# Gleichzeitige Anzeige von multiplen Adressen (Baustein-Anzeige)

Sie können mehrere Werte aufeinanderfolgender Adressen in einem einzelnen Baustein-Trend-Objekt anzeigen.

Sie können die Werte und Zustände mehrerer Datenpunkte vergleichen.

## Beispieloperation

## Arbeitsschritte Einstellungen

1. Feldvariablen hinzufügen
2. Variablen hinzufügen
3. Teile einrichten
4. Einrichten von Skripten

## Feldvariablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Benutzerdatentypen] ➞ [Feld]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

#### Variableneigenschaft:

[Name] | [Datentyp] | [Dimension]
Array1 | [INT] | 10

## Variablen hinzufügen

### Projekt-Explorer: [Variablen] ➞ [Alle Variablen]

Fügen Sie folgende Variable(n) hinzu.

#### Variableneigenschaft:

[Name] | [Datentyp] | [Quelle] | [Geräteadresse]
Var1 | [Array1] | Schneider Modbus Serial Equipment1 | -
Var1[0] | [INT] | 400001
Var1[1] | [INT] | 400002
Var1[2] | [INT] | 400003
Var1[3] | [INT] | 400004
Var1[4] | [INT] | 400005
Var1[5] | [INT] | 400006
Var1[6] | [INT] | 400007
Var1[7] | [INT] | 400008
Var1[8] | [INT] | 400009
Var1[9] | [INT] | 400010

## Teile einrichten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Bewegen Sie folgende Objekte per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] auf den Bildschirm.

#### Eigenschaften Baustein-Trendgraph-Objekt (Name: BlockTrend1):

Tab | Unterg. Registerkarte | Eigenschaft | Wert
[Funktion] | [Basis] | [Kanäle] | 1
| [Kanal 0] | [Variable] | [Variable] [Name]: Var1
[Anzeigeformat] | [Linie]
[Markieren] |
[Startelement] | 0
[Menge der Anzeigedaten] | 10
[Anzeigemodus] | [Voll]
[Anzahl Datenpunkte] | 11
[Nur Kanäle anzeigen] |

#### Schalterobjekt (Name: Switch1): Entfernen

Standardwert

#### Schalterobjekt (Name: Switch2): Zeichnen

Standardwert

#### Schalterobjekt (Name: Switch3): Entfernen und zeichnen

Standardwert

## Einrichten von Skripten

### Projekt-Explorer: [Bildschirmgestaltung] ➞ [Bildschirme] ➞ [Screen1]

Legen Sie am Objekt folgendes Skript fest.

Bewegen Sie das Skript per Drag&Drop vom [Werkzeugkasten] in den Skript-Editor.

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch1): Entfernen

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch2): Zeichnen

#### Schalterobjekt (Name: Skript Switch3): Entfernen und zeichnen

Legende | Baustein
1 | [Trigger] ➞ [Berührung] ➞ [Berührung]
2 | [Werte] ➞ [Bildschirmobjekt]
3 | [Operationen] ➞ [HMI-Funktionen] ➞ [Alarmzusammenfassung]