Transferindo um projeto com o sistema de arquivos

Usando o armazenamento externo, você pode transferir o arquivo de projeto de um PC para a unidade de display ou da unidade de display para outra unidade de display.

Para transferências de sistema de arquivos, use o arquivo BML (package.BML) gerado pelo projeto. Salve o arquivo package.BML gerado em um armazenamento externo para transferir o projeto sem usar um cabo USB ou Ethernet.

Para obter informações sobre os tipos de armazenamento externo que as unidades de display podem usar, consulte o seguinte.

Armazenamento externo

Importante:

Para evitar adulterações no arquivo do projeto na unidade do display, habilitar a autenticação do usuário para operações de transferência do arquivo do projeto.
Por favor, tome precauções, pois a transferência não será possível se você esquecer o nome de usuário ou senha.

Observação:

  • Para informações sobre os modelos que suportam este método de transferência, consulte o seguinte. Lista de modelos/recursos suportados
  • Use o objeto de Configuração de hardware na tela durante a edição da tela para transferir o projeto. Configuração de hardware
  • Você não pode transferir o projeto durante a simulação.
  • Pode levar algum tempo para transferir, se o tamanho do arquivo BML for grande.
  • Preservar as configurações de gestão do usuário e Ethernet na unidade do display com a configuração [Manter dados de runtime]. Para obter informações, consulte o seguinte. Manter dados de runtime após a transferência

Para as etapas de transferência do projeto, consulte o seguinte;

Transferindo do PC para a unidade de display

  1. Inicie o software de edição de tela no PC e abra o projeto que você deseja transferir (PC para Unidade do display).

  2. Na janela do Explorador de projeto, ir para [Arquitetura do sistema] e clique em [Target01].

  3. Na janela Propriedades, ir para a guia [Função] ➞ guia [Básico] e confirme que [Tipo] em [Método de transferência] é [Sistema de arquivos].

  4. Em [Arquivo de projeto], clique no ícone e selecione a pasta onde o arquivo package.BML é gerado.

  5. Na barra de ferramentas da Aplicação, clique ícone .

    Observação: Antes de transferir, certifique-se de que a unidade do display para a qual você está transferindo é do mesmo tipo de unidade do display definida no software de edição de tela.

  6. A caixa de diálogo Gerenciador de downloads exibe o status. Quando a transferência é concluída, o arquivo package.BML é gerado na pasta de destino.
    Se a pasta de destino estiver fora do armazenamento externo, copie o arquivo para a pasta do armazenamento externo.

    Observação: Antes que a caixa de diálogo do Gerenciador de downloads seja exibida, uma caixa de diálogo mostrando a validação e o progresso da geração de arquivos é exibida. Além disso, dependendo do tamanho do projeto, pode levar algum tempo até que a caixa de diálogo do Gerenciador de downloads apareça.

  7. Feche a caixa de diálogo Gerenciador de downloads depois que a transferência for concluída.

  8. Ligue a unidade do display.

    (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

    (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

    No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

    Observação: Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.

  9. Insira o armazenamento externo na unidade de display.

    Observação: Ao utilizar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, copie o package.BML para o caminho digitado em [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
    [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].

  10. Abra a tela de Configuração de hardware e toque [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].

    Observação:

    • Para obter informações sobre Configuração de hardware, consulte o seguinte.
      Sobre configuração de hardware
      Em vez de usar a Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Dispositivo externo]. Para obter informações sobre a operação do [Dispositivo externo], consulte o seguinte.
      Dispositivo externo
    • A opção [Local Storage] está disponível apenas para a série ST6000 ou série STM6000.
      Use um objeto Gerenciador de arquivos ou operação de [Gerenciamento de arquivos] para copiar o package.BML para armazenamento local antes de usar esta operação.
      Ao invés de Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Armazenamento local]. Para obter informações sobre a operação do [Armazenamento local], consulte o seguinte.
      Armazenamento local

Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.

Transferindo da unidade de display para outra unidade de display

Para transferir um projeto da unidade de display (A) para a unidade de display (B):

  1. Ligue a unidade do display (A).

    (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

    (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

    No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

    Observação: Se você não puder selecionar [Executar como administrador], favor entrar em contato com seu administrador do sistema.

  2. Insira o armazenamento externo na unidade de display.

    Observação: Ao usar a série SP5000 Open Box, série IPC ou PC/AT, o package.BML é gerado no caminho inserido nos campos [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)].
    [Pasta de destino (Cartão SD)] e [Pasta de destino (Armazenamento USB)] estão localizados em [Arquitetura do sistema] ➞ [Target01] ➞ guia [Função] ➞ sub-guia [Opções] ➞ [Preferências].

  3. Abra a tela de Configuração de hardware e toque [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Upload to].
    O arquivo package.BML é gerado no armazenamento externo.

    Observação:

    • Para obter informações sobre Configuração de hardware, consulte o seguinte.
      Sobre configuração de hardware
      Em vez de usar a Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Dispositivo externo]. Para obter informações sobre a operação do [Dispositivo externo], consulte o seguinte.
      Dispositivo externo
    • A opção [Local Storage] está disponível apenas para a série ST6000 ou série STM6000.
      Use um objeto Gerenciador de arquivos ou operação de [Gerenciamento de arquivos] para copiar o package.BML para armazenamento local antes de usar esta operação.
      Ao invés de Configuração de hardware, você pode usar a operação de [Armazenamento local]. Para obter informações sobre a operação do [Armazenamento local], consulte o seguinte.
      Armazenamento local
  4. Ligue a unidade do display (B).

    (Ao utilizar a Série SP5000 Open Box (Windows 10 IoT Enterprise Model))

    No menu Programa, clique em [BLUE Runtime] > [BLUE Runtime (Executar como administrador)].

    (Ao utilizar a Série IPC ou PC/AT)

    No menu Programa, clique com o botão direito do mouse [BLUE Runtime] e selecione [Executar como administrador].

  5. Inserir o armazenamento externo, que contém o arquivo Package.BML gerado da unidade de display (A), na unidade de display (B).

  6. Abra a tela de Configuração de hardware e toque [USB]/[SD]/[Local Storage] em [Download from].

Depois que o projeto for transferido com sucesso, a unidade de display reinicia e executa o projeto transferido.