation und zu Beispieloperationen finden Sie unter: Operation, wenn Sichtbarkeitsanimation eingerichtet ist Einstellungsbeispiele zur Verwendung von [Verborgen] finden Sie unter: Anzeige von Fenstern Einstellungsbeispiele zur Verwendung von [Ausgeblendet] finden Sie unter: Konfigurieren eines Bildschirms mit mehreren Bereichen Bildschirmaufteilung Unterstützung Datenbindung: Informationen zur Verwendung einer Bindungsquelle erhalten Sie unter. '(Objektname).Visibility' Bei Verwendung als Bindungsziel können folgende Bindungsquellen assoziiert werden. [ Alarm] [ Variable] [ Lokale Variable] [ Grafikobjekt] [ Plattform] [ Gerät] [ Rezept] Informationen zum Konzept der Datenbindung erhalten Sie unter. Datenbindung