# Bildanzeige

Sie können Vorgänge an Bildern in der Bildanzeige durchführen.

Hinweis:

Informationen zu den Namenskonventionen und Skript-Schlüsselwörtern finden Sie unter:
Namenskonventionen

##### Baustein

##### Text

changePictureDisplay(PICTUREDISPLAY, $Enums.MoveTo.Next);
1 2

- Wenn Sie den Vorgang [Aktualisieren] verwenden

updatePictureDisplay(PICTUREDISPLAY);
2 1

1: Bildanzeige

2: Operation

[Next] | ##### Baustein [Next] ##### Text '$Enums.MoveTo.Next' | Zum nächsten Bild
[Previous] | ##### Baustein [Previous] ##### Text '$Enums.MoveTo.Previous' | Zurück zum vorherigen Bild
[Update] | ##### Baustein [Update] ##### Text 'updatePictureDisplay()' | Neuladen des anzuzeigende Bildes

(Beispiel 1)

Im Ordner „Bilder“ befinden sich drei Bilder (Bild1, Bild2 und Bild3) und das Anzeigebild ist Bild1. Stellen Sie im Skript-Editor Folgendes ein:

Objekt | Operation
PictureDisplay1 | [Next]
##### Baustein ##### Text ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Next);

→ Zeigt bei Auslösung das nächste Bild (Bild2) an.

(Beispiel 2)

Im Ordner „Bilder“ befinden sich drei Bilder (Bild1, Bild2 und Bild3) und das Anzeigebild ist Bild2. Stellen Sie im Skript-Editor Folgendes ein:

Objekt | Operation
PictureDisplay1 | [Previous]
##### Baustein ##### Text ChangePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1, $Enums.MoveTo.Previous);

→ Zeigt bei Auslösung das vorherige Bild (Bild1) an.

(Beispiel 3)

Im Ordner „Bilder“ befinden sich drei Bilder (Bild1, Bild2 und Bild3) und das Anzeigebild ist Bild1. Dann wird Bild1 im Bildordner aktualisiert. Stellen Sie im Skript-Editor Folgendes ein:

Objekt | Operation
PictureDisplay1 | [Update]
##### Baustein ##### Text UpdatePictureDisplay($GraphicObject.PictureDisplay1);

→ Das aktualisierte Bild (neues Bild1) wird beim Auslösen angezeigt.