Modo texto para Scripts

Sobre o modo Texto

Usando o modo Texto, você pode configurar os mesmos scripts que os scripts do modo Bloco. Qualquer operação suportada pelo software de edição de tela em modo Bloco também é suportada por scripts de modo Texto, tais como operações matemáticas (seno, co-seno, etc.), operações lógicas (&&, ||, etc.) e operações de comparação (==, !=, etc.). Scripts que não estão listados em [Caixa da ferramentas] não são suportados.

Editor de Scripts

No modo Texto, o editor de script divide o script em seções, com cada seção de script tendo um trigger e uma ou mais operações.

Os triggers, como Toque, Periódico/Cronograma e Condicional, assumem a forma de uma função. Se um trigger requer parâmetros, passe-os como parâmetros de função.

As operações assumem a forma de uma instrução com um ponto e vírgula (;) para finalizar a instrução.

O formato do modo Texto é conforme mostrado no exemplo a seguir.

Objetos e Variáveis

Adicione uma palavra-chave para identificar um objeto ou variável referenciado. Prefixe a palavra-chave com o símbolo '$'. (Consulte a tabela a seguir.)

Identificador de módulo

Palavra-chave

Descrição Exemplo
$Alarm Para acessar uma propriedade de alarme. $Alarm.AlarmGroup1.Var1_HiHi.Message
$AlarmGroup Para acessar uma propriedade do grupo de alarme. $AlarmGroup.AlarmGroup1.CurrentActiveCount
$AllAlarm Para acessar uma propriedade de todos os alarmes. $AllAlarm.MaxRecord

$SystemErrorGroup

Para identificar como grupo de erros do sistema.

 
$OperationLog Para acessar uma propriedade de registro de operação. $OperationLog.ExportData.FolderName
$RecipeControl Para acessar uma propriedade de controle de receita. $RecipeControl.RecipeControl1.RecipeID
$Ingredient Para acessar uma propriedade de ingrediente. $Ingredient.RecipeFamily1.RecipeGroup1.Ingredient1.Value
$Local Para acessar uma propriedade de variável local. $Local.Var1.Value
$GraphicObject Para acessar uma propriedade de objeto gráfico. $GraphicObject.NumericDisplay1.CurrentValue
$Screen Para acessar uma propriedade da tela, ou para acessar uma propriedade de um item em uma tela específica. Use esse identificador para evitar possíveis conflitos de nomeação de tela/conteúdo e objeto. $Screen.Screen1
$Device Para acessar uma propriedade de driver ou equipamento. $Device.Driver1.Equipment1.OnScanMode
$Target Para acessar uma propriedade de terminal. $Target.Preferences.ColorSetID
$Math Para acessar as operações matemáticas. $Math.abs(-100)
$Enums Para acessar operações e valores que você pode especificar com scripts, como operações de arquivos e formatos de dados. $Enums.FileOperation.CopyPaste $Enums.DataFormat.Float

Ao referenciar objetos e variáveis em um script, você pode trabalhar com as propriedades de um objeto ou variável. Por exemplo, 'Var1.Quality', '$GraphicObject.Ellipse1.Thickness'.

Quando você digita o nome de um objeto gráfico, variável, grupo de alarme, grupo de usuários, grupo de registro ou receita em um script, o nome é realçado.

Alterando o modo de Script

No editor de scripts, você pode usar o modo [Bloco] ou o modo [Texto]. Não é possível editar scripts nos dois modos ao mesmo tempo.

O padrão é o modo [Bloco].

Para mudar o modo de script, ir para [Projeto] ➞ [Configurações], em seguida na janela [Propriedades] ➞ [Básico] ➞ [Script] ➞ [Modo de script] e selecione [Bloco] ou [Texto].

Observação: Você não pode alterar o modo de Script se algum script for inválido. Entretanto, você pode alterar o modo de Script mesmo que haja um erro de dados.

Trabalhando com Scripts em modo Texto

Adicionando funções

Ao trabalhar com scripts no modo texto, a Caixa de ferramentas lista os triggers, operações, lógica e expressões. Clique duplo em um trigger e uma nova seção de script será criada no editor de scripts junto com o código padrão para o trigger selecionado.

Você também pode adicionar funções usando os seguintes métodos.
Você pode adicionar um trigger a partir da barra de ferramentas.

Adicionando Origem e Terminal

Caixa de ferramentas

Comentários

No modo Texto, você pode adicionar comentários a scripts com barras duplas "//" e pode adicionar comentários de várias linhas entre "/*" e "*/". Você pode adicionar comentários no final de uma instrução ou em sua própria linha.

Observação:

  • Ao alterar o [Modo de script] do modo [Bloco] para [Texto], os blocos de comentários são convertidos em comentários "//".

  • Ao alterar o [Modo de script] do modo [Texto] para [Bloco]:

    • Os comentários "//" e "/*" "*/" no nível do Trigger são convertidos em blocos de comentários.

    • Outras instruções "//" ou "/*" "*/" localizados fora do nível do Trigger não são convertidos, pois o modo Bloco suporta blocos de [Comentário] somente em Triggers.

Localizar e Substituir

A tabela a seguir lista as teclas de atalho para operações Localizar e Substituir.

Ícone de atalho

Teclas de atalho Descrição
Ctrl+F Localizar
Ctrl+H Localizar e Substituir
F3 Localizar próximo
Shift+F3 Localizar anterior
Alt+R Substituir
Alt+A Substituir todos
Alt+C Caso de correspondência
Alt+W Coincidir palavra inteira

Você pode alternar entre Localizar e Substituir, digitando as teclas de atalho ou clicando no ícone para cima ou para baixo à esquerda do campo [Localizar].

Restrições

Modo de script

Nomes